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任天堂大乱斗在国内的发展前景如何?

我不是很懂这个逻辑,你要不要出掉卡带,和这个游戏的发展前景没关系啊?

首先这游戏官方并不愿意承认是格斗游戏,甚至并不想承认这游戏是竞技游戏。虽然这游戏竞技性可以很强,但是老任一直对于把游戏竞技化提不起兴趣,欧美和日本很多大大小小的比赛,无论线上线下,有奖无奖,都是民间自己举办起来的。纯粹是因为各种玩家对这个游戏的热爱而举办,就连格斗盛会EVO之前都不会缺任斗的身影。这种热情甚至倒逼老任开始重视任斗的竞技比赛,开始了官方组织有名的选手进行比赛。

国内就没这个土壤,因为某些不敢说的原因,N64在国内都不是什么大路主机,而诞生于N64的《任斗》不可能是国内主机玩家这种小圈子里的常见游戏,这种状态一直延续到现在。这个系列在国外可是怪物级作品,老任主机这么多代到现在,连3DS都有任斗的存在,国内却完全没有热度。2018年任天堂的直面会已经说明问题,国内玩家看到这直播里面一大段都是任斗的内容,纷纷给出差评,而国外呢?那些名主播一看到任斗的LOGO出现,每一个都像疯了一样大叫。

我就当这游戏为格斗游戏,国内格斗游戏圈怎么样,我不敢妄加评论,但是个人在某海鲜台的直播看到的,那些人气高热度高的格斗游戏主播多数是什么选手?拳皇97的。

这个格斗游戏是真的很多老板愿意自发组织比赛,各主播之间也热衷于“开枪”这种形式来吸引观众,而观众都很受乐。以至于甚至有些人调侃,天朝格斗游戏就只有拳皇97和其他格斗游戏。而任斗呢?虽然说全国已经陆续有一些小地方开始自发组织线下聚会和直播比赛,以我关注的“广州乱斗堂”来说,每次直播就那么几个人看。

面对这种环境,任斗在国内还能有什么前景?盼望老任空降拯救吗?对不起,老任就算真的空降拯救也没用。难道希望有日能像撸啊撸和捣塔那样,国内搞个大赛?

任斗SP的节奏比起前辈《任斗DX(Melee)》已经不算快,很多招式都是靠反应和读对手行动达到连招的效果,就算是那些所谓的真连,有些都能用“DI”这种操作来脱离连段,击败对手的办法也不是打空血量而是击飞对手,对战舞台有很大的移动空间和有立足的台阶,这些都和传统格斗游戏有很大区别,各种要素叠加之后,导致这游戏可以变成上限极高的对战动作游戏。这也是上手容易精通难的原因,老任很多游戏都这样。而入门容易,使国内外教程并不会缺乏,只要认真找,B站还是有不少教程的,针对特定人物的细致教程都有,还有UP认真翻译国外大佬的教学。我就是找教程慢慢学会怎么用好空中招式的,起码和LV9电脑打的时候不会被打得那么惨。

我没有格斗游戏经验,觉得搓招巨难,其他普通格斗游戏我真就只能看个热闹,人家搓招怎么目押怎么择,我完全看不懂。而任斗不同,我一个连招式都用不好的菜鸡,看比赛依然津津有味,因为我也能玩任斗,所以我更加懂得那些任斗选手们操作的精妙,相互博弈和读对手行动的细微变化,我都大致能看懂。

买了这游戏,我觉得很值,我自己和朋友打娱乐赛很快乐,我看网上比赛很快乐,这不就够了?快乐到我甚至实卡和数字版都买了,一个游戏而已,为何要在意它的发展前景?

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