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【2020季前赛版本解读】第八章——季前赛符文改动概览

文:HZ5

图:英雄联盟官网

伴随着英雄联盟 2019 赛季的结束,2020 赛季季前赛版本也正式上线。众所周知,为了给广大英雄联盟玩家带来不一样的游戏体验,拳头在每个赛季初和赛季中都会对游戏进行一次改动颇大的更新。这些更新往往涉及游戏内多个方面,且改动幅度巨大,在为普通玩家带来崭新游戏体验的同时,也颇为考验职业战队对新版本改动的适应能力。

在此前拳头设计师的介绍和英雄联盟官方的新版本更新公告中,我们了解到 2020 赛季季前赛版本的主题是“元素崛起”。顾名思义,在全新的赛季中,比以往更加新奇的“火”、“土”、“风”、“水”元素变化将呈现在我们面前,并将影响到游戏中的方方面面。

作为英雄联盟游戏核心的内容媒体,在新赛季伊始,我们将从装备变化、元素崛起、地形变化、游戏机制、英雄玩法、赛场影响等多个维度对本次季前赛版本的更新进行全面的剖析,让玩家们能够在开启自己的新赛季征程之前,对版本的改动都了然于心。

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本次季前赛的改动,与符文相关的部分相对较少。除了行窃预兆移除,并且加入新符文“全能石”,其他的符文都是在原有的基础上进行调整。后续的版本里或许会继续针对符文做小调整,但整体上看,设计师对于这套自S8建立的符文体系还是比较满意,不会再做出重大改变。

本文你将看到:

全能石:乐趣为主,实用性仍待开发;征服者:无心插柳柳成荫;余震:更倾向于坦克英雄;气定神闲:能量条英雄的福音;灵光披风:适用性的削弱。

全能石:乐趣为主,实用性仍待开发

周期性地获得一个单次使用的随机基石符文。一旦某个基石符文被分配后,就无法重新随到该符文,直到仅剩下3个选项可用,这时将重置整个符文表(但你不会被分配到刚使用过的符文)

冷却时间:在使用完上个符文后获得一个全新的基石符文8-4秒(近战,于1-18级)或12-8秒(远程,于1-18级)。比例将更倾向于较高的等级。

脱战后40秒如果未使用当前基石符文,将获得一个全新的基石符文

你当前的基石符文将显示在你生命槽的右侧。游戏内的所有10名玩家均可见

在你获得一个新的基石符文后,【黑暗收割】的灵魂层数将保留,并影响你的所有其他基石符文。【不灭之握】的生命值亦然。

可用基石符文:

强攻

致命节奏

迅捷步法

征服者

召唤:艾黎

奥术彗星

相位猛冲

电刑

掠食者(仅当你有鞋子时)

黑暗收割(灵魂层数会增幅所有基石符文的效果)

丛刃

不灭之握

余震(仅在你点出可以触发的基础技能时)

冰川增幅

需要注意的是:

这里并不是所有符文随机获得,启封秘籍和守护者并不在符文池中;而每一轮的随机中,有3个符文是不参与的,同一个符文在一轮随机里只会被随到一次;如果随机到了迅捷步法,不会直接100盈能,还是需要时间盈能;必须出到鞋类装备才能随机到掠食者(蛇女因此被排除);余震,像凯南即便需要3层被动才能打出眩晕,依旧可以随机到余震符文;但是像剑姬,因为其W无法直接造成眩晕,所以无法随机到余震;黑暗收割、不灭之握带来的属性成长,会在随机的过程中保留;持续性的符文,如征服者、致命节奏,效果触发后,全能石就开始进入冷却,而不用等到效果结束;

全能石作为行窃预兆的“精神续作”,机制上存在相似的地方,那就是随机获得。但不同的是,行窃预兆需要主动触发,然后随机获得物品;而全能石则是周期性地自动获得一个随机符文,这个周期分两种情况:

主动使用掉上一个符文,那么将会很快地刷新下一个(近战8-4秒,远程12-8秒)。未使用上一个符文,此时需要等待40秒才能刷新下一个。

结合以上两点,主动使用后极短的刷新时间,是这个符文最大的魅力所在,也只有在频繁触发,刷新出新符文,全能石符文才能最大化它的收益。而那些达不到这一要求的英雄,会一直因为刷不到有效的符文,而陷入劣势的窘境。而这一要求,也让这个符文的适用性相对较差。

举个例子,当你使用维克兹这种AP法师时,刷到一个强攻,会非常尴尬,因为维克兹手短攻速慢,基本不可能触发这一效果,就需要等40秒刷新一个符文。

全能石符文的另一个问题在于,团战中可能刷不到需要的符文,而削弱了英雄的作用。比如你使用牛头这种需要肉身开团的英雄,但是你在开团前没有刷到余震;或者你使用的是薇恩这种射手,但是团战前却刷出了不灭之握。

