最近把超纸马重新通了。通得很草,游戏时间只有19个小时,只是把流程过了一遍。
怎么说呢……超纸马和其他两作一样,都有着非常棒的大框架。而且本作在故事的叙述上也达到了一个相对来讲非常高的高度,并且有着一个非常深沉感人的结局。但是兴奋与感动之余,超纸马自身的缺点(对我来说)似乎稍显突出了一些。
这次重温纸马系列作品的过程中,初作的第七章(冰之神殿)和最终章我是一口气通完的。而在玩超纸马时,却往往是玩一段时间就感到乏味,过一段时间后才会重新建立起兴趣。很多关卡都很有创意很吸引人,但是往往没等打通关卡就失去了兴趣。
这一作的人设与Pixi也是影响我对这一作的看法的很重要的因素。人设方面,真的没有办法产生共鸣。——因此也使得我对本作的支线无法产生太大的兴趣。Pixi方面,和前两作的伙伴们比起来也没有太大的存在感。
这一次重新通关之后,对超纸马的印象和几年前相比有了一个较大程度的改观,但是还有不少不是特别满意的地方。当然,由于这是一部纸马作品,所以评价起来也只能高标准严要求了。
在我看来,超纸马是一部好作品。但是作为纸马系列的一员,还有着很多需要改进的地方。
不过这些都是我的个人观点,我相信还是会有很多朋友非常喜欢超纸马,并且这也是我非常乐于见到的事。而且我没有办法忽视一个很重要的事实,那就是:正是超纸马将很多国内的朋友带到了纸马世界。
本来准备在重新通关后,详细地说一下对这部作品的感想。不过好几次都是开了个头以后就没有下文了。估计还是因为天气太热、容易让人浮躁的关系吧。所以这次只是简单地说了说,没有详细展开。(本来还想着重喷一下这一作的音乐来着。 )
所以就简单地说这么多吧。E3开幕在即,希望今年的E3能为我们带来更多关于纸马3DS的消息。
祝Count Bleck和Tippi永远幸福。
PS,超纸马在我看来仍然是一部RPG作品,只不过全身上下被ACT的外衣裹得严严实实罢了。
再PS,虽然超纸马看上去和前两作很不一样,但是实际上超纸马和千年之门的底层引擎是相同的。从开发角度来说,超纸马和千年之门的相似程度甚至要大于千年之门和初作的相似程度。仔细想想,可怕极了。
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