前几天瞧《哲学家死亡录》的时候,看到这么一段:
“苏格拉底坚持认为,无论哪种可能是真,死亡都不应该是要害怕的事......如果它是通向某地——所谓的冥府——的通道,那么这也是一件值得高兴的事情,因为我们将会遇见很多老朋友与希腊的英雄,还能与荷马、赫西俄德以及其他一些不朽的人交谈。”
我随手在一旁写道:“鲸骨桥畔英灵殿,长庚北斗松加德 。”(题目写成骨鲸桥是为了照顾平仄。)这是《上古卷轴5》中诺德人魂归之所,英灵殿中居住着诺德人历代英雄的魂魄。许多诺德勇士临终时都会振臂高呼松加德的名字(直到他的膝盖中了一箭)。这样的设定,与苏格拉底似乎不谋而合。
(松加德 图片源自网络)
《上古卷轴5:天际》是我笔记本上从未删除过的游戏,它为玩家构筑了一个中世纪的北欧魔法世界。除了变幻多姿的自然风光,游戏还在历史文化的设定上花了极大的心血。天际作为泰姆瑞尔大陆北部的一个行省,拥有悠久的历史,大量的神祇(魔神)以及系统的宗教信仰(塔洛斯教,据丁二考证类似于我国的关公崇拜)。另外,游戏中还有超过四百本书籍可以阅读,从英雄传说、鬼怪故事到家常菜谱不一而足。仅仅是冬堡学院的图书馆的藏书,就够玩家细细读上半天。游戏中建筑的一砖一瓦,NPC的一言一行之间,无不透露出一种历史的厚重感。
恕我浅薄,在我玩游戏的十七八年里,能够用心雕琢完整世界的厂商,只有暴雪和贝塞斯达。前者因宏大迷人,后者以厚重取胜。更可贵的是,《上古卷轴5》作为单机游戏,为玩家呈现的是一个独立的游戏王国。
作为一款以“剑与魔法”为主题的RPG游戏,《上古卷轴5》的主线剧情并无过多的亮点:“叛军蜂起,天下板荡;恶龙降世,人类面临灭顶之灾;主人公身为龙裔,肩负着找寻上古卷轴,拯救世界的重任。”《上古卷轴5》的迷人之处,在于它剧情的非线性。换言之,玩家在天际省的活动具有极高的自由度,虽为“龙裔”,却不是非得拯救世界不可。天际省是一个真实的世界,有许多云可以看,许多桥可以走,许多酒可以喝。
“喂马、劈柴、周游世界”
说来惭愧,身为“盖世英雄”,我多一半的游戏时间都只是一个寻常的游子。在安装了“真实需求”与“寒霜之秋”补丁之后,游戏里的人物会感到饥渴、疲劳、寒冷。我曾经险些渴死在“光雾洞穴”里,“从明天起,关心粮食和蔬菜”。背包里总装着干粮烤肉、烈酒牛奶,当然少不了炊具与帐篷。所谓“负箧曳屣,行深山巨谷中”者是也。
我喜欢徒步在山野间旅行,每近黄昏,便着手打猎。游戏里用弓箭射击野物极为艰难,运气好时,我能射死一只山羊,运气差些有山鸡野兔,或者干脆一无所获。在树林里支起帐篷,劈柴生火,烤肉饮酒,常有“星垂平野阔,月涌大江流”的美景。
(天际省北部的极光,酒后所见)
又或者能在一间小镇的酒馆过夜。我仍然记得第一次攀登霍斯加高峰之前,我赶到山脚时已经夕阳西下。索性在这个叫洛里斯泰德的小镇休整。进入酒馆前,我帮当地的农家收麦子劈柴,赚些零钱。拿着这笔钱我在酒馆开了一间房,叫些酒菜,尽兴而眠。次日登顶时,我一下想起了海子的这句诗。
最有趣的是醉酒赶路。在“真实需求”补丁的修正下,醉眼朦胧看风景会有类似滤镜的效果,美丽至极。但是玩家的酒量大概很差,只消三杯两盏淡酒,便不敌它晚来风急。在奔跑中常常会失去控制,无故滑到。我有过酒后遇强盗/坠崖/坠河的惨痛教训,风景虽美,却平白送了大好头颅。
“我有一所房子,面朝大海,春暖花开”
天际省的房价大约可以与我国相比。哪怕你是一位名动天下的游侠,或是斩将搴旗的宿将,很可能连一块宅基地都买不起,而装修的费用与之相当。因此,在雪漫城添置一套宅子,一度成为我的终极理想。
(雪漫城的这座“风宅”耗资巨大)
“广厦万间,卧眠七尺。”住宅的作用其实有限,无非是供玩家休息、存放物资、烹饪炼药。而这些功能在住宅之外也可以实现。作为玩家,买房置地有些得不偿失,但是作为一位天际省的游侠,终究是希望能有一处安身之所的。酒馆里可没有“绿蚁新醅酒,红泥小火炉”的风致,而“盘飧市远无兼味,樽酒家贫只旧醅”的戏言,也非在自家宅院里讲不可。
自打有了一所房子,我便不喜欢在酒馆过夜了,哪怕是颐和这样的中高档酒店,哪怕可以买到廉价的蜜酒。每到交付任务,我都会回家一趟,把山中猎获的熊皮,强盗手里抢的宝物,以及路上采摘的药草统统摆在橱子里,松鼠病得到了极大的满足。
在安装《炉火》DLC之后,玩家可以自己动手盖一幢房子。这是一项旷日持久的工程,因为从泥土、木料到铁钉、合页都需要玩家亲自收集。我早已跃跃欲试,虽然没钱买第二块宅基地,但是雪漫城的房间里已经堆满了泥土铁钉锅碗瓢盆......
