因为原版游戏太老,很多玩家在上手《暗黑破坏神2重制版》后不知道怎么才能玩好。下面请看由“3DM心生双翼”带来的《暗黑破坏神2重制版》详细入门指南,一起来看看吧。
给新手的建议
1、最好自己先通一遍普通难度,想要玩的长久,建立起对游戏较为全面的了解是必须的。因为可以洗点,所以不怕犯错。
2、免费的洗点各个难度都有一次,在清楚的了解了自己想玩什么bd后再开始洗点和构筑角色。
3、如果基友很多又缺乏大佬的话,不要过多人一起组队游戏,2、3人小队就行了,人多了(尤其是新人)会让游戏非常困难,得不偿失。
4、虽然每个职业都很有趣,但是pvc和pvp强度还是平衡的不太好,明显有强弱之分。不追求效率的话,什么职业都好玩。而如果对职业没有执念且想更效率的开肝,建议还是法师开局,无论以后玩pvp还是pvc法师都有两把刷子,而且,法师真的是游戏里最全能的”刷子“,可以成为玩家发家致富的基础(成型容易,上限高)。
如果对游戏有一定理解,而且对操作也有信心,可以圣骑士起手,锤丁(使用祝福之锤技能的圣骑士)也是比较万金油的存在,而圣盾骑士则是超级boss杀手(注意断句是超级boss-杀手,不是超级-boss杀手,笑)。一直有基友合作的话,蛮子(包括骑士)也不错,很适合团队,单人蛮子的开荒表现则不理想。纯solo玩家召唤死灵最轻松,对装备没啥要求,效率也不错。此外,陷阱刺客开荒体验也不错(只是打法很多人不喜欢),德鲁伊在普通和噩梦难度的表现特别优秀。至于亚马逊,只能说中规中矩,开荒并没有特别的优势,较为吃装备。
5、护身符放在背包里就生效(注意不是项链),背包里除开药水、卷轴以外也不需要留太多空间捡装备,早期的装备捡起来看看,不行就扔了,也卖不了多少钱。游戏里的钱主要还是后期批量打、卖35000金装备得来的(也有打钱蛮子什么的),而且钱的使用面与价值也不是很高,交易主要靠一般等价物实现。
6、战网中+3职业技能的地狱火炬还是比较容易获得的,中期有机会就去交易一个,属性差的也不会很贵,但是性价比很高。
7、战网中有各种bus来带新人,熟悉游戏流程后就可以去蹭bus了。不过,还回到第1条的建议,先自己熟悉一下游戏更好。
8、不了解价值的东西最好不要随便交易,实际上运气好的话,从噩梦安达利尔开始就能出一些不错的日用品了(噩梦安姐甚至可以说是soj掉率最高的怪之一),游戏中的装备价值天差地别,欧皇可能很早就能打出SOJ(乔丹之石戒指)这类硬通货,如果草率交易很可能吃亏。游戏中,符文取代soj、sc(7%增加获得魔法物品几率的小护身符)成为最重要一般等价物后也随着号数(稀有度)的提升而价值提升,交易高级符文是尤其要小心。
9、尽量不要把东西扔地上来交易/交换,更不要把东西扔地上来”保留“,养成习惯。游戏会每隔一段时间刷新地面上的物品,刷新后地上的东西就消失了。而且,在线游戏遇到掉线无法回到之前房间的情况也是比比皆是。
重要快捷键
操作
按键
ESC
游戏设置、保存并退出、回到游戏
F1-F8
设置技能快键,左右技能图标都可以设置(有些技能不能设置在左键)
S键
打开可以设置快捷键的技能,鼠标悬停到技能上按F1-F8设置快捷键
Tab键
打开和关闭地图
F10
地图明暗切换
大键盘~键
查看腰带药水的使用情况
大键盘1-4
药水使用快捷键,对应腰带的1-4药水(卷轴也可以放入腰带)
按住shift键
+左键强制攻击,+鼠标点击购买药水、卷轴可以一次性买满
alt键
显示掉落物品
W键
切换主/副武器
Q键
显示当前任务和所有任务
R键
奔跑和走路切换
T键
查看自己的技能树
I/B键
打开自己的物品栏和人物装备栏
O键
佣兵装备栏,可以查看佣兵属性和替换佣兵装备
P键
显示组队信息同时可以申请组队(战网模式下使用)
A/C键
人物属性面板
Y键
强制显示地面上可以看得到的掉落物品
F12
显示地图内NPC的名字
D键
显示怪物抗性
H键
基本游戏说明
J键
查看装备的镶嵌物
K键
查看别人装备
L键
显示装备的掉落等级
Z键
游戏左上角显示其他组队任务头像和自己佣兵头像
V键
物品的NPC价值(售出最高价格是35000)
M键
查看系统提示和聊天记录
键
镶嵌保护,一般为开启状态想要镶嵌先点一下,就可以镶嵌了
重制版改动
重制版的主要改动还是为了适应当前玩家的游戏习惯以及修复一些bug。
以下是官方改动说明:
1、自动金币拾取(真的方便了不少)。
2、增加了快速施法(FCR)、更高几率找到魔法物品(Magic Find/MF)等高级属性的统计数据,让人物面板统计更有用。
3、存储箱增加到10x10格、并增加了3个共享页。
4、赌·博追加刷新按钮无需退出商人界面刷新了,购买多个相同类型物品时,物品不再消失,也就是可以一直买了。
5、杀牛王不再导致奶牛关不可用,牛场不用小心翼翼。
6、能够在聊天窗口中贴链接将物品展示给其他玩家。
7、没有游戏房间创建限制(战网模式进入游戏就算是创建游戏房间,以往每小时创建数量有限制)。
8、新战网(也就是游戏采用当前的战网而非暗黑2的老战网)。
9、角色没有过期限制了(原版单人游戏角色不会过期,但多人角色90天不活动会过期)。
10、非天梯和单人模式也可以使用仅限天梯的独特物品(比如说特定的暗金掉落)。
11、非天梯和单人模式也可以使用仅限天梯的符文之语和配方了。
12、单人模式可以获得超级大菠萝事件了(单人触发条件1个乔丹之石戒指,战网则是75-120)。
13、支持跨平台存档(单机存档共通,不能跨平台联机,但是可以同平台跨时代联机)。
14、全球服务器(在启动游戏前于战网界面切换大区域)。
15、雇佣兵属性界面将展示更多细节。
16、按住shift可以比较物品。
