DX12提取包是一款电脑系统组件,该工具是大量游戏的必备组件,是将图形处理GPU和游戏本身相联系的重要工具,随着版本的提升性能也越来越强大,快下载升级吧!
软件介绍
12官方版是微软推出的的新一代API,集成在新的Win10系统中。 12有诸多改进和新特性,比如底层API、多线程、混合多显卡等,堪称革命性的版本,但可惜的是 12只会集成在新的 10系统之中,不向下支持 7/8/8.1。
软件特色
1、新的特性
最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD ,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载()。
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外, 12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深,这里就先不说太多了。
2、硬件支持
确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。
AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持 12,也就是 HD 7000、 R200系列。
Intel确认称,第四代可以支持 12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。
3、高通与移动
之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。
按照高通的说法,DX12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。
4、Xbox One
AMD刚才已经说了 12会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。
在此之前,已经有一些属于DX12的特性存在于Xbox One(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。
另外,Epic Games也表示正在与微软、紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DX12——没提AMD,看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡。
安装方法
1、首先在本站解压下载的文件后,找到.exe
2、双击进行安装,弹出用户协议勾选同意后点击下一步进行安装
3、安装提示安装内容,点击下一步继续安装
4、显示安装进度,耐心等待一分钟左右即可完成
5、完成后弹出完成安装界面,点击完成就可以打开使用了。
使用方法
一、Win10开启DX12方法?如何查看你的显卡是否支持DX12?
1、在系统桌面,右键点击桌面左下角的开始按钮,在弹出菜单中选择“运行”菜单项。
2、或者在系统桌面,同时按下键盘上的快捷键Win+R组合键
3、这时就可以打开系统的运行窗口了,在打开的运行对话框中输入命令,然后点击“确定”按钮
4、这时就会打开诊断工具,同时软件会自动扫描系统,左下角会显示其诊断的进程
5、一会诊断完成后,我们点击上面的“显示”选项卡
6、在这里就可以查看到显卡的一些信息,我们查看右下角的功能级别与驱动程序模型,如果你的显卡支持DX12的话,其功能级别中就会有12,下面的驱动程序模型为WDDM2,如果不是的话,就说明你的显卡不支持DX12
常见问题
12支持哪些显卡?
DX12支持开普勒、费米、麦克斯韦架构,也即是 200系列及更高型号;AMD GCN架构,也就是 HD 7000、 R200/300系列;Intel (GT3)、、核芯显卡。
当然啦,DX支持分为不同的特性级别,而能够完整支持DX12高级别的目前只有 GTX 900、AMD Fury系列。
与的区别
目前仅新的Win10系统中,内置了新的DX12,而Win7和Win8系统内置的是上一个DX11版本,通过此前的媒体测试,DX12相比DX11拥有10%到20%的性能提升,因此Win10在游戏体验方面,其实会比Win7更为出色。
值得一提的是,要发挥出DX12的性能,首先电脑系统必须是Win10,另外显卡与游戏还要同时支持Win10,这样才能体验更高效的DX12性能体验。目前大多数主流独立显卡和一些主流核心显卡都支持DX12,很多游戏也逐渐加入了DX12支持。
简单来说,DX12和DX11只是多媒体编程接口版本之间的区别,DX12属于DX11的升级版,带来效率上的提升,体验更为出色一些。
更新日志
1.修复BUG,新版体验更佳
2. 12更改了部分页面
评论(0)