14.
我们从DC开始,因为它是我们拥有能精确FLOPS的第一个游戏机。 世嘉的游戏机于1998年11月27日发布,配备了一个的集成GPU,提供了1.4 的性能。
DC游戏推荐:《涂鸦小子》,《灵魂能力》,《莎木》,《莎木 II》,《生化危机:维罗妮卡》,《海豚大冒险:未来的守护者》,《Rez》
13. 2
索尼的 2于2000年3月4日发布,采用了的 GPU,提供6.2 的性能,比多4.4倍。
PS2游戏推荐:《战神》,《战神II》,《最终幻想X》,《最终幻想XII》,《汪达与巨像》,《合金装备2:自由之子》,《合金装备3:蛇食者》,《鬼武者3》,《瑞奇与叮当》,《GT赛车4》,《终极地带2》,《杰克与达斯特3》
12.
于2001年9月14日发布, GPU 允许任天堂的游戏机达到9.4 ,是一年前发售的竞争对手 2的1.5倍。
NGC游戏推荐:《生化危机4》,《星际火狐 冒险》,《星球大战:侠盗中队》, 《银河战士Prime》 , 《银河战士Prime 2》,《F-Zero GX》,《塞尔达传说:风之杖》,《超级马里奥阳光》,《任天堂大乱斗》,《塞尔达传说:黄昏公主》
11. Wii
Wii 在发布五年后的2006年11月19日发售,任天堂Wii使用 ATI 的频率为的 GPU。任天堂选择采用创新的体感控制,而不是专注于图形处理能力。 它提供了12 ,相当于其 改进了1.27倍。 在FLOPS方面,Wii 是这个列表中游戏机之间的性能跨越最小的主机。
Wii 游戏推荐:《赤钢2》,《大金刚 回归》,《塞尔达传说:天空之剑》,《超级马里奥银河》,《超级马里奥银河2》,《马里奥赛车Wii》,《任天堂大乱斗》
10. Xbox
尽管Xbox是在2001年11月15日发售,比任天堂的 Wii 早发布了五年,但是微软的Xbox比任天堂使用的 NV2A GPU性能还是高出了1.6倍。 其GPU频率,允许它以20 进入前10名。
Xbox游戏推荐:《忍者龙剑传:黑之章》,《分裂细胞:混沌理论》,《火爆狂飙:复仇》,《毁灭战士3》,《死或生 终极》,《极限竞速》,《星际传奇2》,《孤岛惊魂:本能》,《光环》,《光环2》
9. 3
索尼在2006年11月11日发布了 3。凭借其 RSX 的绘图处理器 ,提供了230.4 。 这是2001年发布的Xbox之前的FLOPS的11.5倍。 与其前身PS2相比,则是37.1倍,这是本篇排名中的游戏性能跨越最大的一台游戏机。
PS3游戏推荐:《战神3》,《杀戮地带3》,《GT赛车5》,《暴雨》,《神秘海域2》,《神秘海域3》,《最后的幸存者》,《超凡双生》
8. Xbox 360
Xbox 360 在2005年11月22日发售,尽管比 3发布早了一年,Xbox 360还是比PS3要高出9.6 ,它能提供 240 。其ATI Xenos GPU的频率为500 MHz,比微软的第一台游戏机性能高出了12倍。
Xbox 360 游戏推荐:《战争机器》系列,《心灵杀手》,《尘埃3》,《搏击之夜:冠军》,《宝贝万岁》,《孤岛危机3》,《极限竞速4》,《使命召唤》系列,《光环》系列,《死或生5》
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