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给玩家惯出拖延毛病的街机游戏,老板一怒之下当场砸了机器

竞猜答案

1.《民国教育委员会》

2.《战国之刃》

3.《铁钩船长》

第一名:徐晨辰

第二名:五花肉

第三名:

第四名:让风送我一程

第五名:师无一

以及:

乱马、阿蒙、和事佬鲁肃、⁵²⁷⁷、吃海鲜的牛、爱~辰熙、薛某人、JAMES、甜宝巴巴、高爱能耶海~甘雨代刻晴~、棚腾汽贸、大宝、R4、毕生为你、Devil、小周周、怪蜀黍

当年你玩过的街机游戏中,哪些游戏的时间相对比较宽松一点呢?

应该就是《合金弹头》系列吧!估计到目前为止,还没有玩家在正常的情况下,会因为时间不够而死亡吧!

即使这个场景中耽搁的时间太多,我们只需要往前面稍微走几步时间就会重置。虽然看上去只有60秒,但真正走完的话至少需要五分钟。

也正是如此,我们在玩《合金弹头》的时候才有心情去养鱼、养鸡啊!

《合金弹头》历来都是玩家的最爱啊!

时间最为紧迫的游戏多是益智类的,像是《天蚕变》《麻雀》《中国龙》《大家来找茬》,以及各种棋类游戏。

稍微有点犹豫不决,系统就会加速提示你快点行动,在这种情况下操作是很容易犯错的。

益智类的游戏需要多人玩才能玩出效果,一个人玩无法做到眼观八方啊!

当年玩《中国龙》的时候,身后一帮观众会为你“指点江山”。在上一对还没有组合完成,他们连下一对都帮你选好了。就这么轻轻松松就过关,然后一起看画面。

玩过《大家来找茬》的朋友,应该都为时间快到了,而自己还没有找打不同处而感到焦虑吧!益智类的游戏就是如此,考验的不仅仅是你的反应,还有你的洞察能力。

清版过关类游戏之所以这么受欢迎,就是因为时间没有那么紧迫,玩家有很多的选择。

当然了,这类游戏同样也是有时间限制的,只要你敢拖延,就会有很严重的后果。

《圆桌武士》

当年没搞懂,《圆桌骑士》每次显示的时间都是十几分钟,从来没有见过谁死于时间。为什么要设计这么多时间呢?

多年后才明白,原来是给玩家提供打宝的时间!只怪当年无法入门,如今知道又没有心情去研究。

虽然不会死于时间不够,但只要稍微耽搁一会儿,就会出现几只闪光的铁牛。

这些怪物并不是实体的,被我们砍中之后就会化身火焰。但要是玩家不小心被他们打中的话,会很痛的,靠得太近就会被烧。

一般来说,这类GM怪对玩家不会造成什么威胁,站远一点,一刀就砍死了。

或者直接防御就可以摆脱它们。要是这些家伙能加分的话,估计很多玩家都会故意拖延吧!

《强尼大冒险》

这是一款看天赋的游戏啊!

当年我有一个小伙伴,每次只需要一枚币就能玩到最后几关,运气好的话甚至可以直接通关。看他玩得那么轻松,我自己玩的时候才发现太难了,能够勉强见到3关BOSS已经非常不容易。

即使他将技巧交给了我,仍然无法得心应手。果然我没有这方面的天赋啊!

多年后,再次玩到这款游戏时多多少少有些感触,当年和我一起玩游戏的小伙伴已经不在了。

《强尼大冒险》和《棒球小子》的画风非常相似,都是Q版的人物形象。在机厅比较受欢迎,主要还是一枚币可以玩很久。而最最火爆的射击游戏《合金弹头》此时还没有发行呢!

游戏没有《合金弹头》那么亲民,稍微耽搁一下就会显示:GO!GO!GO!

要是你还不走,就会显示HURRY UP!

如果此时你还无动于衷,系统也就不提示了,两秒钟后一枚巨型的炸弹落下来,直接将玩家炸死,没错是炸死。

估计大家都比较好奇,要是开无敌的话,是不是就没事了呢?

不好意思,炸弹的出现拥有绝对优先权,任何无敌效果和作弊都是没用的,直接死。

另一款掉炸弹的游戏,则是《上尉密令》。稍微耽搁一会儿之后,会掉下来一个能量炸弹,看上去小,但是爆炸之后的威力惊人。即使是美国队长的体质,也必须掉30点血量。

不过总算没有直接秒杀,还是挺不错的啊!

《忍者大战》也是如此,稍微磨蹭一点点就会出现一个电球,直接将玩家带走。

《双麒儿》

估计很多玩家都是模拟器上玩到的吧!

游戏厅那会儿虽然有,但并不常见。游戏拥有动作、冒险的元素,操作难度还是比较大。无论在哪个场景中,敌兵都是源源不断出现,只要你敢耽搁就会被围追堵截,陷入困境。

时间到了之后,会出现一个奇怪的闹钟,只听它说了一句“来了老弟”,然后就收走人头。不过他的移动能力不强,只要你能一路跑酷前进的话,是有可能不沾到它的。

这个闹钟有多执着呢?它会一路跟随。就算更换了场景它依然会跟着。

小编尝试改成无敌,发现它无法伤害我分毫,就这么一直走一直走,总算在BOSS场景将其摆脱了。原来BOSS场景中时间会重置啊!

《外星战将》也叫《月球漫步》

这是非常罕见的,迈克杰克逊授权制作的过关游戏。

游戏的主要过程就是解救被关押的小孩们。杰克逊魔性的舞蹈就是最强大的技能,敌兵会跟着一起跳起来,然后就死了。

要是在途中稍微休息一下,就会出现一只红色的枪兵,虽然我们可以打他,但是打不死。

会一直进行攻击,杀伤力又强。向前面走一点,他就会主动消失。

这些红色小兵就是GM,要是玩家们齐心的话,就可以将他们全部封死在角落之中。别说攻击,就算想走出来都比较困难。

《热血快打》

最让玩家们意外的游戏则是《热血快打》,时间居然成为了摆设。

要是当年游戏厅中有这么一款游戏的话,老板估计会亏死吧!

残血的时候就不要前进了,就在这里拖延时间,反正时间到了之后也不会死,而且时间还会重置。完全失去了存在的意义。

看看,时间被重置了:

时间设定仅仅是用来做摆设的。游戏厅老板当年要是发现了的话,估计会当场将机器给砸了吧!

怪不得SNK多年来甚至都不愿意提起这款游戏,就是因为各方面都做得太烂了。连最基础的设定都如此敷衍,其他内容可想而知。

其实当时SNK要是好好重置一下的话,还是很有卖点的,毕竟游戏厅很多人都接触过。

(全文完)

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