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做一名理性的情怀粉:细数国产VR游戏Bullet Sorrow的失误与遗憾

也许当你还在吐槽国产单机游戏有多么多么糟糕,或是多么多么山寨的时候,却万万没想到,在如今风头正盛的VR游戏领域,我们国人开发的VR游戏已经有了比肩世界水平的实力了。

精致的画面,优秀的射击手感,以及充满未来科幻气息的场景设计,这款 便是由国人开发团队一手打造的VR射击游戏。

在这款游戏上架前,不少有VR设备的玩家就表示出了对这款国产游戏的极大兴趣。游戏上架Steam之后,也不出意外地获得了中国国内VR玩家们的一致好评。的确,无论是从画面还是游戏性上, 都有着不输国外一流VR游戏的品质。这让不少国内VR游戏玩家拍手称赞,纷纷表示已为国产情怀买单。

情怀是个好东西,但作为一名理性的情怀粉,我反倒想针对这款国产VR游戏目前存在的众多失误与遗憾,说说自己的看法。毕竟优点吹得多了,人家会以为我在写软文了不是?

首当其冲,最受玩家诟病的,是过高的游戏难度。在很多玩家玩惯了的FPS游戏中,好歹都有个新兵难度让玩家能够愉快杀敌,推进剧情,而 的游戏难度却能分分钟把玩家打哭。游戏中,敌人的数量众多,而且射击命中率非常高,其精准程度堪比某召唤的老兵难度。很多玩家勉勉强强过了第一关,但面对第二关密集的敌方火力,甚至见不到关底Boss就倒在了路中。

游戏开发团队似乎也意识到了敌人的枪法有些精准过头了,所以非常“贴心”地为玩家增加了一些降低游戏难度的功能,可惜似乎并没有太理想的效果。

中有不少掩体,你可以利用这些箱子罐子来躲避火力。只可惜,敌人的射击反应比玩家更加灵敏,反复躲在掩体后面寻找射击时间,还不如正面硬刚受的伤害更小一些。更重要的是,在VR游戏中实现“掩体”可不是按下Q就能解决的事情,你需要实际做出真实的掩体动作。刚开始会觉得这种真实感确实不错,玩久了你就会发现,啊,好累...

在关卡后期,你会遇到充斥着一股浓浓“中国网游风”的女忍者。这些本应该凭借暴露的衣着吸引玩家眼球的她们,现在却成为了大部分玩家最不想见到的敌人。因为她们的攻击方式对于VR玩家来说实在太难应对了。这些身姿轻盈的女忍者会突然瞬移至玩家的身后攻击玩家,戴着笨重的VR头盔的玩家一下子很难找到她们的位置,手忙脚乱却怎么也打不着她们。

游戏早期公布的女忍者截图

在正式版中已被和谐

值得一提的是, 的游戏特色之一,“子弹时间”。确实,这个设计非常酷,子弹划破空气的实际演出效果,绝对堪比黑客帝国。只是问题是,除了所有敌人的动作变慢,让你能有更多的反应时间射击敌人外,敌人发射的子弹并没有想象中那么好躲。即便在子弹时间下,子弹飞行的速度仍然非常快。对于想要实现像尼奥那样帅气躲子弹的玩家来说,还是保护好你的腰吧。

的确,我们需要真实感,需要高难度,但更重要的是,我们希望通过VR来沉浸到游戏世界中放松身心,但 的种种设计却让人“感觉身体被掏空”,很容易就打消了继续玩下去的耐心。

不过万幸的是, 中敌人AI并不高.虽然在官方的宣传中,特别指出“大幅强化了AI”,但我宁愿相信强化AI并没有实装,因为在很多时候,敌人并不会根据玩家站位的不同采取不同的策略,更多时候,你会眼睁睁地看着敌人走过你的面前,站在预先设置好的位置才进行射击,这让你有更多的机会抢先击杀敌人。这姑且算是降低了游戏的难度吧。

另外, 虽然有良心的中文配音,但却并没有花太多的笔墨在剧情展示上,也缺乏必要的剧情过场,玩起来给人整体感觉就是在变换场景突突突,导致玩家很难有兴趣玩第二次或是第三次。

最后,就是大家最关心的定价了。88元的售价(目前打折售价70元),相较于国外一流VR游戏的定价偏高。同等规模的国外游戏大多定价68元,多出的20元算是情怀价吧。

国产VR游戏从来没有停止过前进的步伐。在过去的二十年时间里,中国游戏错过了PC单机游戏突飞猛进的技术迭代,错过了主机游戏风靡世界的时代潮流,如今,却与VR游戏的诞生撞了个满怀。

很多人说,这是中国VR游戏“最好的时代”,全世界的游戏开发者都在研究VR游戏到底应该如何玩,中国的开发者们与世界的开发者们重新站在了同一起跑线上;但同时,这也是“最坏的时代”,底子差,资金少,又面对着国外经验丰富的端游制作团队,中国的开发者们想要一跃与之肩并肩,并非易事。

但无论怎样,国产游戏能站在世界游戏之巅,都是我们中国玩家一直以来的梦想啊!

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