17、可以选择使掉落物品一直显示,不用按住Alt。
18、可以Ctrl单击物品放到背包里,无需拖放了。
19、武器切换bug,无形装备bug,力量bug,NHAM bug和陷阱刺客bug等一批对游戏有重大影响的错误都得到了修复(刺客等有眩晕能力的近战估计会有大幅度加强的游戏体验)。
20、所有拥有独特外观的装备现在在装备后可以正确显示在你的角色上了(也是bug修复)。
21、宽屏支持达到 19:9(按住 F + 鼠标滚轮控制缩放)
22、全新的图形引擎,重新制作的过场动画和音效。
23、当攻击未命中时,可以切换“miss”文字出现在怪物头上,以获得更好的战斗反馈。
24、添加了游戏内置时钟。
25、还有首日补丁以及发售后的更新,笔者会逐步根据蓝贴内容进行补充。
操作技巧
作为arpg游戏,暗黑2的操作可以说是上手简单但是细节技巧丰富。
快捷键笔者在第一页已经放出,玩家可以参考,这里主要说说细节。
首先是ctrl和shift的使用:
按住Ctrl点物品可以在交易界面直接卖出物品。
按住Shift点血瓶、卷轴、钥匙可以加到最大堆叠。
按住Shift点药瓶可以直接放到腰带的空位上(卷轴也是)。
按住Shift使用腰带上的药水可以加给雇佣兵。
跑步时按一下Shift可以施放左键技能。
按住Shift可以站立不动使用技能,对于要保持距离和位置时很有用。
属性加点时,按住Shift可以将剩余技能点全部加到某项属性上。
回车可以打开对话框:
如果是单人游戏,输入“/ n”(空格可不要,n为2-8)可以将游戏调整为2到8人难度。
注意难度提升虽然会掉落更多的东西且经验也要多一些,但是怪物会强很多,根据自身实力来设置才能提升效率。
重制引入的主机版由于是摇杆操作,所以过去鼠标无法点击前往的位置也有可能可以到达。
虽然没有什么实际作用,不过会让游戏体验有所不同。
例如鼠标点击墙,角色无法靠得太近,但是摇杆推过去可以让角色“撞墙”。
主机版捡东西也比较方便,甚至不需要目标,直接猛点a就行,打怪同时捡东西,只要不嫌连点按键烦,这个在游戏中”抢东西“的能力就可以一直施展(pc小键盘+键功能待实测)。
跑步时防御属性和很多防御技能都会大幅度削弱,遇到防御压力大的怪群时可以切换走路。
尤其是pvp时,持盾格挡率跑步时最高只有25%,很多时候需要走近对手而非跑近对手。
可以按住ctrl再点击行动就能跑步,这样不用按R切换,不过操作稍繁琐。
如果死亡了不想跑回尸体位置可以直接esc保存退出游戏,再进入游戏时尸体就会在营地。
注意有多个尸体时只会保留一具。
点击尸体可以捡回装备和部分丢失的钱。
现在可以在设置中选择持续显示物品,不用按住alt显示。
此外,输入/命令可以开关拾取物品保护。
捡东西时需要按alt才能拾取。
快捷键默认F1到F8,但是玩家可以在设置中继续自定义加入最多8个快捷键。
基本上通用的操作技巧就是这些,人物、bd等操作技巧笔者会在相应的部分进行介绍。
职业详解
亚马逊
一般简称AMA,擅长弓箭、标枪等远程攻击,也可以近战,不过近战系的上限比较低,使用面也相当窄。
亚马逊无论是标枪还是弓箭都有很好的bd,pvc是牛场杀手,pvp也有一定的表现(曾经甚至是不二的王者)。
不过亚马逊不是开荒的最佳人选,对装备支持和操作都有一定要求。
初始属性:
力量:20
敏捷:25
体力:20
精力:15
生命:50
耐力:84
法力:15
每角色等级:
生命 +2
耐力 +1
法力 +1.5
属性点效果:
1 体力 = 3 生命
1 体力 = 1 耐力
1 精力 = 1.5 法力
野蛮人
野蛮人一般简称BAR,是近战大师,同时有一定的远程投掷能力,其战吼可以给自身和团队带来很强的增益。
野蛮人有着不错的单体输出能力,整体操作简单,节奏感很强。
游戏中的蛮子通常辅助作用更大,自身在pvc和pvp上的发挥相对有限。
初始属性:
力量:30
精力:10
敏捷:20
体力:25
生命:55
耐力:92
法力:10
每角色属性等级:
生命 +2
耐力 +1
法力 +1
属性点数效果:
1 体力 = 4 生命
1 体力 = 1 耐力
1 精力 = 1 法力
死灵法师
简称NEC,拉风的外表让死灵很有人气。
纯召唤死灵是solo玩家的最爱之一,骨系死灵则有着强大的pvp能力。
这是一个在暗黑2中低开高走的职业,隐隐有了王者之气。
初始属性:
力量:15
精力:25
敏捷:25
活力:15
生命:45
耐力:79
法力:25
每角色等级:
生命 +1.5
耐力 +1
法力 +2
属性点数效果:
1 体力 = 2 生命
1 体力 = 1 耐力
1 精力 = 2 法力
圣骑士
简称PAL,也会根据bd的不同简称为din,例如就是用祝福之锤的圣骑士(强)。
当然,圣骑士还有一个名号,暴雪亲儿子,由此可见其职业强度。
骑士能抗能打,物理、魔法、元素都可以一战,还有团队光环,泛用性很强。
初始属性:
力量:25
精力:15
敏捷:20
活力:25
生命:55
耐力:89
法力:15
每角色等级:
生命 +2
耐力 +1
法力 +1.5
属性点数效果:
1 体力 = 3生命
1 体力 = 1 耐力
1 精力 = 1.5法力
法师
简称SOR。
由于有传送的存在,其pvc价值非常高,中前期也不吃装备,可以卡位刷boss。
法师pvp也有不错表现,是开荒的最佳推荐。
初始属性:
力量:10
精力:35
敏捷:25
耐力:10
生命:40
耐力:74
法力:35
每角色等级:
生命 +1
耐力 +1
法力 +2
属性点数效果:
1 体力 = 2 生命
1 体力 = 1 耐力
1 精力 = 2 法力
刺客
简称ANA,擅长双爪,武技很有特色,还有陷阱这个优质的开荒技能bd.
