写在前面:《彩虹六号:围攻》,是最近几年以来独具一格的一款射击游戏。作为育碧游戏公司唯一电竞化的射击游戏,它的诞生出乎人们的意料之外。
为此,我想通过几篇文章分别简述《彩虹六号:围攻》的前世、今生,并和大家一起探讨《彩虹六号》系列的未来。
登台亮相
2015年11月28日,《彩虹六号:围攻》正式发售,作为与育碧其他作品风格相差甚远的一款战术合作射击类游戏,很快就凭借其极其优异的表现,在直播平台掀起一阵潮流。对于许多普通玩家而言,这是一款极具创新的射击类游戏,但只有《彩虹六号》系列的忠实玩家们知道,这款游戏并非横空出世,它的出现来自于一个取消的项目,是《彩虹六号》系列的一次大胆尝试。
汤姆·克兰西——是“技术型惊险小说之父”,也是汤姆·克兰西系列游戏之父
育碧游戏的忠实拥趸们或者军事小说爱好者们一定熟悉他的名字。汤姆·克兰西,是一位美国军事作家,也是当今世界最畅销的反恐惊悚小说大师。与当代美国其他的谍战小说不同,他的小说里,既看不到纸醉金迷的花花世界、也没有像007那样独自拯救世界的传奇特工。与之相对的,是由大量的技术数据,军事资料为基础,用客观、冷静的记录者口吻讲述一个又一个精密、惊险、离奇却又似乎可信的故事。
本质上,我仍认为自己是一个叙事者,而非一个作者。
这些故事格局宏大、逼近真实,颇有以假乱真之势,有些甚至被认为是对随后发生的真实事件的预言。其中最知名的,是1996年出版的小说《总统命令》,小说中,汤姆·克兰西描述了恐怖分子驾驶波音747客机自杀性攻击美国国会山。5年后,2001年9月11日,由恐怖分子劫持的民航客机分别撞向美国纽约世界贸易中心一号楼和世界贸易中心二号楼,造成了震惊全世界的“9·11”恐怖袭击事件。
这样可疑的“巧合”在他的小说中并不少见,他对涉及军事、国防情报作业及恐怖组织活动等逼真而详实的描述,甚至一度引起相关单位密切的注意,可令人惊讶的是,他在书中所记述的那些详实的技术数据和内幕资料竟然全部取材于报纸、电视和互联网等公开的资源媒体。以此可见,汤姆·克兰西对现实世界政治局势的洞察远超常人,他所杜撰的故事与世界局势紧密联系,对各种事件的描述几乎惟妙惟肖。
而这些故事正是所有汤姆·克兰西系列游戏的原型,育碧旗下的《彩虹六号》,《细胞分裂》,《全境封锁》均由对应的原著改编而来,也相继成为了脍炙人口的作品。
《彩虹六号》系列——曾以硬核著称的“魂类”FPS
在育碧被完全授权开发《彩虹六号》系列之前,《彩虹六号》是由汤姆·克兰西自己成立的游戏开发公司红色风暴娱乐(Red Storm )开发的。该公司于2000年被育碧收购,大部分人员继续开发《彩虹六号》系列。自1998年第一部至《彩虹六号:维加斯2》为止,已有上十部作品面世,其中大部分是以单人剧情游戏为主。在此期间,《彩虹六号》系列与市面上其他第一人称射击游戏风格迥异。以一向的高难度战术拟真风格为特点、模拟真实的反恐行动,《彩虹六号》给予玩家们留下了深刻印象,吸引着不少硬核射击游戏爱好者。
《彩虹六号:维加斯》
《彩虹六号:爱国者》——一款夭折的正统续作
《彩虹六号:围攻》并不是育碧一开始的计划产物,该系列接下来的作品,原本应当是《彩虹六号:爱国者》。2012年,育碧公司主动放出该游戏的概念演示视频时,引起了广泛的关注。宣传片中,我们能看到一款秉持《彩虹六号》系列历来传统的战术拟真游戏,在本作中,通过加入了道德困境的叙事手法,并且采用了一些新的互动设计,育碧似乎要打造一个更加独特的《彩虹六号》。
这些独特的互动设计之后将被采用至《全境封锁》系列
然而,就是这样一款颇具创新的续作,却最终因为种种原因,被取消开发,成为了一部分《彩虹六号》玩家心中的一个遗憾。
《彩虹六号:爱国者》
《彩虹六号:围攻》——育碧献给玩家的一个惊喜
育碧最终决定放弃继续开发《彩虹六号:爱国者》后,经过大量的人事变动、资源转移,原本150人左右的开发团队,最终仅留下大约25人继续开发一款注重多人对战的战术射击游戏,这就是《彩虹六号:围攻》最初的开发团队。团队成员大部分都很年轻,那时,他们称自己的项目代号为“彩虹六号:牢不可破”。
“彩虹六号:牢不可破”的开发团队
也许,连育碧自己都很难预测到,正是这25个年轻人组成的团队,将会创造出一款与众不同、而又极其成功的《彩虹六号》,并为育碧打开一扇通往电竞赛事的大门。
那么,《彩虹六号:围攻》是怎样使这个小众射击游戏蜕变成一个广受大众认可的热门游戏呢?它又是如何在发售5年后仍然保持着居高不下的知名度和长期口碑呢?
在下期,《彩虹六号:围攻》的今生今世中,我们也许能一探究竟。
#游戏新星创作营#
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