中文名称:致命武力2重生
简介:
制作:汉堂
发行:汉堂
时间:2002年2月
系统:95/98/2000/XP
类型:战棋
配置:都可以
重生源起
还记得「
」首度登场的一年前,那批由「死神」所率领的第四小队吗?鬼兵们在成功摧毁了将军的地下基地之后,又再度接获组织的命令…。这一次,他们似乎将面临更多的神秘与挑衅…。「致二」的推出似乎已经是玩家意料中的事,虽然汉堂曾向外界稍稍透露这个消息,但对于整个游戏的素材与型态却是十分保密。佣兵们的身世为何?尽忠与拼战卖命的意义是什么?他们的未来何去何从?被列为最高机密的军火来源?队员的加入与退出又意味着什么?……这些「谜」与「冲击」,将使善战的鬼兵们恍然!因为这一切都将在『致命武力2~重生』中获得解答…。
●「蜕变的RPG & SLG」,紧凑的突发状况与剧情
在「致命武力二~重生」中,制作小组试着颠覆传统玩家的思维,让故事与剧情发展引领玩家进入另一层领域~「精采的SLG战斗内涵是剧情进行所需的过程」,也就是说,游戏将随着故事剧情进行,当然得注意其中的对话啰。在战场上放置了为数不少的事件道具,而这些道具的取得与否,将会成为玩家能否前往下一个关卡的重要锁匙。而且,隐藏事件的触发与否,将会影响结局的走向。除了事件道具之外,「机关」也是这次解谜的重点之一,在沿途上将设有为数不少的机关,让玩家动动脑,有的可能是单纯的数学问题,有的可能是复杂的版块移动…,这些设计都考验着玩家们的临场反应!
●多变风格的3D场景,让你游走现实与未来的想象空间
在距现代不远的公元2050年将是什么样子?相信接触过致命武力一代的玩家们已经提前感受到了环境未来感的新鲜,但对「重生」而言,这些表现似乎还不够。基于时代背景的考量与拿捏上,制作小组在参考资料后,将现实生活的元素在转变过程中大胆的做了推论与假设,且更有考据的作了场景的设定。座落于内陆森林的百年古堡、埋藏于浩瀚黄沙中的千年古迹,或者尖端科技的先进建筑…等等,让距今不久的未来世界有更细腻的真实质感与表现。
●鬼兵现身! 3D动画描绘出人物与未来武力的战争实感
还记得「致命武力」中最具突破性与震撼力的动画吗?在这次的动画设计中,制作小组依剧本发展,将「人物」加入了3D动画中,不论是在节奏掌握的运镜技巧与描述感情的气氛,再加上汉堂音乐制作部门独有风格的呛辣配乐,真实感受可不输电影。
●逻辑战斗新观念~「四方向系统」为考量战斗的真实感与逻辑性,「重生」的战斗模式上,新增了一个「四方向系统」,不但在战略及攻击的布属上将大幅提升它的深度,在策略上也更多一层的考量。玩家在攻击敌方时,除了敌人的属性之外,「方向」也必须列入考量中,一般来说,敌方的弱点都在背后,但是也会有特例,同样的道理,我方也会有方向性的弱点,因此在移动时,可得小心行动,千万不要背对着敌人。在属性上,我们也做了一番调整,在「重生」中,将会出现攻击无效化的情形,甚至于攻击属性错误,让敌人吸收我方的攻击威力,进而转为回复生命值的负攻击。
●角色再现,个性重生
原先的第四小队不但全员到齐,队长「死神」与女性队员「月神」更会以全新的造型登场。而且,第四小队还多了新的队员-「闇月」-冷漠到近乎无言的角色,擅长高速的腿部格斗技,配合如同舞蹈般极具韵律节奏感的优美姿态,给予敌人华丽却要命的攻击,并以其敏捷的身手与反应来闪避外来的伤害,可说是相当具有个人特色的角色。除此之外,在「致命武力一」中另一个令人费解的角色之谜:也就是被称之为鬼兵克星的「钟馗小队」也会再次出现。不过这一次的「钟馗」却出现了与之前不同的行径,在「致二」的任务中,他们将会是亦敌亦友的立场,而那名前作之中谜般的钟馗队长,则有机会成为我方的另一名生力军。而在其它的我方角色方面,其它的队员在攻击与特技上的属性会比之前来得更为明显,所有队员将会更加强各自的特长与重要性。值得一提的是,随着故事的发展,让各个角色的「戏份」加重了。因此,他们的个性层面将慢慢浮上台面。不可遑论的,佣兵们的身世背景之谜将在「重生」曝光…!