作为资料片角色,刺客有特别的战斗节奏,有趣但上限不是很高,pvp曾经一度需要使用蛮子的旋风斩作为打击手段(物品赋予)。
也许nham等问题的修复可以给刺客带来全新的体验。
初始属性:
力量:20
精力:25
敏捷:20
耐力:20
生命:50
耐力:95
法力:25
每角色等级:
生命 +2
耐力 +1.25
法力 +1.5
属性点数效果:
1 体力 = 3 生命
1 体力 = 1.25 耐力
1 精力 = 1.75 法力
德鲁伊
简称DRU,一度也是和刺客一样沦落到资料片双废的境地。
但是版本更新和装备、技能体系的发展让德鲁伊重新走上前台。
其pvc能力有较强提升,pvp更是进入顶级行列。
初始属性:
力量:15
精力:20
敏捷:20
耐力:25
生命:55
耐力:84
法力:20
每角色等级:
生命 +1.5
耐力 +1
法力 +2
属性点数效果:
1 体力 = 2 生命
1 体力 = 1 耐力
1 精力 = 2 法力
常用术语表
暗黑2在数十年的进化中产生了大量的专业术语。
玩家要查资料查攻略都避不开这些术语。
笔者在这里分类总结一下,供玩家参考,笔者攻略中也会大量使用这些术语,第一次使用时都会有说明。
游戏设置
PT=普通
EM=恶梦
DY=地狱
n=退出,去下一个游戏
N=?游戏房间的名字是什么
p=?游戏房间的密码是什么?
n+1游戏现在的房间名字的基础再加1(比如现在是n=,n+1后,n=)
act=游戏场景(资料篇5幕,非资料篇4幕)
d2x=zlp=资料篇
d2c=fzlp=非资料篇
tt/ftt=天梯/非天梯模式
hc=死亡模式(专家级模式)
CHAR=人物/角色
pal=圣骑士
nec=死灵法师=男巫
sor=女法师=女巫
ama=亚马逊
asn/ana=刺客
dru=德鲁伊
bar=bb=野蛮人
KA=杀第一幕boss安达利尔
KC=杀牛
K3C=杀第三幕崔凡克的三个暗金拐子
KM=杀第三幕boss墨菲斯托
KD=杀第四墓boss暗黑破坏神
KP=杀暴躁外皮
K3BB-杀第五幕3个古代人
KB=杀第五幕boss巴尔
KDC=杀超级暗黑破坏神
DC KEY=引发超级破坏神的钥匙
RR=run rune=获得符文
RR KEY=资料篇RR时候使用带其他1lv到dy的40级未pass pt的人物(现在不能多开了估计会有变动)
属性/技能
max=最大伤害值
min=最小伤害值
ar=命中率
def=防御
lf=life=生命值
mana=魔法值
fhr=快速打击恢复
res=抗性
fr=抗火
cr=抗寒
lr=抗电
pr=抗毒
fd=火焰伤害
cd=冰冷伤害
ld=闪电伤害
pd=毒素伤害
frw=run=提高跑步速度
exp=经验
FBR=快速格挡
ED=攻击强化
MF=magic find=寻宝
FCR=高速施法速度
物品
①护身符
magic item=魔法物品(蓝色物品)
rare item=稀有物品(亮金色物品)
cube item=合成物品
charm=护身符
SC=小护身符
LC=大护身符
GC=超大护身符
pal cgc=zdgc=+1战斗技能的超大护身符
pal dgc=fygc=+1防御技能的超大护身符
pal gjgc=+1攻击技能的超大护身符
nec dggc=+1毒骨技能的超大护身符
nec sum gc=zhgc=+1召唤技能的超大护身符
nec zzgc=+1诅咒技能的超大护身符
sor cgc=+1冰系技能的超大护身符
sor fgc=+1火系技能的超大护身符
sor lgc=+1电系技能的超大护身符
ama bow gc=+1弓系charm=护身符
ama bqgc=+1标枪技能的超大护身符
ama bdgc=+1被动技能的超大护身符
asn xjgc=+1陷阱技能的超大护身符
asn wxgc=+1武学技能的超大护身符
asn yzgc=+1影子技能的超大护身符
dru ysgc=+1元素技能的超大护身符
dru sum gc=+1召唤技能的超大护身符
dru bxgc=+1变形技能的超大护身符
bar zdgc=+1战斗技能的超大护身符
bar zpgc=+1战斗专家技能的超大护身符
bar bogc=+1呐喊技能的超大护身符
ugc=吉德黑的运气(暗金超大护身符)
DC=超级暗黑破坏神
usc=杀死DC后掉出的暗金色小护身符(10-20属性/10-20抗性/5-10经验)
mod=属性
②材料
ETH=无形的
armor=盔甲
MP+=法师铠甲
AP+=执政官铠甲
SA+=神圣铠甲
ED=防御强化(盔甲上的)
ST=神圣小盾
SR=神圣轻圆盾
VS=旋风盾
=武器
BA=狂战士斧
PB=幻化之刃
CB=巨神之刃
CS=巨神之剑
SJJ=水晶剑
gbow=大院长之弓
mbow=女族长之弓
sd bow+阴影弓
ED=攻击强化(武器上的)
S(一般指打孔的孔数,范围1-6。具体要看物品的基本形态。头盔1-3S/盔甲1-4S/武器1-6S。)
③魔法/稀有物品
PXD=偏向盾
血+=珠宝匠之巨鲸的铠甲(4S/70+lf)
稳定+=珠宝匠之稳定的铠甲(4S/24fhr)
JEW=珠宝
DEF=防御
DAM=攻击
EK=每杀死1个敌人获得x点(jew上的范围为1-3)魔法值
ED=防御强化或攻击强化(大多为防御强化)
LL=吸血
LM=吸魔
ar%=随等级提升增加xx ar
IAS=提升速度or增加准确率
lf%/mana%=每升1级增加xx%生命/魔法值
plr=降低毒素效果
rl=rep life=恢复生命值
