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终于更新了!为了吾王《FOR THE KING》超详细新手向攻略 年更VER.2!

从新手入门到把怪杀穿。

这里是FTK萌新攻略第二期, 经过评论区大佬的纠正和我个人后来游戏中的心得,更新了一部分内容,主要是角色天赋技能的具体介绍,以及各种属性在游戏中的具体作用和表现,以及对游戏中自带的《帮助》里一些内容的说明;修正了一些语病和错别字(hhh 本人文化水平有限 大家见谅), 新内容会在正文中以其他颜色的字体补充, 文章结尾处集中补充零散内容。粉色字体为强调内容,绿色字体为第二次文章更新的内容。

FOR THE KING由于一局游戏过于庞大,时间过长,导致很多玩家不想入坑,或者刚入坑不久,但是玩的很吃力、很头疼。 在这里跟各位分享一些我游玩的体会和心得,希望有所帮助。 因为是面向新人的攻略,个别地方会介绍的比较啰嗦。如果注意到有哪里不妥,希望各位在评论区为我指正,多包涵力。

正文开始。

一. 游戏机制与主要玩法

二. 角色,属性,技能详解及武器,装备,饰品选取

三. 物品,特殊物品,特殊装备

四. 城镇,商店及地图上可利用的装置

五. 兴趣点,地图随机事件和遭遇战

六. 怪物、混沌等等敌对因素

七. 特殊怪物应对策略和战斗中的技巧

一. 游戏机制、玩法与主要目标

游戏形式主要为:由三人组成的队伍进行冒险,故事由主线任务和支线任务构成,可以一人操作多个角色。三个角色之间尽量分工明确,且属性方面互相弥补,以应对不同的敌人和地图上刷新的随机事件,除幸运这一属性之外,其他六种属性尽量各有所长。角色将通过任务、刷怪、城镇任务等一系列战斗来升级、赚钱、刷装备,最终击败boss,游戏过程中将会以房主的dlc和学识商店为准,所以即便没有解锁学识商店,也可以进入大佬的主机来体验未解锁的物品和dlc内容。

关于该游戏的机制,角色在地图上的行进,战斗过程,随机事件成功与否,全部都由角色自身属性+随机roll点判定,一定程度上是看脸游戏,如果遇到了roll点出现致命的损失,可以在该回合结束(游戏右下角显示 自动保存…字样)之前,按esc-退出,注意不要保存退出。

角色选择与站位:

开始新游戏之前需要选择自己想要使用的角色以及站位,按照123号位排序,个人倾向于 1号位力量型(战士)+2号位敏捷型(猎人)+3号位智力/才艺型(学者或诗人)这样的三人组合,且尽量让高闪避的猎人站在中间。因为战斗中敌方的攻击分为单体、溅射(伤害会波及主要目标左右各一格的单位)、群体,而三号位的学者或者诗人往往是最容易受伤的角色。当3号位情况危急时,1号位的战士有机会利用嘲讽吸引火力从而救下3号位,由于中间隔着猎人,即便敌人使用了溅射伤害,也只会波及2号位,而2号位的高闪避,也有很大概率免受伤害。

战斗:

①FTK中所有的攻击都通过roll点造成伤害,roll点全中则为全额伤害;少一点则百分比降低伤害,比如30伤害的巨剑需5次roll点,则每失败一点则降低6伤害,且大多数情况不能触发暴击和附加效果,比如攻击附带的流血、穿甲、潮湿等等。而少数敌人或武器可以无视roll点失败而造成附加效果,比如狂暴术士攻击可以在roll点失败时造成麻痹或者点燃效果,同理还有枭兽、杀人蜂等。

②攻击roll点、武器增加伤害、金币增幅、群体治疗等百分比计算的情况,如果出现小数点则向上取整,比如群体治疗效果为:消耗一颗芒草为每人恢复生命,但治疗效果降低25%,一级烟斗治疗量为30点,则降低后为每人回复22.5点,取整为23。

③敌我双方在作战时的攻击机制相同,均为角色属性+roll点来判定,敌人同样拥有一部分我方技能,如扰乱之音、振奋之音;而双方的闪避则稍有不同,如果是来自敌方的攻击,即便roll点全中,己方的角色也有概率闪避;而攻击敌人时,如果roll点全中,则敌人无法闪避,即便它有灵敏(某些怪物特有的一种属性,可以闪避一切roll点没有全中的攻击)或者闪避上升的buff,但仍有可能被过高的护甲或魔抗抵御。

