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鱼听·游戏首班车:新春怀旧《时空之轮2》盗不走的宝石

鱼听·005期,往期鱼听作品:

001:《光之子》欧若拉主题曲

002:《幻想水浒传2》回想

003:《大航海时代2》雾之港

004:《梦幻模拟战2》雷恩(利昂)主题曲

游戏简介

《时空之轮2》原名《 Cross(以下简称CC)》,是1999年年末由(史克威尔软件)游戏公司开发的一款角色扮演游戏,平台为PS1。

Cross

作为2000年前夕PS平台上的最后一款游戏大作 ,《CC》本身并不被看好,理由非常简单——它在名义上是《时空之轮1》(原名《 (以下简称CT)》)的续作。

《CT》从本质上来讲,是一个怪物级别的游戏作品。

它由《最终幻想》之父坂口博信与《勇者斗恶龙》之父崛井雄二共同合作开发,由《龙珠》的作者鸟山明负责人设,于1995年正式发售。三强联合,游戏的质量自然没话说——三年前著名的游戏媒体IGN曾策划了一个活动:评选出历史上最优秀的100款角色扮演游戏,第一名就是《CT》。

但是,作为《CT》的续作,《CC》竟然没有坂口博信、崛井雄二或鸟山明其中任何一人。因此《CC》在发售以前,被普遍认为是《CT》的圈钱续作。但等到《CC》正式发售后,忽地扇了之前误判它的人一记响亮的耳光。

《CC》的游戏画面应该说是完全发挥了PS1的所有性能,鲜艳的色彩搭配、2D的场景地图加上3D的人物设计,使得《CC》成为了PS1平台上画面最好的游戏之一。

而其游戏剧情,依旧是由《异度装甲》与《CT》的编剧加藤正人亲自操刀。他不仅保持了与《CT》相同的“时空旅行”主题,更创建了两个截然不同的平行世界,通过男主角赛吉的命运将之交织在了一起,而神秘的女主角基德将带领赛吉逐渐揭开自己与世界的联系与秘密。

复杂且有深度的剧情、鲜艳且灵动的画面,都让《CC》在发售后得到了业内的一致认可。国外游戏媒体也给出了为数不多的满分评价。

当然,《CC》能够成功,与游戏悦耳的音乐绝对脱不了干系。

盗不走的宝石

光田康典的音乐舒缓而细腻,让《CC》的故事充满了灵魂。

在写这篇文章以前,我在游戏主题曲《时之伤痕》与片尾曲《盗不走的宝石》之间踌躇了许久,最终还是选择了这首《盗不走的宝石》。

人虽然都是独立的个体,但心中总是会藏着一块纯洁无瑕的宝石。在这块宝石中,蕴含着自己的纯粹与童真,也是自己存在的意义。当赛吉发现自己并不应该存在于世的事实之后,胸中的苦闷,想必是自己的养母与青梅竹马莉娜也无法体会的。

Kid

吉他的声线简单且安静,却弹尽了“希望融化绝望”的复杂情感,更透露着赛吉对被懂得的渴求。

ただ一(ひと)つの思(おも)いを

我只想把一份思念

あなたに手渡(てわた)したくて

传到你的手中

于是基德出现了,她有一双晶莹剔透的眼眸,仿佛可以看穿赛吉的一切,就像要盗走他最珍贵的宝石。

带着一丝踌躇与恐惧,却又满怀希望与悸动,他抱着宝石犹豫不定。

“你值得。”她微微一笑。

那一刻我就知道,He's Done.

“鱼听”是一个以分享游戏作品中好听的音乐为目的的栏目。打开本文音乐,愿您今夜有个好梦。除夕快乐。

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