rm=恢复魔法值
④暗金/绿色物品
ORB=眼球=涡流水晶
CY=死亡深度-次元碎片
TT=泰坦的标枪
KNIEF=巫师之刺-骸骨小刀
DMZ=盗墓者
SZ=死神的丧钟
HSP=海蛇皮甲
GLP=海蛇皮甲升级后的形态--古龙皮甲(18#+20#+完美钻石升级)
mara=mala=马拉项链
cat eye=猫眼项链
soj=乔丹之石
=hj=婚戒
ZGL=卓古拉手套
=长串之耳
=维而登戈的心结
sb=沙暴之旅
shako=军帽
狼头=加尔的长法
skill belt=slow belt=技能腰带=蜘蛛之网
WMD=SS=暴风统治者大盾
dr=wm=物理免疫
TLX=塔拉夏套装(女巫)
7+=漆甲, TLX套装的衣服
TLX三件套=衣服/项链和腰带
TGO=塔格奥套装(死灵法师)
⑤符文之语
RW=rune word=符文之语
=精神
sword=剑
=盾牌
oak=橡木之心
grief=悔恨
death=死神
CTA=战争召唤
=眼光
TP+=迷团
GY=刚毅
毒+=紫蔷薇
weath=财富
Honor=荣耀
Stone=石块
doom=末日
pride=骄傲
faith=信心
Exile=流亡
Beast=野兽
Chaos=混沌
属性
基础属性
按H就能调出界面说明,一目了然。
在主界面上与人物属性息息相关的就有经验、生命、法力。
按C键可以打开人物属性面板。
重制版人物属性显示更丰富,注意到右侧的金色箭头了吗,点击可以打开更详细的显示。
详细显示将包含诸如fcr\fhr\mf(快速施法、快速打击恢复、寻宝)等进阶数据的显示。
我们就来一步步解析这些属性数据的含义。
①等级/职业
等级这属性除了升级时带来5个属性点和1个技能点外还有更现实的数据意义。
暗黑破坏神中很多对抗计算都会引入等级作为计算因子,因此,当玩家与怪物等级差距较大时,攻防会非常吃亏。
再比如玩家的格挡等数值也会因为等级上升而变化,所以,当玩家连续提升等级而又没有更好装备替换时,有时反倒觉得自己变弱了,这也是正常现象。
此外,不同职业,相同属性点增加的命中、生命、法力、格挡都有可能不同,详情请参考前述的职业详解及后续的各属性详解。
②力量
力量提高伤害(显示两个在用技能的伤害),虽然按百分比提升看似很可观,但是本作有太多更高效的装备、技能来提升伤害,力量这点提升根本不够看。
因此,力量属性的主要作用就是穿装备,无论何种职业和bd,力量加到能穿上所需的装备即可,例如女巫常用的暴风盾就需要较高的力量。
注意有些装备是带力量加成的,可以让玩家减少力量的投入,例如土豪和肝帝的象征——谜团甲。
③敏捷
敏捷影响命中率、防御和格挡率(显示两个技能命中及防御,没有显示则该技能打到即命中),注意暗黑2脱胎于dnd游戏,所以防御实际上并非伤害减免而是减少敌人命中的几率,与命中率是对抗属性。
玩家命中越高,就越是能打中敌人,防御越高就越不容易被敌人打中,注意奔跑过程中防御为0.
和力量类似,敏捷提供的命中和防御也是没啥大用,但是增加格挡率非常有用,敏捷通常的加点要求就是持盾角色格挡率达到上限75%。
由于格挡率这个属性比较特别,详细请参考后面的格挡率说明。
④体能
体能影响精力和生命,跑步需要消耗精力,精力高可以持续跑更久。
不过体能最重要还是加生命,暗黑2真的是一个生命诚可贵的游戏,生命再多都不嫌多,尤其是pvp。
所以,除了力量穿装备,需要加满格挡的bd再加敏捷,剩下的属性点都投入到体能即可。
玩家在初期不知道怎么加的情况下可以留个10点左右以备点力量来穿装备,剩下的先加到生命上总不会错(开荒阶段也可以加血能量,反正最后还是要洗点)。
此外,体能越高,药水也有越高的几率产生双倍治疗效果。
⑤能量
能量增加法力,大多数技能都需要法力来施放。
同时,能量也增加喝药时的双倍回复几率。
角色从空蓝到回满法力固定2分钟(不计算暖气等被动增加恢复速度的技能和装备),因此增加法力实际上也会加快法力恢复速度。
不过,一般情况下通过装备和技能就能稳定提供足够的法力,因此很少需要将技能点投入到能量中的bd。
⑥抗性
游戏中有四类重要的非物理伤害,火、电、冰和毒,每种都对应一个抗性。
抗性百分比就是直接减少所受伤害的百分比,这是一个边际效应递增的属性,因此对得越高,抗性收益也越高。
注意当玩家进入噩梦和地狱难度后,抗性会分别减少到-40和-100,因此需要更多的抗性装备和技能来维持抗性(最重要的一般是电和火)。
此外,还有诸如魔法伤害这样没有对应抗性的伤害,比如祝福之锤,被打到会很痛(笑)。
进阶属性
本部分主要说一下由基础属性衍生出来的重要属性。
①命中/准确率(AR)
命中这个属性对物理攻击职业很重要,无论是蛮子、骑士近战砍人还是亚马逊远程射击都需要命中的支持。
命中不够就打不中敌人,也就是游戏中显示的准确率。
鼠标悬停在准确率上可以看到最近对抗的怪物玩家有几成把握能够打中。
注意一般不需要通过敏捷来堆命中,只是需要在装备和技能上找命中即可,pve玩家可以不太重视命中,但是pvp玩家需要很好的重视这个属性。
②防御
和命中对抗,减少被打中的几率,由于奔跑时防御为0,所以pvp和压力大的pve环境最好是走路。
防御属性对人物有用,但是不是特定的bd也无须刻意的去堆,反倒是雇佣兵可用高防御来增加生存,刚毅、石块、强制也是雇佣兵常用的符文之语。
防御属性普遍存在于装备中,很多时候,玩家可以把扩展底材的暗金物品升级到精华底材来增加防御这种基础属性(多数时候还是盔甲,例如物免甲)。
③格挡率