④护甲魔抗:游戏中护甲魔抗为加减法计算,即物理攻击伤害-护甲=造成的实际物理伤害,魔法攻击伤害-魔抗=造成的实际魔法伤害。角色HUD头像正下放的数字,白色即为物理伤害,紫色为魔法伤害。当物理/魔法伤害低于目标的护甲/魔抗时,则出现“格挡/抵抗”。

二. 角色,属性,技能详解

1.属性

游戏初期自带的三个角色其实具有相当高的强度和适用性,我会把作用和定位大致相同的角色放在一起进行比较。 下图属性值为学徒难度数值, 熟手和大师难度的全属性值在此数据基础上-5, 游戏中角色属性成长和惩罚均有上下限,除了装备提升属性之外,地图中还有训练大师、许愿井、圣坛等兴趣点可以永久提升角色属性,而属性也会被对应的诅咒大幅降低。

①如果一名角色的非主属性被降低,可以暂时不考虑解除诅咒,比如学者的力量被诅咒,或者猎人的智力被诅咒;

②韧性和敏捷被诅咒时,会影响角色的hp上限以及行动能力,需要考虑解除;

③主属性被诅咒时应尽快解除

④中毒效果会少量降低全属性值。

中毒可以通过治愈或者人参解除,或者城镇中的治疗师以及部分地图上随机出现的医师治疗,每层毒素会使角色损失3hp每回合,多层毒素可以叠加;诅咒可以使用女巫克星或者城镇中的祝福解除。圣坛/全队恢复/完全恢复可以为角色解除所有和诅咒状态。属性上下限为30-95。所有角色初始幸运属性均为50。

※这里特别对“敏捷”这一属性做额外说明。

①敌我双方都具有属性值,攻击的成功率都会受到属性值的影响。敌方可以对我方使用诅咒、中毒、减缓等技能来影响我方的属性,但是我们只能使用减缓来降低对方的战斗速度;因此战斗过程中敌我双方的敏捷对比是比较明显的

②敏捷会影响到角色的攻击顺序,敏捷越高的角色越会在战斗中提前行动,可以在战斗获得先手。虽然游戏中显示的敏捷上限为95,但如果角色佩戴的装备已经使敏捷达到95以上,甚至100时,还是会发挥大于95敏捷的效果。 95敏捷抢不到的先手,100敏捷有时就可以抢得到。敏捷突破95上限仅在战斗时间轴的排序中体现,敏捷武器攻击时的成功率无法突破95。

③敏捷会影响到角色在战斗中行动的频率,敏捷越高的角色,战斗中的行动回合会来的越频繁,同一时间段内行动的机会更多, 你会发现当使用低敏的角色单挑蜜蜂时,蜜蜂常常会出现连续动两次的情况, 由于蜜蜂的敏捷高出太多,所以导致差距十分明显;如果敌我双方敏捷差距仅为个位数,则战斗时间轴大概会像下图中这样排列,在大多数情况下都是一人一动,但敏捷略高一点的角色早晚会出现连续两动的情况,并且会重复这样的循环。

图中显示猎人敏捷为95,实际上所配戴的装备已经达到100敏捷。

该图为学徒难度数据 熟手大师难度中全属性-5

各个属性的具体作用,可以通过鼠标放在角色hud的对应属性图标上查看,如下:

1.力量: 角色使用力量武器时判定的基础成功率(所有武器攻击时判定有基础成功率,部分附带额外效果的攻击或者高额的重击,可能会降低判定时的成功率),地牢中破门时的成功率,混沌雕像的判定(混沌雕像见后文)

对应诅咒 虚弱

2.韧性:提升角色hp上限,提高使用盾类武器嘲讽的成功率和徒手攻击成功率,部分单手武器依靠韧性判定,提高角色使用治愈之泉的成功率(治愈之泉可以为使用的角色回复状态,3点全部判定成功后可以完全回复该角色, 而严寒之巅boss塔中的治愈之泉可以将全队完全回复),生命圣坛可以提高韧性+5。

对应诅咒 不适

3.智力:提高智力类武器使用的成功率,提升传送卷轴和回城卷轴的使用距离,提高破除被魔法封印的大门的成功率。

对应诅咒 愚笨

4.意识:提高使用意识类武器的成功率,提高伏击成功率,提高破除地牢中陷阱的成功率。

对应诅咒 致盲

5.才艺:提高才艺类武器使用成功率,提高破除部分地牢中陷阱的成功率,提高驾驶船只的移动点数。

对应诅咒 笨拙

6.敏捷:提高敏捷类武器使用的成功率,提高角色步行的移动点数,提高角色战斗时的速度,提高角色闪避,提高角色判定生命之池的成功率,提高角色不拆除陷阱而直接快速通过陷阱的成功率。