备注:
一键安装,直接完美运行,动画音乐全不缺,图片/封包制作全部本人现场直播,经过严格安全检测,放心
基本(推荐)配置:
CPU: 300(450)以上
内存:64MB(128MB)以上
硬盘空间:1.5GB以上
操作系统: 9X/2000/NT, 6.1或以上版本
光驱:4倍速以上CD-ROM
显示卡:对应 7.0以上的显示卡
声卡:对应 7.0以上的声卡
操作设备:鼠标、键盘,支持手柄
《阿玛迪斯战记》游戏预览
这是中古世纪动荡的序曲,欲望的萌发是罪恶的开端,大地即将变成战争与城邦生存争夺下的废弃物集中场。当领略了爱与背叛、智能、救赎及死亡等生命的诸般课题后,你才发现,诱惑与冲突、群兽与魔法的逡略,只是这场战争阴谋的开端,而明日的阳光将与今日不同……
3D制作
继中国神怪的经典《天地劫序传:幽城幻剑录》、诡谲前卫的《致命武力系列》后,汉堂国际最新大作《阿玛迪斯战记》除了以精细与壮阔所建构出的欧美风格外,并以魔兽的全新幻想国度,叙述出仍旧残酷的战场、揭开了依然悲壮的曲目。游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与计算机多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。
在这次的3 D模块中,制作小组将人型模组的拟人度再次升级,将人物表情与情感的真实传神表达至极,男主角罗格与女主角薇欧拉的表现将是这次剧情的重头戏;另外,在“非人型模块”的制作上亦是小组的一大突破:魔兽世界的牛头人、骑兵、龙等,在这些模型的设定及雕塑上,强调材质的真实性及骨架比例的准确。以牛头人为例,这个怪诞的角色让制作小组极尽所能的力求兽头与人身结合的真实与协调,肉身肌里的精细雕琢将让魔兽震撼活生生的呈现在玩家面前……
令人感动的CG,将使整体游戏风格呈现古典、绮丽、英式风味的《阿玛迪斯战记》,更能充满幻想与心灵的神秘世界旋律,让玩家在游戏的执行过程中随时随地能身处在中古世纪的氛围中,享受一段又一段的战争与城邦生存争夺的过程...。
游戏的一开始,玩家可以选择男主角(罗格)或女主角(薇欧拉)来进行游戏。主线的故事剧情一样,但是事件、插曲、同伴与场景都不尽相同,因此,游戏进行的难易度自然会不同。原则上,选择女主角的路线难度会较高,与男主角路线也不一样。
场景设定
阿玛迪斯战记的场景,希望表现出英国高地的风味,因此在整个游戏的风格上,放弃日式的画风,而采用较接近西式的风格来表现,其中人物的服装的考究,和游戏场景上的精细度更是下了非常大的苦心。
为了增加视觉效果,作为游戏战场的地图,加进了许多修饰用的动画,如自然状况的雨、云、雪....等,还有一个画面大的风车,贯通整个战场的小河流,瀑布等,全部都用生动的动画表现,不再只是单一张进行任务用的地图。
2D人物角色
在阿玛迪斯战记这款游戏之中,除了介于真实与幻想之间的场景表现之外,另一项令业界望其项背的美术技术,大概就是大量的2 D游戏角色了吧!
现在业界普遍使用预先演算好的3D图形(也就是所谓的Pre ),来取代成本与技术较重的2 D人物角色,但是此种技术较无法表现出人物动作的细腻感和攻击力道,对于制作上也不太需要专精的美术造诣,完全委托软件的运算补强不足;鉴于此原因,阿玛迪斯战记还是使用2 D成形的方法,但也使用了不同以往的技术呈现,在其中大量的加入材质与光影的元素和原画的色彩指定,达到与场景做出协调的搭配,使游戏的画面色调统一,令玩家于长时间游玩之后,不会因色彩炫目而不适。
魔兽的演变与进化
在这个人与魔兽共同生存的世界里,人类会随着战斗经验的累积而升级,反观游戏中的魔兽也如此。魔兽战斗经验值累积到一定的等级时,系统便会出现进化选项,让玩家在此时选择将要演变进化的新魔兽,并依照选择的魔兽做演化的分支,由此决定魔兽的未来型态跟能力,对于战斗的进行便可增加不少变化与丰富性;当然玩家也可以选择原有的魔兽,使其技能升等,但是如此一来,魔兽将无法演变至第二次进化,对于往后的战场自然多了一份挑战。
本游戏中,魔兽会在一定的等级之后进行类似转职的动作,如:『小恶魔→恶魔→大恶魔』或『牛头人→石巨人→泰坦』等可以进行二次转变,当然转职还是有选择性的,如:『牛头人→石巨人或牛头人→亡灵骑士』等。
魔法与特技
在剑与魔法的世界,当然少不了魔法与特技了。本游戏的魔法包括了雷、火、冰与其它的辅助攻击,除了给予对手伤害之外,还有其它的效果,例如被火焰系的魔法攻击之后,有少许的机会会『着火』,被冰系的法数攻击之后有少许的机会被『冰结』等。在特技方面,也分为:『多段攻击』、『大破坏』、『辅助攻击』等。虽然特技在移动后可以使用,但是闪避率高的对手可以有很大的机会避开特技的攻击,而且依照特技的种类也有可能会被对手反击-这些都是特技与魔法的不同点。
战斗画面
游戏中采用国内仿真战略中少见的横向战斗(1.5画面),加上正常比例的图形。游戏中出场的角色,不论是人类或是魔兽都有身高设定,在游戏的表现上,完全忠于这种设定,因此一个人类有1/4画面大时,一头龙就会占满整个画面。在声光效果方面,更是不在话下。
做种时间: 中午12点到晚6点全速上传,因为游戏容量过2G,所以多做两天,就5天吧..
一样,做种就从明天开始算吧,现在马上要睡觉了..
我个人时间不充裕,无法长期挂BT,请各位发扬BT分享精神,下完请留种,谢谢!
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