提到亡灵族的缺陷时,“穷”和“缺乏控制”这两大缺陷必然会印入无数玩家的脑海之中。随着版本的调整与改动,亡灵开矿能力有了不小的提升后,“穷”的问题确实得到了不小的解决。但缺乏控制依旧是亡灵难以打破的问题所在,尽管亡灵的本族英雄中有着恐惧魔王和小强两个控制能力不错的存在,其中恐惧魔王更是拥有稳定的指向性控制能力,但是亡灵选择这些英雄的时候也并不算多。考虑到之前的小强开矿流人气和表现也都还算不错,而小强的控制又还不如恐惧魔王稳定的原因,今天我们就重点来聊聊亡灵玩家很少使用恐惧魔王的原因。
控制时间不稳定
仅从技能属性和使用效果上来看,恐惧魔王的控制可谓是相当稳定,可惜这个技能的控制效果是沉睡而不是其它,当敌方单位被控制后可以选择使用强行攻击的方式让被控制到的单位从沉睡状态中醒转过来。这样的设定会直接导致,游戏前中期敌方单位不多以及己方拥有一定优势追击对手的时候,沉睡的控制效果会非常不错;可随着游戏时间推移对手单位逐渐增多以及双方的优劣势差异不明显时,技能的控制效果会很容易被对手化解,实战价值大打折扣。
技能爆发不够
尽管传统亡灵的范围伤害能力并不算强,但死亡骑士加上巫妖的强大技能爆发依旧让很多对手望而生畏。恐惧魔王这个英雄的腐臭蜂群技能虽然伤害不错,但核心是在范围伤害上,就单体能力上来看并不算强。这意味着,当我们选择了恐惧魔王这个英雄后,亡灵的技能爆发能力会大打折扣,实战中难以在大战开启的第一时间压制对手血量;在对方英雄血量不足的时候也难以直接将其秒杀。
英雄容错率不高
作为一款RTS游戏,我们在选择英雄的时候,显然不能单纯的从英雄上出发,还得考虑下部队组成相关的问题。作为一个传统的近战英雄,4个技能中除了腐臭蜂群是一个不错的范围伤害技能、大招地狱火学习难度太大之外,其余两个技能沉睡和吸血光环都算是大幅度加强近战部队能力的存在。可惜,随着狗流热度的逐渐降低,如今即使有玩家用狗流来应对暗夜的丛林守护者和兽族的先知猎头,近战单位的综合表现也差了不少。这就直接导致了,恐惧魔王的容错率相对于其他英雄低了不少。
亡灵部队过度依赖死亡骑士
之前的文章中,舞文有为大家提到过,亡灵是一个极其依赖死亡骑士的种族,无论是在哪一种对局中,没有死亡骑士的亡灵族最多就只能算是亡灵族;而在拥有了死亡骑士之后,这个种族才有成为不死族的可能性。其中最根本的原因,便是死亡骑士邪恶光环的机动性、回血能力提升加上死亡缠绕的治疗效果,可以在大幅度提升亡灵单位综合战斗力的同时保证他们的安全。而选择了恐惧魔王后,再要死亡骑士会显得难以搭配;不选死亡骑士部队综合能力又会存在明显不足。
亡灵只有巫妖这一个炮台
除了上面提到的内容外,亡灵本身还是一个对3本科技道具腐蚀宝珠(腐球)非常依赖的种族。而在亡灵所有的常用英雄(包含常用的中立英雄)中,真正能够让腐球效果发挥出来的,一直都只有本身不带法球技能的远程炮台英雄巫妖。这便进一步导致了,选择恐惧魔王后的亡灵,不用死亡骑士和巫妖会难以将种族战斗力发挥出来,选择了之后本身的等级提升又会受到限制。
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