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艾诺迪亚4【真实设定及详细数据大全】

1、能力点的效果

①力量: 不定值物理攻击力(数值基于主手武器的类型。双手武器0.7,长剑、斧头、钝器0.6,其他武器或空手0.5)

②敏捷: 0.5物理攻击力, 不定值回避率和命中率

③体力: 1防御力, 80生命值

④智力: 不定值魔法攻击力(数值基于主手武器的类型。水晶球0.7,法杖0.6,其他武器1,空手0)

⑤精力: 不定值魔法攻击力(数值基于主手武器的类型。水晶球、法杖0.6,其他武器1,空手0), 不定值命中率 …………………………

*这就是魔剑智骑比较强势,而主精射手也有一定可玩性的主要原因了。首先他们都是双修职业,技能取物攻和魔攻的较大值计算。其次,智精对物理系武器有1.0的魔攻加成,而力敏只有0.5~ 0.7的物攻加成,因此他们主智精的魔攻会比主力敏的物攻高很多。另外,祭司最好拿钝器,因为精力对物理系武器的魔攻加成比法杖、水晶球高的多。 …………………………

*在计算不同能力点的攻击力加成时,要分开算,舍去小数后再相加,不能合起来一起算。例如,虽然力量和敏捷对短剑的加成都是0.5物攻,但是当力量17,敏捷23时,实际物攻加成为:17×0.5(舍去小数为8) 23×0.5(舍去小数为11)=19,而不是(17+23)×0.5=20

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