因此,全能石符文是一个需要搭配特定英雄,在对线期频繁刷新,通过相较其他符文更短的CD时间,形成压制的符文。

这也是为什么目前几乎没有英雄会把全能石作为主要符文选择,相较于行窃预兆,这个符文的随机性很容易造成符文不适配而带来的真空期;而行窃预兆尽管随机,但是偷到的东西都可以转化成金钱,总体上收益总是正向的,只是多少的区别。

综合来看,如果后续的版本里设计师不对全能石符文进行调整,那么它大概率还会是一个偏冷门的符文。目前有一些英雄和它存在一定的契合度,比如杰斯、凯南、锐雯。这类英雄的特性在于,技能CD较快,并且可以穿插大量的普攻,可以迅速触发大部分符文的效果,频繁刷新新的随机符文。但是它依旧很难成为一个主流选择。

征服者:无心插柳柳成荫

【已移除】真实伤害:叠满层数时,征服者不再转化8%对英雄的伤害为真实伤害满层数时,征服者的治疗效果相当于对英雄的8%折前伤害 → 对英雄的15%折后伤害

最大层数:5 → 10

层数:每次技能命中或普攻叠加1层 →每次技能命中或近战普攻叠加2层,远程普攻叠加1层

层数持续时长:近战英雄8秒,远程英雄3秒 → 8秒

每层自适应之力:2-6 (于1-18级) → 2-5 (于1-18级)

最大自适应之力:10-30 (于1-18级) → 20-50 (于1-18级)

征服者的改动属于又一个“本想削弱A,结果导致B出现”的鲜明例子。设计师的本意或许是改善坦克面对战士的窘境,但是目前的治疗效果,却让征服者成为了一个被泛用的符文。比如蛇女、瑞兹、卡萨丁这类法师,本就有着极快的技能CD,可以迅速触发满层征服者,极大弥补了生存能力。考虑到目前征服者的热门程度,设计师很大概率会在后续的版本里进行数值上的削弱。

余震:更倾向于坦克英雄

抗性: 70 (+50%额外抗性) → 35 (+80%额外抗性)

伤害:10-120 (+4% 最大生命值) → 25-120 (+8%额外生命值)

冷却时间:35秒 → 20秒

余震的改动并不是单纯意义上地加强,尽管它的CD从35秒缩短到了20秒,并且增加了一些伤害,但是抗性的削弱,无疑增加了开战的风险。从目前的生态来看,这一改动对于下路的影响要更大,因为坦克辅助可以更频繁地利用余震进行换血尝试;上路的影响则相对较小,对于上路的坦克英雄而言,相较余震,不灭之握依旧是更好的选择。

气定神闲:能量条英雄的福音

参与击杀后回复你20%的最大法力值并返还你终极技能10%的冷却时间 → 回复你20%的最大法力值或能量,并增加你100最大法力值(最多500)或10最大能量值(最多50)

对于梦魇这类很吃大招的英雄而言,气定神闲的改动无疑是坏消息;但是像阿卡丽、劫这类能量型英雄则是福音,之前他们会受限于能量不足,而无法打出足够伤害,现在可以利用气定神闲提高自己的能量上限,以打出更多的技能。这也意味着这类英雄的操作难度降低,因为更多的能量可以减少乱用技能而出现能量吃紧的困境。

灵光披风:适用性的削弱

触发:施放大招时 → 施放召唤师技能时

速度加成:100额外移动速度,持续2.5秒,在最后1秒时衰减 → 15-35%移动速度,持续2.5秒,加速效果取决于召唤师技能的冷却时间

长冷却:35%移动速度(闪现,传送)

中冷却:25%移动速度(治疗,点燃,净化,虚弱,幽灵疾步,屏障)

短冷却:15%移动速度(海克斯闪现,惩戒,佐伊的【W - 窃法巧手】,极地大乱斗的标记)

新版的灵光披风不再由释放大招触发,而改成了通过使用召唤师生效,这一改动一定程度上降低了它触发的频率,尽管目前灵光披风可以提供最高35%的加速,但是考虑到召唤师技能相较于大招更长的CD时间,灵光披风的触发次数必然会减少。这个符文目前更适合打野使用,比如蝎子、巨魔这种缺少突进的打野,进行线上Gank时,可以通过惩戒小兵触发15%的小加速。另一类和灵光披风契合的英雄,则是吸血鬼这种巫术为主系,点出相位猛冲的英雄,选择灵光披风,可以在TP或者闪现参团时,拥有更强的进场能力。

总结

总的来说,本次季前赛的符文更新,最主要的影响还是征服者的崛起,以及围绕征服者衍生出的中上单人线的生态变化,比如蛇女、卡萨丁的异军突起。但后续征服者的治疗数值一旦遭到削弱,这类英雄的热度大概率会马上下降。而新符文全能石,虽然机制上非常有趣,但是想成为主流选择,还是需要在机制上做出一定的调整。

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