持盾(或者诸如刺客和亚马逊的格挡被动技能)的角色有几率可以用盾牌挡下伤害。
这个几率由盾牌、职业和敏捷共同决定。
注意查看盾牌上的格挡率,这不是最终的格挡率,只是相当于一个计算基础,可以叫基础格挡率。
同一个盾牌,不同职业拿着时基础格挡率是不同的。
圣骑士最高,而且圣骑士还有圣盾技能,可以说是盾牌收益最高的职业。
玩家并不需要完全了解哪些职业格挡率怎么计算,只需要将鼠标悬停到防御上就能看到当前人物的最终格挡率。
你只需要将这个格挡率加到75%的上限即可(少量持盾bd不需要加格挡率)。
注意,奔跑时格挡率会降低到三分之一,也就是最高25%。
此外,格挡与一个属性FBR(快速格挡)息息相关,请玩家参考后续的高级属性讲解。
高级属性
①快速格挡(FBR)
这里要引入一个远古概念——帧数(每秒显示的画面数),虽然重制版已经没有帧数限制,但是内在运作机制还是建立在每秒25帧的基础上。
暗黑2中,几乎每一个动作的速度都是以帧数来衡量的,例如8帧速度就是差不多1秒钟可以来3次。
格挡也是如此,只要触发格挡,角色就会做一个格挡动作(也可能因为时间和动画的原因取消动作,此时一般只有格挡声音),这是需要消耗时间的,也就是需要一定帧数来完成。
因此,格挡速度越快就能挡住更多的伤害,让自身防御密不透风。
快速格挡属性就起这个作用。
不过,不同职业在使用盾牌时的格挡速度是不同的,需要不同的FBR才能提升格挡速度。
这其中,圣骑士是最快的,尤其是使用了圣盾的情况(实际上几乎没有圣骑士不加圣盾)。
是时候祭出这张远古神表了(笑)——
以亚马逊为例,使用单手挥击武器(1- )时,FBR为0时则格挡速度为17帧,需要4%fbr就可以提升为16帧,而提升到5帧则需要,这是一个不可完成的任务。
但是,当亚马逊使用除开斧、锤、法杖、权杖、剑、投斧这样的单手武器时(换句话说就是拿她擅长的标枪类武器时),她不加任何fbr就能达到5帧的速度。
当然,也可以看到圣盾骑士(with holy )是最强的格挡存在。
此外,德鲁伊三项为三个形态人类、熊和狼的格挡率。
在来个简化中文版表格:
②快速打击恢复(FHR)
暗黑2中,当一次近战伤害攻击打掉你一定血量(按百分比计算)时,人物就会做一个打击恢复动作。
也就是人物会硬直一下,这个时间是无法进行其他动作的。
如果玩家被高攻速高伤害近战持续攻击,很可能一直不断触发打击恢复从而无法行动,被生生打死(这个在暗黑1中最明显,暗黑2修复bug后也会更明显)。
FHR就是加快打击恢复动作速度的属性(原来也叫快速再度攻击),因为越快的做完这个恢复动作,就能越快的进行其他行动。
对于不持盾的角色来说,快速打击恢复比较重要,尤其是pvp时(pvp就算持盾也可能需要追求快速打击恢复)。
同样,打击恢复动作也是按帧数计算,也高的FHR就能让动作帧数越低,速度越快。
远古神表
德鲁伊在人形使用单手挥击武器和其他武器(other )时与动物形态不同。
男巫吸血鬼()形态(套装)和普通形态不同。
圣骑士使用长矛/标枪(基本不会用)、权杖时和用其他武器时不同。
同样再来个中文版,包含佣兵:
③快速施法(FCR)
讲了fbr和fhr后,fcr也容易理解了,就是加快施法的帧数。
施法帧数越快,相当于dps越高,传送时也越快,可以说是攻防一体的属性。
(原来也被称为高速施展速度。)
继续远古神表:
act3 merc为第三幕佣兵,也是唯一的施法佣兵。
女巫在放闪电与闪电链法术( chain)时fcr有所不同,如果是以闪电链作为核心攻击手段,就要参考这个施法速度。
可以看到不用闪电的话,女巫冲击达到8帧速度也是不太难办到的。
继续来张中文表:
④攻击速度提升(IAS)
攻击速度提升一般简称IAS,这是一个暗黑2知识库里的大坑。
之前的fhr\fcr\fbr表看起来复杂,但是了解了还是很容易明白,而攻击速度则是根据职业、武器、技能、ias的不同而有很大的差异,非常复杂。
我们在这里在引入一个概念——断点/档位。
和fhr一类的情况一样,攻速也是通过帧数来判定动作时间的。
增加ias就能增加攻击速度,但是,这个攻速的增加并非连续的。
例如,玩家当前一次攻击需要12帧,加快到11帧需要12ias,再加快到12帧需要总共30ias,那么,12和30ias就是断点,或者说档位。
当ias超过12又没有达到30时,比如28,此时帧数仍旧是11,超过12的部分并没有起到作用,直到玩家将ias增加到30以上才能提升速度。
了解档位的意义在于,当攻速不足以达到新的档位时,就没有必要使用ias装备,可以将宝贵的装备属性用于增强其他方面。
而一旦能够达到新档位时,就要尽量堆叠ias从提升攻速。
暗黑2中,攻速的提升对dps影响很大,这也是为什么很多装备看起来属性牛逼却不实用的原因——没有ias;反之,有些装备似乎没啥属性,但是很叫好——高ias。
游戏中决定攻速的机制不难理解,但是决定因素却相当复杂,我们以圣骑士为例进行讲解。
再次到了我们的远古神表时间,斑驳的成色那都是岁月的痕迹(笑):
圣骑士普通攻击ias表——
武器基础速度WSM:每个武器都有一个基础速度,以10为单位增减,数值越小速度越快,可以是负数。
狂热灵气:骑士的光环,可以增加ias,表中Lv20-22意思就是20到22级的狂热灵气。
例如,基础速度为10的武器,在20级狂热灵气下攻速为11帧,ias增加14则攻速加快到10帧,65ias时达到8帧,8帧一般是普通攻击的极限速度。
(注:牺牲、转化、复仇一类的正常攻速技能都算普通攻击。)
好像也不复杂?