对应诅咒 昏睡

7.幸运: 提高角色在部分兴趣点和随机事件中判定的成功率,如美人鱼、彩虹尽头、赌场、黑暗嘉年华(赌场和黑暗嘉年华见第五部分).,提高飞艇移动点数判定的成功率。

对应诅咒 不幸

2.角色HUD面板

角色装备页面从上到下依次为:武器、盾、衣服/护甲、帽/盔、靴、戒指、项链,点击背包符号右边的才艺符号,则可以查看角色的技能和各项属性。

3.角色分类介绍

【1】 敏捷意识型 :猎人 设陷者

两人的意识和敏捷相差不大,差别在于韧性与才艺。

因此猎人更适于跑图和探索(地面行动点数的多少由敏捷判定),回合结束时概率触发急行步伐而多一点行动点,潜行精通可以更快绕过地图上棘手的怪物;设陷者适于海路(船只行动点数多少由才艺判定)和地牢探索,设陷者可减少破除陷阱所需的点数。

DLC更新后出现了高等级的敏捷武器和装备,使这一类角色有更多选择,意识武器:弓箭、长枪(双手)、长矛(单手),敏捷武器:双刀。由于初始武器伤害并不高,猎人和设陷者需要时间发育,前期将承担更多的探索和跑腿任务,且在战斗过程中,由于高敏捷可以率先行动,经常用来减缓对手的动作来达到减缓-重置-攻击的控制链,面对大多数怪物时可以无伤讨伐。

缺点主要体现在前期伤害不足,且加意识的装备肉度不够,护甲和魔抗都不算高,虽然具有高闪避,但挨一下还是很疼。

A、 开局选择:初始武器伤害很低,如果队伍中有角斗士,建议直接把角斗士背包中开局自带的三叉戟和盾交给猎人;

B、 前中期:衣帽鞋尽量选增加意识或敏捷,如疾行靴、冒险者套装等,如果没有对应属性加成的装备,则在不减主属性的情况下选择高护甲装备,皮甲等;猎人因为有百步穿杨这个技能,主要使用弓箭,当攻击时roll点全中,概率触发百步穿杨,百步穿杨并非roll点全中触发,而是未使用专注概率触发,触发后跳过roll点阶段直接暴击,(某些没有伤害的技能也会触发百步穿杨,但不会增加效果或者伤害),当有明显更加优秀的长枪、长矛、双刀时可更换。

前中期非常好用的武器;①渔人弓:11点标准攻击自带穿甲+潮湿,还可以回复自己的专注,应对前期的高甲敌人有奇效;②击打棍:双手棍棒,依靠敏捷roll点,先手击晕对方全体,有机会在敌人行动之前全歼敌方;③白灵之拥:13点基础伤害,常出现夜市中的武器,标准攻击两个roll点,即便没有全中也具有穿甲效果。④疾行靴:+5敏捷,在面对绝大多数怪物时有先手机会。

C、 后期5-6级之后:更新高级的增加意识装备,如夜行帽、鞋,刺客服等,通常附带潜行、逃脱、伏击等技能;dlc更新后的敏捷装备也很实用,蝰蛇、翔鸟、美洲豹等等,且经常附带许多免疫,如石化、疾病免疫。

D、 毕业装备:皇家弓、黄金弓,猎人先手使用群体压制,可以减缓敌方全体动作,使自己全队先动,后续跟进辅助的全体重置或者高爆发,起到无限控制的效果。皇家弓基础伤害更高,自带单体重置;黄金弓无重置,基础伤害低,但具有不降低roll点成功率的穿甲。其他武器:黄金枪、镀金三叉戟(讨伐海王专用)、双刀。

戒指选择:鲁莫特斯的荧光、夺目宝石、黄金头骨、黄金沙漏(击败时间长者掉落)

项链:灵魂护身符、+4意识吊坠、黄金吊牌、精致丝巾等等。

使用意识敏捷判定后可以获得较多资源或者强力物品的地图遭遇战:

