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第五人格博士加点教程

由知乎周凌X鸽鸽创作

也是一如既往的没有图,直说

控场流:

终极天赋点点底牌,大点点后遗症(如果有其他加点的话,可以选择带张狂)和三点崩坏,小点点无人生还和恐慌,辅助特质随意

分析:后遗症是为那些交了自起的求生者做控场的准备,崩坏是让求生者互摸和自起速度变慢,恐慌是必须带的,无人生还就跟擦刀加速一样,由于博士不能挂椅子,所以带无人生还好,辅助特质依然随意。

追击流:

一刀加底牌,大点点崩坏,小点点无人生还和恐慌

分析:博士的开门战并不是没有说法,甚至反而更有利,拿红教堂做比较,由于网易稍微的增加了博士击倒求职者开门战的流血速度,就比如说我在红毯打倒求生者,求生者是没有跑大门的机会的,以前可以,现在不行了,所以这个一刀斩也并不是很废,有力的原因就是你不需要在牵气球,那些干扰位就不能像其他监管者一样打断你,甚至如果是第三次倒地在大门前面直接击倒的话依然还能将其击杀,所以更有利。

小结:监管者博士优势是在追击上面以及找人方面,弱势则是很难四杀,这个监管者,你可以打的很随意,其实天赋加点都不是特别重要,按照自己的想法点也可以达到自己想要的效果,并且监管者博士他能跟很多辅助特质利用的好,所以如果不是上排位的小伙伴们,可以自己点点试试。制作不易,请认真观看

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