但是呢,骑士还有热诚这样的高攻速技能,可以快速的完成5连击。
热诚5连击的帧数前4击相同,第5击动作略有不同因此帧数也不同,不过整体的加速档位是一致的。
这也就是著名的双热骑士攻速表——
完了吗?没有。骑士还有盾击这个技能,武器变成了盾牌,因此ias表又变了:
骑士盾击ias表——
这还只是骑士,每个职业的武器都有不同,基础攻击速度只能查数据库。
每个职业的技能还不同,蛮子的狂乱、德鲁伊的变身、刺客的速度爆发都有自己的ias特点,简直要乱成一锅粥了。
不过还好,现代科技的结晶——攻速计算器诞生了(笑)。
玩家搜索暗黑破坏神2攻速计算器应该就能抓出一大把来,可以说解放了大家的脑细胞,节约了时间。
⑤攻速计算器
我们以常见的攻速计算器为例进行说明,玩家需要选择一下几个因素:
1)人物职业,除开玩家控制的职业外,还可以选择1、2、5幕的佣兵(第3幕是法系,实用fcr)。
2)武器,相当于自动计算了基础攻击速度。注意野蛮人可以选择单手持用双手武器。
3)如果是狼德、野蛮人、刺客,可以选择技能带来的ias.
4)如果是蛮子、刺客,可以选择双持的另一把武器。
5)输入所有装备带来的ias提升,注意是所有,包含装备镶嵌珠宝带来的提升。
6)选择使用的技能。
7)选择狂热灵气、狂乱、狼人变身、速度爆发等级。
8)最后查看攻击帧数,得到结果,玩家可以切换一下ias,看看大致的档位在哪里。
注意档位并非孤立事件,一定要结合bd和装备技能的情况来取舍。
而且无论ias、fcr还是fhr一类的档位,提升一帧所需的增强数值都是边际效应递增的,因此最好是在高装备基础的情况下再去追求高档位,否则得不偿失。
例如圣骑士只要加了圣盾,fbr就是2帧,是否再提升到一帧就要看玩家自身的装备情况了,86fbr也不是那么容易凑的,可能有其他方面的损失。
⑥跑速
跑速是一个平滑增加的属性,没有档位,一般来说还是越高越好,不过玩家也没有什么机会堆得太高。
一般来说,大多数bd鞋子上带跑速就基本可行了。
影响跑速的主要因素就是盔甲/盾牌种类。
中甲:-5%跑速。
重甲:-10%跑速。
注意盔甲和盾牌减少数值是叠加的。
中型盔甲一览——
(扩展/精华意思是该物品的高级类型,外观一致,只是基础属性更高,通常在噩梦、地狱掉落,第5幕也有少量掉落。)
锁子甲 (扩展级/精华级)
锁环甲 (扩展级/精华级)
板甲 (扩展级/精华级)
实战铠甲 (扩展级/精华级)
哥德战甲 (扩展级/精华级)
古代装甲 (扩展级/精华级)
中型盾牌一览——
大盾牌 (扩展级/精华级)
哥德盾牌 (扩展级/精华级)
重型盔甲一览——
鳞甲(扩展级/精华级)
铠甲(扩展级/精华级)
高级战甲(扩展级/精华级)
重型盾牌一览——
塔盾(扩展级/精华级)
技能/BD加点
综述
角色每次升级可以获得1点技能点。
第一、二、四幕的第1个任务加起来可以获得4个技能点,3个难度就是12点。
因此,99级的人物总共有110个技能点。
每个职业都有三系技能树,玩家可以自由加点和搭配。
注意有些技能需要多个分支的前置技能,在技能树上有箭头显示,前置技能都至少要加1点才能解锁该技能(物品带来的不算)。
游戏时,左键技能一般不切换,是主攻技能。
右键技能通过快捷键切换,用来应对各类情况。
有时需要W键切换到副武器来进行战吼(bo)或者最后击杀时提升mf等操作。
不过总体上,暗黑2节奏很快,不适合大量频繁的切换技能,所以,通常技能加点都是围绕一个核心技能进行。
当然,非核心技能并非无用。
玩家可以指向自己选择的核心技能,就能看到有哪些其他技能可以对其进行加强。
例如骑士的祝福之锤可以受到活力灵气的精准灵气的加成,在祝福之锤加满后就可以继续加点活力和精准,持续提高祝福之锤的伤害。
有些技能在描述时并不完全。
例如骑士的专注灵气,看起来和法系的祝福之锤无关,但是其增加伤害的属性有一半可以作用到祝福之锤上。
这部分奇怪的技能笔者会在bd介绍中进行说明(没有说明的“说明”其没有什么卵用,笑)。
玩家在每个难度完成第一幕第1个任务后,都会有一次免费的洗点机会。
直接找侠盗营地的阿卡拉对话启用即可,洗点同时重置属性和技能点。
此外,地狱各关底boss都有机会掉落精华。
a1\a2精华是一样的,这样总共有4类精华。
将它们放入赫拉迪克方块合成就能得到洗点用的赦免勋章,肝帝们几乎是有无限洗点可能的(笑)。
女巫BD
为啥笔者推荐女巫开荒呢——跑的快(闪现);技能伤害受装备影响情况较小,特别适合非酋;通用性强。
当然,女巫初期不断玩药瓶子的操作还是让很多新手,尤其是从暗黑3入坑的新手觉得繁琐。
不过,只要逐渐成型,女巫就是操作轻松,战力强大的代表。
①基础技能
(这些技能不管哪种bd,几乎都有用,很多建议至少加1点。)
冰封甲:
至少1点,对防御有不小的帮助。
其它甲则实战意义不大。
静电力场:
女巫神技,打boss可以在初期快速下血,很有用。
因为是百分比减血,打几下就可以切换暴风雪作为输出了。
传送术:
同样是女巫的立身之本。
能量护盾:
以法力损失来部分替代生命损失。
