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毁童年,FC游戏《功夫》玩了三十多年,你现在告诉我还有隐藏人物

不知道大家注意到没有,90年代的日本大型传统街机开发商,几乎每一家都有那么一个经典的格斗游戏IP。

像是我们熟悉的南梦宫《铁拳》《魂之利刃》、世嘉《VR战士》、SNK《饿狼传说》《拳皇》《侍魂》、《街头霸王》《恶魔战士》,然而偏偏影响力最大的科乐美却一直没有打造出一款让全世界瞩目的格斗游戏!

真的是这样吗?

其实,当年科乐美也打造过一些格斗游戏,而且都有一定的人气。像是我们熟悉的街机《战斗英雄》、N64《致命杀机》《可爱格斗技》,以及《忍者神龟》相关的格斗游戏。

但是和顶级流量IP比起来,还是有一定的距离。

但是要知道,在80年代称霸一时的格斗游戏是科乐美的《功夫》,在当时来说可以说是横扫整个动作游戏和格斗游戏。

游戏英文名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,其中的Yie Ar我一直怀疑是不是李小龙的武打口头禅“我打.......哦哦哦!”

本作游戏只能一个人玩,而对手全都是拥有中国武术的大师。游戏主线则是以“踢馆”为目的。主角的父亲曾经在武林大会中被人击败并杀死,为了报仇主角参加了大赛,并打败了所有的对手,算是为父亲报了大仇。

在街机版中,我们的主角叫:,直译过来就是“乌龙茶”。这个名字听起来是不是非常耳熟?

我们仔细观察就会发现,这些功夫大师全都是有原型的,其中就包括李小龙、成龙、洪金宝,另外还有一些是来自中国七八十年代武侠电影中的人物。

呐,有一句说一句,《饿狼传说》开发团队曾经表示:不知火舞这个人物的部分特征,的确借鉴了《功夫》中的扇子女:范小姐。

《饿狼传说2》开发时,这边已经有春丽了,因此不知火舞不能使用旗袍,改成了和旗袍相近的不知火流派道服,而扇子的攻击方式和红色主题被保留了下来。

估计大部分小伙伴接触最多的并不是街机版,而是红白机游戏。(你曾经选过 吗?)

毕竟《功夫》是八十年代就比较火爆的游戏,而红白机平台在国内一直到了九十年代才正式进入巅峰时期。因此很多玩家都是在这个平台接触到的。

红白机版本中的对手只有五个人,打完一轮就敲钟重新开始。只要掌握了技巧就可以一直不死,就这么挑战下去。

其实游戏中有一个小小的BUG,跳起来踢中对手会出现硬直,然后就反复起跳就成为无限连。

如下图:

曾经有玩家评价过这款游戏:我妈要是不打我,我能玩一天。

在红白机版本中,人物的名字进行了一定的调整。我们的主角直接成为“李”,也就是李小龙。

其实挑战武术家们都不是什么难事,最关键的就是奖励关。这需要精确的计算使用什么攻击方式,算错一步就直接倒地。

穆师父的冲击钻一直都是小编的阴影,除了站中拳以外想不到其他破解方式,每次都飞得很快,根本就是防不胜防啊!

根据情报我们得知:《街头霸王》中本田的冲击钻,正是借鉴了这一招,奈何此时的主角根本没有升龙拳。而《饿狼传说》时期,比利在所有人都没有武器的情况下使用的棍子,也是在致敬这款游戏。

红白机平台其实还有一个隐藏人物,就是郎小姐的妹妹,最初设计出来是一个小女孩形象。但最后因为种种原因被放弃了,不过我们至今仍然可以在原始ROM中寻找到她的存在。

郎小姐:

郎小姐的妹妹,虽然在红白机没有登场,不过在MSX平台却使用了她,用来代替郎小姐的位置。

或许对于8090的玩家来说,街机版的《功夫》并没有什么情怀。但是对于国外玩家却是情有独钟的。在各种高清游戏已经盛行的如今,Xbox 360平台还曾经推出过高清重置的《功夫》版本,且大受好评。

这一点似乎也就看得出来情怀游戏在玩家心目中的分量了。

Xbox 360《功夫》

那么,在其他平台《功夫》呈现出来的效果都是怎么样的呢?

在GBA平台,科乐美还专门为《功夫》增加了两位新角色,分别是:和

CPC(最早期的PC平台)

ZX (英国公司于1982年生产的一款8位的键盘式个人电脑)

C64( 64,也称为CBM 64、VIC-64,是由康懋达国际公司推出的8位家用电脑)

C16

Acorn

BBC Micro

PS

MSX

(第一代红白机)

Super Game Boy

Game Boy Color

在《性感沙罗曼蛇》中我们再次看到了功夫的主角。

那么问题来了,这么经典的游戏,有没有续作呢!

在很多年前,科乐美的确推出过《功夫》的正统续作,但并未掀起多大风浪,或许和选择的平台有一定的关系吧!因为《功夫2》最初是发行在MSX平台之上的。

游戏画面,以及出现的所有人物。

这一代的主角,据说是初代主角的后代,名叫“李杨”。

续作的影响力明显不如前作,并且在90年代并没有发行过其他的续作。导致《功夫》最终成为传说,无法和其他的格斗游戏抗衡。

不过科乐美也曾经做出应对措施,发行了一款《功夫》的精神续作,而这款游戏名叫《武术冠军》,并没有什么人气。

两年后,科乐美发行了另一款格斗游戏《战斗英雄》。这款游戏的质量就相当的高了。就是对新手不是很友善,导致不少玩家不敢上手。

看得出来游戏的画质也算是跟得上时代,而且玩法非常创新。奇怪的是,并没有在格斗游戏市场掀起波澜,导致最终一直都是籍籍无名。

多年来科乐美对格斗游戏市场一直都是虎视眈眈,遗憾的是在格斗游戏最辉煌的时期并没有打造出让人记得住名字的游戏,无法回到《功夫》时期的巅峰状态。多年后的今天看来,仍然是一种遗憾。

注:文章部分素材来源于网络,如侵删

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