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Dead Space2 死亡空间2

Dead 死亡空间2

制作: ( Games)

发行:EA

时间:2011年1月

评价:优秀/84

-这部续作并没有让人等太长时间,尽管DS初代作品获得了极大的成功, 的两个主创还是离开老东家去了动视,少了主心骨的DS在第二代作品上就没有了初代那样的激进,而是相当稳妥的保留了初代大部分的核心要素,升级了画面,增多了战斗部分,加入了不少大片感的演出,对大部分玩家,第二代作品更加好玩,打起来更爽快,爆炸也很刺激,并无太多不妥的地方。

-这作还是那几把武器,只是战斗强度加强了不少,基本走上三两分钟路就会有一场恶战,不用迟疑,音乐变奏就要做好准备,DS2里同一场景出场的怪物比起DS1有大大增加,不只数量上增多,类型也更加丰富,这些新添加进来的倒霉蛋们设计的都挺有意思,虐待婴儿在这代作品里不仅没有收敛,还让你虐的变本加厉,似乎是向主流宣告DS仍然是个硬核游戏,另一种新添加进来的怪物,模样像袋鼠,会藏在掩体后面鬼鬼祟祟的偷窥玩家,等你稍微放松警惕就冲过来,手忙脚乱下攻击它们的头部还不会有什么作用,这算是DS2中非常成功的新怪物设计。一些经典的怪物也得到了加强,它们的行动会更加迅速,稍有失误就会给玩家造成极大的伤害,在高难度下补给的掉落更加稀少,需要玩家做出更合理的规划,且本作的补给掉落不再像初代作品那样,怪物死透后就会乖乖交出弹药,而是需要玩家侮辱尸体,这种强制玩家在战斗后去毁尸灭迹也是太丧心病狂了。

-战斗难度的上调一定程度上也增加了游戏里的压迫感,不过相比于初代作品,DS2的场景更加开阔,少了狭窄空间的幽闭,再加上游戏场景整体亮度上的提升,所以尽管有着更加刺激的战斗,但已经没有了DS初代那样处处小心翼翼的紧张,所以当你看到DS2里相当不讲究的大量使用JUMP-SCARE时,也会原谅他们吧。

-在初代作品中沉默寡言一语未发的主人公“艾萨克”,终于还是放下了矜持,不仅在游戏中大胆露脸,还各种粗鄙之言不断,除了单纯的情感发泄,与其它人物的交流也非常频繁,虽说是少了点神秘感,但同时形象的更接地气,更有血有肉,游戏里对话时会自动取下头盔,交谈完毕头盔会自动补全,这里制作组特意制作了相当炫酷的动画效果,至于有没有侵权“钢铁侠”,就不知道了。

-DS与时俱进的脚本演出,也做的非常不错,爆炸场面和动作设计有点夸张,看起来是跟死亡空间这种偏写实的游戏不太搭配,但可以肯定的是效果确实到位了,成功让玩家爽到,其中自取双目的经典镜头,想必会存在记忆中挺长时间。

-DS2作为黑马的续作,交出的这份答案不丢人, 把前作中粗粝的部分抹掉,加入了更多的战斗和刺激的演出镜头,让这个游戏有更多的流行要素,虽说它整体上少了几分邪典,多了几丝妥协,但患得患失之间,有多少人满意,又有多少人失望呢。

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