“给每一条河 每一座山 取一个温暖的名字”
多数RPG游戏会在主线剧情完成之后结束,而《上古卷轴5》作为一款沙盒类的RPG则不存在这样的缺陷。击败恶龙奥杜因后,我辞别松加德的英灵们只身回到霍斯加高峰,从此世界免于厄难。相信很多玩家此时悄立世界之巅,都会产生英雄寂寞之感。但是玩家的宿命不止与此,茫茫天际,还有许多事情可以体验。盗贼工会尚未复兴,帝国与暴风斗篷的战火还未熄灭,吸血鬼仍然肆虐人间......
想起一位《魔兽世界》玩家语重心长的教诲:“魔兽练到满级,游戏才刚刚开始。”这话可以套用到《上古卷轴》:“主线任务完成,世界得救,天际省的旅程才刚刚开始。”
《血色浪漫》中,钟跃民作为知青离京之际,月台上一片哭声。朋友们也在挥泪道别。只有钟跃民“仰天长笑”:“大丈夫横行天下,这才刚有那么点儿意思,好玩的事才刚开始呢......”走下霍斯加高峰的一刻,我突然面临着无数的抉择。是加入黑暗兄弟会做一名冷血杀手,还是将这个杀手组织清剿干净?是参加锄耰棘矜的起义军,为诺德人争取自由,还是加入帝国军芟荑大难?当我们面临无数不可逆的抉择时,游戏的真实性与剧情的非线性才体现出来。不仅是游戏,生活也是这样。最艰难的抉择,往往带来最有趣的经历。
(午后的黎明守卫城堡)
大概我不适合这种“分裂河山,宰割天下”的玩法。在平息叛乱之后,我又回到了山野之间,渔猎采药,清理岩穴中的尸鬼和雪精灵,“闲呼鹰嗾犬,白羽摘雕弓,狡穴俄空,乐匆匆”。
不觉两年,上古卷轴早已不只是一款游戏,天际省已经成为了我的一个精神家园。我时常回到独孤城的酒馆坐坐,听一段吟游诗人的琴声;或者潜入裂谷城的大酒窖,看望一下盗贼工会的穷朋友;或者索性在天际省的旷野中奔走,给每一条河,每一座山,取一个温暖的名字。
(斯丹纳尔灯塔外的远山)
(晚来天欲雪,能饮一杯无?)
推送前发给朋友过目。朋友瞧了说,第一太主观,第二太小众,第三没有干货。这话很有道理。正应了“骨鲸桥畔英灵殿,雪漫城中塔洛斯”的题目。(没有几个人能真正进入英灵殿,而塔洛斯信仰在雪漫城是禁止的,故城中虽有塔洛斯神像,却无人祭祀。)写点主观的话比“知人论世”的时评难的多。单是在游戏里截图就花了我好些工夫。“经验是我们早已有了的,我们需要的是情感。”
我曾经在给解玉军老师递交的作业中写道:“或许这不是一篇严谨的历史学论文,但是写作的过程是十分愉快的。”大约老师瞧我蠢而可怜,给了极高的分数。公众号的名字来自我次韵那位朋友的一联诗:“默坐参禅常困顿,静心煮酒最从容。”客观、大众、干货都没那么紧要,从容愉快就好。如果读者能够产生共鸣当然更好。如果你没玩过游戏而能完整读到这儿,那么不妨联系我,我们多半能成为极好的朋友。
(封面图片来自360壁纸)
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