导航菜单
首页 » 攻略 » 正文

隐藏彩蛋竟然是“黑人抬棺”,《使命召唤17》的丧尸模式你通关了吗?

被戏称为“美国CF“的《使命召唤》终于在11月13号发售了。

这一作有他很出彩的一点,也有不尽如人意的地方。但是综合来说仍然是处于水准之上的。

60美元所包涵的仍然是已经延续多年的老三样:单人战役,多人模式和僵尸。虽然有数据说购买《使命召唤》的玩家通关单人战役的比例越来越低。

甚至《黑色行动4》就干脆取消了单人模式。幸好后继作品并没有放弃这个已经被认为是《使命召唤》的特征之一的单人剧情。我们才看到了《黑色行动冷战》这精彩的单人模式。

在这一作单人剧情成为了最大的亮点。

精彩的剧情,沉浸的体验

游戏的名字就透露了游戏所处的时代。本作的故事是发生在冷战时期。

具体来说是发生在里根总统的任期之内,也就是80年代。当时已经是冷战末期了,美国正在对苏联构建的体系重拳出击。

一开始,单人战役给我的感觉还是相当“美国主旋律“的,充满着美式的爱国主义情绪。事情因为绑架美国公民而起。

而主角一行人就开始了报复行动。这次报复行动得到了一个重大的情报,本作反派的消息,接下来的任务就是消灭整个反派。

本作的单人剧情部分还包含了两个支线,但是需要在正片中收集相关情报,而且玩家还必须像真的特工一样去对情报加以分析,进行解密。

才能完成本次任务的预定目标。所以游戏的代入感是很棒的。

情报与任务

本作的剧情模式给了玩家更大的自由度——有多种方案的选取,游戏设定一个目标但是有多种路径可以到达目的。

玩家可以自由选择哪一种方式完成关卡目标。比如说在其中的一关玩家会在克格勃大楼里行动。游戏会给出四种不同的任务路线。

但是实际上你也可以完全不管这些提示,直接撬锁潜入“干湿活”一样能够完成目标,根本就没有限制玩家的行动路线。在这一个关卡的前半段真的有一种在玩“杀手”的感觉。

No 的经典重现

此外,游戏里最惊人的是还没有讲到。在剧情的倒数第二关,游戏精心设计了一个相当绝妙的故事,并为此故事设计了完整游戏场景。

能很明显的这一关借鉴了许多其他类型的游戏。所以在这一关的游戏体验有一点像《史丹利的预言》和《寂静岭PT》。

玩家会一遍遍的重复经历某些场景,于此同时还会有画外音在不停的指导玩家的行动路线。

玩家则在不断的场景轮回中充分感受这个精彩故事的细节和整个故事的来龙去脉,剧情相当有冲击力。

记忆里的越南丛林

这一作虽然保持了系列传统——可劲黑苏联。在游戏的流程中玩家会多次直观感受到这一点。但是编剧也狠狠的黑了一把美国。

游戏开篇就把“自由世界”挂在嘴上。可人干的事是一件也不做。“自由啊,多少罪恶假汝名而行”就是本作最贴切的评价了。不愧是诺兰版《蝙蝠侠》三部曲编剧的手笔。

带有反战标志的美国国旗,多么讽刺回归传统的多人模式

虽然《使命召唤》最让人津津乐道的是它的单人战役,但是不意味着多人模式就不重要了。游戏的多人模式可以说回归了传统,快节奏的战斗模式给人的感觉挺棒的。

游戏取消了死亡就消失的连杀技能,将其换成积分制,死亡并不会重制积分。保证了即使是菜鸡也能够在一局游戏里放出几次技能,不被大佬的火箭炮,导弹和炮艇吊着锤。

游戏还做出了一个改变就是游戏的ttk(time to kill击杀所需时间)变长了。其结果是双面的,对于率先射击的一方来说自然是不利的。

我能射击敌人,敌人就也能射击到我。我击杀敌人的时间变得更长,暴露在敌方火力下的风险就变得更高了。而对于被偷袭的一方来说更有利了,我有更多的时间进行应对。反击或者躲藏都有更多的时间进行。

而最重大的改变就是地图。游戏的地图变得更加聚集。在前作饱受玩家诟病的地图和复活点让偷袭与埋伏成为了游戏体验的大敌。

一直以来的爽快进攻的战术被伏击所克制,玩家自然就没有了游戏体验。本作通过以上的这三个改变,削弱了伏击的收益,重新把带有英雄主义色彩的冲锋射击风格带会多人模式,也保证了新手也有一定的游戏体验。

在新增的游戏地图中,我个人是比较喜欢卫星坠落,舰队与十字路口的。这几个地图都有比较完善的近中远三个射击层次,各个枪械都能有其用武之地。

同时地图紧凑能够快速到达战场,蹲比几乎没有。游戏的节奏很快,体验比较均衡。沙漠,海洋与冰原,不同的风景都能体会到,丰富的战场态势会给玩家新鲜感。

只可惜游戏在细节上确实做的不够,给人的感觉怪怪的。但是说不上来哪里有问题,但就是不够爽。虽然游戏给人的感觉没啥问题但是可以做得更好。

这一作本来就是赶工的。一年之前才开发了三成的内容,又碰上了疫情和居家隔离。期待制作组之后的更新吧!

丧尸玩法

丧尸模式也是一个《使命召唤》的老传统了。简单地说就是纳粹疯狂科学家的实验。玩家可以单人也可以联机,进入到这座被废弃的设施。

而我们的最终目的就是关停整个设施并顺利离开此地。这一代的丧尸模式规则上还挺复杂的,玩家需要在丧尸群中收集大量物品,包括对付僵尸的“神器”(需要玩家自行解锁),也隐藏了一些彩蛋就比如说大火的“黑人抬棺”。

不过僵尸模式的驱动力仍然来自任务。玩家需要做什么会有大大的提示,但是太多的需要收集的要素和繁杂的收集流程真的很考验玩家的耐心和记忆力。

如果有小伙伴能够联机开黑就能有一个比较好的游戏体验,但是如果是野队就很可能四个人摸不着头脑在整个地图四处乱窜。那简直就是一个悲剧。

本作虽然做出了诸多改变,但是枪械的升级真的相当缓慢,即使考虑到这款游戏是一个长期运营的游戏。加上满配件的枪械和无配件的枪械真的是两把武器。

高武器等级的人一定会碾压低等级武器的人。而解锁配件就需要该武器的击杀数。所以形成了“杀不了人需要升级武器,而升级武器需要杀人“的悖论。

但是幸好僵尸模式和多人模式共享武器等级,对武器等级有所缓解。从某种角度来说也加快了武器的解锁进度(但仍然很慢)。

一把武器想要满级最少需要2-3天玩后体验与总结

总的来说游戏的的水平达到了水准之上。虽然也有不让人满意的地方,但是优点还是相当突出的。枪械的射击手感没有非常满意,但是那种“冲冲冲”的战场氛围很棒。

游戏还有这多种模式可供游玩,传统的射击对战玩腻了,还有大逃杀的脏弹模式,大逃杀玩腻了还有僵尸模式。

这一作的剧情也非常出色。历代的《使命召唤》其实都是美式价值观与个人英雄主义的结合。从某种角度来说就是“美国的抗日神剧”。

而这一代重回冷战但是并没有预设立场,拥有多个结局。可以说是近几年COD剧情的巅峰了。

评论(0)

二维码