后期法力充沛时可以点1点,对防御还是很有帮助。
不过过路点浪费较多,本身作用也不是太大,冰系一般不用点。
暖流:
一开始就可以点1级来辅助回蓝,后期靠装备加技能就有不错的回蓝提升。
根据自身的法力使用情况来加,至少做到传送不喝药瓶最好。
②暴雪女巫
暴雪:
自从暴雪某个版本把暴雪加强后,暴雪就成了亲闺女的主力技能之一(笑)。
伤害高是其优点,还有就是——没有了,高伤就是王道,看看隔壁亲儿子弹道成谜的祝福之锤就知道了。
升到24级就可以陆续将暴雪点满。(基础技能里除了能量护盾都加1点)
寒冰弹:
虽然也能增加暴雪伤害,但是本身没啥用,加上技能点吃紧,初期1点过路即可。
寒冰球:
同样可以加成暴雪,可以作为24级前的主力技能,多点些也无妨。
冰川之枪:
同样可以作为暴雪出来前的主力技能,比寒冰球优秀,不过要18级才能学。
由于寒冰弹、球和枪这三个技能对暴雪的加成是一样的,所以某个技能多加少加一些问题不大。
总之就是有富裕技能点时就把他们加上去。
冰寒专精:
难度低时可以不用优先加,进入噩梦后期以及地狱后,加至少10点,最后基本要加满。
可以破除部分怪的冰免,对boss和精英来说减少其冰抗就是增加伤害。
冰封球:
要打的轻松,普通、噩梦可以用冰封球+寒冰弹的组合,扫图很方便。
不过以后要洗点,而且冰封球30级技能,使用时间不会很长。
火球术/连锁闪电:
由于冰免的存在,有些怪只能用火球或者等雇佣兵慢慢戳死。
有一些其它系攻击能力可以应急。
也可以用电系的连锁闪电。
实际上,因为免疫的原因,特定场景的女巫可以冰电、冰火双修,牺牲部分寒冰球、冰川之枪、寒冰弹的增强加点,将技能投入到连锁闪电、闪电专精和闪电新星中,这样虽然损失了部分伤害,不过灵活性更强。
③电系女巫
连锁闪电:
核心攻击技能,虽然伤害比不上暴雪,但是操作相当轻松,很惬意的玩法。
18级后就优先(保证1点传送、1点能量护盾等这些基础技能的前提下)加满。
充能弹:
可以增强连锁闪电,由于要撑到12级才能有更强的主攻技能,说难不难,但是新手可能也吃力,所以初期可以适当加点,反正也不会浪费。
闪电箭:
由于本身也增强连锁闪电,所以多加点也问题不大。
可以作为连锁闪电前的主攻技能,不过也用不了多久了。
闪电新星:
和闪电箭类似,其实用起来更方便,但是太耗蓝了。
玩家可以根据自身的情况加点。
三个辅助技能里,推荐先加满新星,毕竟很多场合可以使用。
闪电专精:
能学了就学,百分比伤害,优先度高于闪电箭、闪电新星和充能弹这三个辅助加成。
最后,闪电系女巫几乎绑定无限这个神符之语,所以作为开荒不是很合适。
骑士BD
说完亲女儿,再来说说亲儿子。
亲女儿掌握传送(TP)大法核心科技,稳坐开荒、mf霸主地位。
亲儿子则以能打能抗和全场景通吃的能力赢得了玩家们的青睐,在有谜团(TP甲)后更是如虎添翼,上天入地无所不能(夸猛了,夸猛了,笑)。
①基础技能
(这些技能不管哪种bd,几乎都有用,多数建议至少加1点。)
神圣之盾
增加防御、格挡率以及快速格挡(直接到2帧),加一点就管用。
初期用不用随意,毕竟持续时间短,后期有了各类加技能装备后持续时间轻松过突破4、5分钟,对生存能力助益很大。
也可以作为后期富余技能点的处理站。
抗火/抗电/抗寒
开荒应对特定场景很有用,加一点足够。
此外,每升2级还被动增加对应抗性上限1%(无需使用),有多余的技能点可以投入到这里,比如刷地狱更需要火抗高。
比如说,加20点抗火,那么你的火抗上限就是85而非75了,这个在技能中并没有直接说明。
救赎
很容易就能让恢复的骑士满血满蓝。
不过过路技能较多,不强求。
②锤丁(祝福之锤骑士)
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祝福之锤
核心技能,暗黑2中的魔法伤害是独立的一种伤害类型,游戏中很少有敌人免疫魔法伤害,所以锤丁几乎什么场景都能打。
祝福之锤本身伤害极高,清场速度一流。
不过,祝福之锤弹道初期用起来会觉得很迷,需要多多适应——
锤子总是从角色左边出现,与角色朝向无关,也就是固定以角色为中心,按照左-上-右-下-左循环绕圈,而且这个圈会越绕越大,基本上就是一个等角螺线。
所以,靠近敌人时,要让敌人在角色的上方(以屏幕为基准)或者上方稍靠右的位置;如果敌人在右边,则需要拉开2个人物左右的距离。
可以按住shift连续施放锤子形成环绕的锤阵,引诱敌人走进来。
总之,要多多操练和摸索才能掌握蜜汁神锤(笑)。
活力
祝福之锤的增强技能,因为本身提供持久的跑路能力,对开荒很有用,因此锤子点满后优先把活力加满。
精准祝福
和活力的加成类似,不过没有额外功能,在活力后点满。
如果你一直有近战基友的话可以先点这个。
专注
虽然没有描述,但是专注也可以加强祝福之锤。
不过,专注加成只有字面属性的一半,因此最后点满。
这样锤丁也就成型了,只需77级,剩下的加神圣之盾或者被动抗性上限都可以。
③盾丁(盾牌重击骑士)
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盾牌重击
