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王者荣耀体验服:元歌小乔伤害回调,盘点元歌近期体验服所有调整

写在前面:元歌在体验服的调整有很多的争议,所以本期盘点了元歌在体验服的近期所有调整,希望大家可以认真看完再做出判断。

大家好,我是娜娜,体验服4月21日进行了英雄调整,除去体验服中正在测试的新版廉颇和蒙恬,就只有三位英雄的调整了,而且大部分都是回调,所以我们在解读调整之后,综合来谈谈近期体验服中元歌的所有调整。

【体验服版本,不代表最终上线数值及设计】

1.鲁班七号

技能:延迟落下时间:0.75秒 → 0.6秒

更新解读:鲁班七号在体验服4月14日进行了加强了四个方面

首先是一技能投掷轨迹优化,这一点是不影响强度的,第二点的二技能的前摇从0.4秒减少到了0.2秒,前摇的改动现在仍然保存着,第三点三技能的投掷半径从150码增加到了200码,但是在17日的更新中回调了,而三技能的延迟落下时间,本来已经减少到了0.5秒,现在又回调至0.6秒。算下来三次鲁班七号的调整之后,就只剩下一个二技能前摇减少用处比较大,炸弹延迟落下只减少了0.15秒,这样的调整真的能解决鲁班七号这个版本的乏力问题么。

2.小乔

一技能:技能伤害:450(+90/Lv)(+0.8Ap) → 500(+80/Lv)(+0.8Ap)

更新解读:小乔本次也是伤害回调,在4月17日进行的调整中,小乔的一技能伤害已经提升到了500(+90/Lv)(+0.8Ap)。本次更新将等级加成减少10/Lv,但是影响并不大,因为我们之前说到的小乔加强的关键点在于蓝耗的降低,不适用秘法之靴也可以保持极佳的蓝量,

而此时只是更改了等级加成,一级时还是500伤害,两扇子清完第一波线兵的加强也没有受到影响,总的来说还是强度不错的。

3.元歌

二技能:技能伤害:450(+100/Lv)(+2.2额外Ad) → 420(+100/Lv)(+2.1额外Ad)

更新解读:最近,体验服一直在反反复复的调整元歌,然后玩家也有很多的反馈不满,认为元歌操作难度大,现版本生存环境差,不应该降低伤害,不应该减少击飞距离,所以呢,我今天总的来谈一下体验服中所有的元歌改动,那么最终的结果是降温还是升温,由大家自己来进行判断。

近期体验服一共就九条调整,表格内已经详细写出了,我们从升温和降温两个方面来依次看。

升温:

① 修复了元歌释放四技能瞬间被控制,会被打断无法释放的问题。

元歌释放四技能瞬间如果受到控制,此时的四技能将会无法释放出来,而是人物直接被控住,此时技能虽然没有进入冷却,但是需要再点一次才能释放,有的人可能会说,不就是晚零点几秒么,其实不是,因为你的脑海中已经默认了四技能释放完毕,手已经移动到了123技能的位置,等你发现四技能失效,然后再愣神再点击一次四技能的时候,你已经被杀掉了。

② 修复了元歌收回傀儡期间释放二技能、四技能会无法产生效果的问题

元歌在束缚状态下切换到本体控制,此时释放二四技能后快速收回傀儡,那么二四技能的伤害和位移就会被直接吞掉,这个吞伤害大部分的人都遇到过,哪怕是最简单的连招中,因为现在控人不太稳定,很多时候放了二技能之后就要立刻收傀儡走,此时收回就少一个二技能伤害,修复之后在各种连招中都可以发挥作用。

③ 修复了元歌一技能四技能同时释放,位移方向与技能指示器方向不符的问题

近期更新中对于元歌强度改变最大的点,在正式服中熟练的玩家可以通过停止左手的轮盘再释放一四技能完成同样的操作,因为只要是左手的移动轮盘在移动中,一四技能就无法分开两个方向,可是停止移动释放操作对于部分玩家来说是非常难以改动的习惯。而现在体验服,只需要正确的拖动一四技能的方向,就会向着对应的方向释放。

而一四技能的不同方向操作,表面上是很小的改动,实际上带来的操作上限提升是无法比拟的,最简单的,我们在41接近敌人的过程中,不再是一条直线的傻傻的走过去了,而是可以通过拐弯的方式接近,而我们也可以通过预判傀儡和本体移动后的位置,完成三角型的击飞操作。

当然了,最实用的操作一定是在敌人近身之后,四技能逃生的同时可以反向一技能进行反打,如果换成正式服,要不然四一跑的更远,要不然四一跳进人堆,是无法做到原地反打的。

④ 修复了元歌一技能释放方向在某些情况下与技能指示器方向不符的问题

这一点大家可能遇到也没有注意,如果在普攻后立即释放一技能,此时一技能会顺着左手轮盘的方向释放,而不是右手的一技能指示器轮盘,在动图中,正式服和体验服的一技能轮盘都是向右下方释放的,但是正式服跟随了左手轮盘向上释放,而体验服是正常的。在极限环境中,傀儡的释放位置是非常致命的,很多时候不是你手忙脚乱而错了方向,而是因为这个。

⑤ 修复了傀儡一技能在某些情况下会丢失击飞和伤害的问题

很多时候明明已经四技能接近了敌人,但是21换位之后居然没有把他击飞,导致后续连招还没释放就已经被敌人击杀,这是因为如果四技能靠近了敌人之后,秒接21换位,是无法击飞敌人的,同理呢这一段一技能伤害也是没有的,那么这一点的修复在实战中有多么重要的意义就不用我说了吧。

说完了升温的调整,大家应该都明白了具体调整了哪些了,那么我们来看看降温的调整有哪些。

降温:

① 傀儡二技能第二段本体无敌时间 0.5秒->0.3秒

这一点其实属于冷门知识,因为束缚状态下切换到本体,很少有人会注意到有一个短暂的无敌效果,但是这个时间仅仅降低了0.2秒,对于日常延迟40-60ms的玩家来说,可能只是一个网络波动的时间。

② 傀儡一技能、本体一技能的作用范围现在变的一致了。

傀儡一技能击飞范围比本体一技能击飞范围远一个身位。现在调整之后,傀儡一技能短了一个身位,本体一技能可以击飞到的敌人,才可以被傀儡一技能击飞,也就是需要傀儡和敌人身体接触。

③ 本体二技能:技能伤害:450(+100/Lv)(+2.2额外Ad) → 420(+100/Lv)(+2.1额外Ad)

本体二技能的伤害基础值降低了30点,AD加成降低了0.1AD,他的影响就是,后期元歌一般可以高达800点物理伤害,降低了0.1AD就是降低了80点伤害,算上基础值就是一个飞镖降低了110点伤害,但是元歌二技能是四个飞镖,正常攻击距离如图就是只能命中两个飞镖,第二个飞镖再衰减70%,也就是正常六神装的后期,大约低了110*0.3=143点面板伤害,但是敌人自身还有物抗属性,还要再衰减一部分的伤害,也就是出现了图中所示的情况,六神的元歌二技能伤害降低了99点。

元歌在体验服五点升温调整,三点降温调整,

“四技能被控释放+修复吞傀儡二技能+一四多方向释放连招多变+一技能方向精准释放+一技能稳定击飞伤害 ”这样的升温来换取 “一个基本用不到的无敌时间减少0.2秒+傀儡一技能击飞距离减少一个身位+大后期二技能伤害降低99点”的降温,你认为综合起来到底是升温是降温呢?相信看完解读的元歌玩家都应该有了自己的判断。

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