这次斗神坛复赛期间,经过大量的对战经验,我对这个职业又有了新的理解和打法上的进步,特此写下此贴,与大家分享并讨论。
目前经常混迹瓦当广场切磋的游击弓手屈指可数,但对于游击弓这个冷门职业来说,还算不错。例如6炮,单刷王,还我有,当然,道风那家伙只能独自代表轰击弓了。。为了不让他太过孤单,我们还是长期在一起很“基友”的~
我,单刷王,6炮习惯带的副武器都各不相同,每人的打法也各有特色,至于他们两人的打法我也长期观摩,但具体的经验还是希望他们自己来与大家分享,我可能无法准确的阐述,我只说说自己对目前几种副武器结合游击弓的看法。
唐刀:近战职业最爱的副武器,出镜率超高,基本第一。迎刀式的高判定和高攻击以及可以随心所欲的变招是唐刀最强的一点,削刀式的快速起手和打断僵直效果不论作为追击还是打断进攻都是非常给力的,可惜的是收手比较慢,即便打中对手的僵直也因为收手的缓慢而黯淡不少.而藏刀式可以算唐刀最坑爹的技能了,触发还可以,但是触发以后方向不跟踪,经常容易打空,就很尴尬了.唐刀的必杀么..很给力,但是也很好躲,远距离空放必杀很坑爹,近身夹在其他招里丢一个很难预判.唐刀与游击弓手的搭配可以用来追杀天灵和轰击弓手等职业,对于剑宗和刺客来说,实在跑不开用这个恰当的话,也可以一定程度的对抗.个人最喜欢的连招是迎刀式逼对方防守,换狸猫扑鼠破防后二段打完接铁门栓强制取消扑倒改浮空接连招.
雨伞:我得最爱,目前个人认为设计最完美的副武器,没有之一.通常被远程职业所追捧,当然,将领枪猥琐流的也喜欢.但其实大家多半对雨伞有一定误解,包括从前的我,固然雨伞的舞花坐山这个后撤技非常有特色和强大,但是迎客松这个推人技和迎面花这个浮空技在熟悉以后也是非常强大的,至于雨伞的必杀,路人皆知,刷怪第一技能,群P不二必杀,即使是在单P中,在部分特殊情况下,也可以发挥远超其他必杀的效果~例如卡死角,对抗爪子必杀,剑宗必杀,刺客必杀等等....雨伞与游击弓手的搭配完全可以做到进可攻,退可守的特点,是我个人认为最佳游击弓手副武器.(具体的放在后面详谈)
长鞭:这个副武器算是出镜率第三吧,作为我原本的理解来说,这个副武器与游击弓手的特点背道而驰,我是不赞同使用的,但是,单刷王同学娴熟的搭配了鞭子,另类而有效的打法让我大开眼界.至于鞭子的使用经验与跟游击弓手的配合方面,我没有发言权,希望单刷王同学来补充.但是有一点我要提出,也是单刷王跟我切磋时总是骂坑爹的地方,就是鞭子的拉人技能,他拉我,我被拉中得过程中是可以随便选择防御或是铁门栓先手的,至于他反而失去了主动,这点相当的不合理,也就让我感觉鞭子目前的坑爹和使用风险.
至于钢爪是我认为比鞭子更与游击弓特点背道而驰的副武器,顾不推荐,扇子据刺客的高手们的经验贴来看还是相当不错的,但是对于游击弓来说,提高非常有限,所以相对鸡肋,最后一个葫芦么..在TX一测我就是悲剧的葫芦娃,目前这个副武器设计严重有问题,就不多说了.
好了,上面的那些杂谈副武器结束,下面主要讲一讲我的雨伞流的游击弓打法心得.
前面所说,雨伞是我认为目前设计最完美的副武器,进可攻,退可守.
攻,迎客松的推人判定超越了力士的推人技能,且伤害可观,用在对手被打断僵直,拼招失利,红体收尾,浮空连招收尾都是非常好的,即使对方防御,在对方不受身的情况下也可以穿身而过,或是擦肩而过,配合其他后撤技可以逃之夭夭,若是对手中了又未防御或是受身的情况下,较长时间僵直,可以随便接各种浮空连招;迎面花的浮空效果可以与游击弓的强力浮空技铁门栓搭配,还有一个远程的风雷钉浮空技能灵活运用,造成对方连续浮空无体受身而遭受体力压制的浮空流打法,另外,此技能被对方防御,其收招的连续性也能很大幅度的打体和一定程度的自我保护,经常会有心急的对手受身闪了出去急于反击又被此技能的收招僵直,从而继续被控;
退,舞花坐山的强大堪称目前刀剑2第一后撤技,虽说耗体,但是在其强大的光辉下不足一谈,至于它的用法其实我就不用多说了,地球人都会,搭配虎回头的后撤,穿岩梭的打断,虎观山的错位攻击,可以有效的逃避对手的追击,在范围较大的地图尤其明显,无限跑路加无影击的反击型猥琐流打法非常有效.
伞的必杀上面说过了,就不说了,下面说说个人的打法思路.
我得打法个人理解为猥琐流和浮空流的结合,其实浮空流在近战能力上完全不弱于目前的侠客枪,对于强力的剑宗和尚武刺客不谈...当然,排除一部分菜鸟会吃瘪.而猥琐流基本可以应对大多数职业,虽说通常不能猥琐整场,但是阶段性的取得体力和血量损耗上得优势还是很有效的.
开局猥琐流打法,用舞花坐山,虎回头,穿岩梭等技能控制与对手的距离并磨血,中间穿插无影击和普攻磨血,绝不贪刀,让对手在血量劣势的情况下,逐渐失去耐心,不停的追击中疲于奔波,丧失体力,在预判对手体力在500以下的情况下可以卖个破绽让对手接近,打一次防反浮空,或者是风雷钉出其不意的杀个回马枪使对手浮空,在400体力的边缘,对手无论受不受身都是非常危险的,不受身,对手浮空后接无影击,再接月湖观风打体减防,再接普攻,可以长时间浮空连招,等待对手受身后应变,若对手受身,选择主动跟跳,用200体力换对手400体力,继续压制对手,尽可能打出第二个浮空,这样就可以造成连续的浮空流体力压制了,若对手气爆,选择第一套猥琐打法,继续消磨对方,如此循环....当然了,这是理论化,实际PK中,有太多不确定的因素,但战略思想保持不变,随机应变,如此而已罢了
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