盾牌重击只看盾牌伤害,不会miss、不会被格挡,非常稳定。
这样的技能属性让其不吃装备(对命中、伤害增强等无要求),配合粉碎打击(CB,旧称压碎性打击,百分比减血)可以快速削减超级boss的生命。
用来杀boss\超级boss再好不过,加满。
神圣之盾
增加盾牌伤害,而且本身防御属性可观,加满。
注意,盾击主要靠高攻速触发cb打怪,但是最后的残血依然要靠盾牌的基础攻击来收割。
狂热
速度越快,盾击触发cb越多,加满。
圣护
主要用来对抗超级墨菲斯托的审判光环,加个5点左右即可,视本身的全抗而定。
你也可以用更高级的审判光环来覆盖墨菲斯托的审判,但是不是特别稳定。
反抗
可以加成神圣之盾的防御属性,因此剩余的点可以都投入这里。
死灵法师BD
俗称男巫的死灵法师拥有安逸的pvc能力和强大的pvp能力,加上独特的气质(这个看法因人而异,笑)非常受大家欢迎。
男巫同样比较适合开荒。
①基础技能
(这些技能不管哪种bd,几乎都有用,多数建议至少加1点。)
伤害加深
男巫的诅咒系或多或少都可以算基础技能,很多都可以加一点,性价比都不错。
伤害加深对物理系的加成非常高,无论是骷髅、佣兵还是队友都有大受裨益,硬骨头也变得好啃了。
伤害加深还可以破除部分物免(按20%降低物理抗性计算)。
混乱
混乱系3个技能都有不错的控制作用,昏暗视野可以有效削弱远程怪的射程。
其它两个则可以分散自己的压力或则辅助集火。
衰老
用来削弱强力的敌人,可谓攻防一体。
很多时候,难缠的怪群、boss,一个衰老就老实了。
②召唤死灵
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复生骷髅
主力战斗小弟,升级过程中视自身骷髅的硬度来徐徐增加数量,最终是要点满。
暗黑2基本也只有男巫可以玩纯召唤,纯招操作轻松,普通和噩梦打起来也非常容易。
地狱稍微吃力些,需要一些装备支持。
骷髅专精
提升小弟的质量,一般来说,3、4只骷髅后可以优先加质量。
黏土魔像
骷髅升满后可以升级这个。
召唤物抗性
根据等级预留下技能点,保证级别到了能加1点即可。
重生
同样,保证级别到了能够加1点即可。
最好的重生怪就是第二幕皇宫里的大笨兽。
骸骨护甲
可以加一点,聊胜于无。
尸爆
男巫自身的主力伤害技能。
尸爆只增加半径,可以先加黏土魔像再投入点数到这里,一开始有个几点,半径能用就行。
③骨系死灵
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尸爆
没错,其实这个技能也可以看成男巫的基础技能,1点即可。
骨矛
魔法伤害,和祝福之锤一样几乎全场景通吃,加满。
有穿透就有了一定的aoe能力,而且不像槌子那样弹道成谜,容易操作。
这些特点让骨矛男巫成了pvp里的强者,pvc也颇能一战。
骨牢
增强骨矛,同时因为控制作用较好,可以在骨矛、骸骨之魂后优先加满。
骨墙
和骨牢同理,作用略小,在骨牢后加满。
骸骨之魂
本身用起来很方便,特别适合打boss以及被骨牢控制的敌人,机动灵活,操作简单。
也可以作为主攻技能,不过aoe能力要弱一些。
因为和骨矛也是相互加成,所以可以在骨矛后点满。
剔骨之牙
作为加成技能,有多余点数可以投入这里。
此外,诅咒系和召唤系也可以视情况适当投入,特别是衰老。
骸骨护甲
有了骨墙和骨牢的加持,骸骨护甲效果还是不错,生存有了更多的保障。
亚马逊BD
亚马逊不适合开荒,有装备积累后可以有不错的表现,操作流畅、打击感强、战斗赏心悦目。
如果实在有爱,标枪亚马逊可以用来开荒并在以后的牛场能有大作为,非电免怪场景也可以一战。
而弓系亚马逊相对比较适合pvp,虽然已从最强神坛跌落,不过仍旧有一定实力。
①基础技能
(这些技能不管哪种bd,几乎都有用,多数建议至少加1点。)
致命攻势
亚马逊被动系可以说是全系基础技能,一般都需要加1点。
致命攻势相当于双倍暴击,增伤不错,pvp更是有用。
精准攻势
同样,加1点你不亏。
pvp则尽量加满。
女武神
这一系提供了额外战力或者扰乱敌人来提高生存能力,功能性不错。
替身
可以有效吸引敌人,拉开距离。
②标枪亚马逊
加点总览-标枪
加点总览-被动
闪电烈怒
有很强的散射aoe能力,牛场清怪效率一流,加满。
作为主力的另一个原因就是隔壁那个技能虽然伤害更高但是只能近战。
闪电枪
在闪电烈怒前可以作为主力技能,基本上能用闪电烈怒时都加了不少点了。
最终需要加满。
(或者也可以用毒枪开荒,以后转电。)
充能强击
可以作为初期技能,因为是主力技能的辅助增强技能,所以加点不会亏。
聚能强击
在闪电烈怒前也可以作为主攻技能。
对生存能力有一定要求,不过伤害更高,打boss更是一流(碎片全数击中)。
可以左键充能,右键烈怒,烈怒后优先升满。
闪电强击
用来增强闪电烈怒,有富余技能点可以考虑多点几点。
至于被动系加点则可以加出全力女武神辅助输出。
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