意识类;1.苜蓿丛/芳草地:获得懦夫三叶草,战斗中使用可以在下一回合稳定逃跑。或者四叶草

2.古代竞技场: 5格roll点判定全成功后会获得随机装备或者武器,失败则与手持钉刺盾牌的骷髅卫士1v1战斗。

3.海上的求救信号和贝壳, 可以获得资源和道具,失败后可能会与蛤蜊战斗,类似于宝箱怪的怪物。求救信号失败后则可能与海盗战斗。

敏捷类; 1.生命池: 喷泉形的建筑, roll点全中后获得+1生命池, 失败会与混沌精灵战斗。

【2】 主力量型:铁匠、樵夫、角斗士

铁匠樵夫主属性基本相同,力量韧性优秀。铁匠防守更优,可以为队伍承担大量伤害,且持盾受到攻击时概率触发固若金汤,完全无视此次攻击(没有伤害的也可以直接无效化);樵夫进攻更优,有概率在攻击时触发正义仲裁,逆转战斗局势,造成溅射伤害,同时也可以溅射,比如:对站在中间位置的敌人使用单体重置,该效果被溅射,成为全体重置,重置主要及次要目标。

角斗士为dlc角色比较特殊,放在最后讨论。此类角色缺陷为低智力低敏捷,因此前期的跑图非常吃力。但是在前期不需要豪华装备就可以造成可观的伤害,在地牢中承担破门的角色,地图随机事件中也有依靠力量判定的事件,如石中剑、爬山、埋藏的宝物等等。

A. 开局选择:2级前不需刻意换装备,樵夫不需过多提升力量,可以直接无脑叠伤害,物理伤害、对特定怪物加伤、攻击伤害等等。

B. 前中期:铁匠可以撑护甲、带盾、携带单手剑,战斗时嘲讽对方,为队伍吸收伤害。单手剑:钩剑、长剑、鹤嘴锄; 樵夫精通双手武器,衣帽鞋主力量,也可优先撑攻击。双手武器:丁字斧、铁弓、巨剑

前中期非常好用的装备:①鹤嘴锄和丁字斧:基础伤害较低,但具有不降准确度的穿甲攻击,应对高甲怪,如德米斯、牛头怪等;②铁锚:经常出现在夜市中的武器,30基础伤害,具有不降准确度的潮湿+溅射伤害和单体减缓、眩晕,该溅射伤害不能与正义仲裁叠加,但如果敌人没有水属性免疫,则铁锚的潮湿效果可以洗去敌人的所有异常状态抗性。铁锚可以一直用到7-8级;③力量靴:仅+1护甲,但具有+4力量、+4物理伤害的优秀属性。

C. 中后期:更换桶盔、板甲等力量装备,提高力量和护甲,樵夫可以不加护甲全部堆攻击;双手武器:铁锚仍然适用且伤害不俗;铁制大炮为火器,此类武器具有高伤害,具有35的基础伤害且目标为全体,但攻击过后需要一回合装弹,进入战斗时武器可以直接发射,而敌方的火器需要第一回合填装,巨型骸骨战士例外,是8-9级出现的高甲怪物,它手持的火炮不需填装。其他武器:霜咬、巨剑、短剑

D. 毕业:如果队伍中控制和辅助十分充足,后期的樵夫可以全堆输出,只留一件力量装备,比如刽子手头巾+地狱火护甲+力量靴+夺目宝石+灵魂护身符,甚至可以直接地狱火三件。武器:大锤(+25对亡灵伤害) 流星锤(单手 +25对亡灵 穿甲),皇家之刃皇家大锤(学识商店解锁过 但从来没见过) 盾:赫舍之盾(无法嘲讽) 铁制筝型盾等等。

戒指:黄金头骨、夺目宝石,主t的铁匠带赫舍之盾时可带水晶砧用来嘲讽敌人

项链:灵魂护身符、黄金吊牌、黄金勋章 或+4韧性。

E.角斗士,dlc更新后的角色,需要在“失落文明”的分支中选择前往焦干荒地,并击败三个竞技场中的敌人后解锁。自带荣耀、纵情狂欢,超高的力量敏捷和意识,主流物理武器都可以使用。角斗士的荣耀技能有概率在每场战斗开始时触发,包括地图上战斗、地牢中每场小战斗,当轮到角斗士第一次行动时触发,+25%攻击持续2回合。

虽然敏捷意识都不俗,但还是推荐走力量流,出门带罗马匕首,另外一把三叉戟和盾给猎人。同样不需要过多堆力量,直接爆输出,铁锚、大锤、刽子手头巾。唯一缺点就是难以应付高甲敌人,需要法师或者其他角色的穿甲攻击配合,但需要注意的是,同为主力量的角色,角斗士韧性偏低,hp上限不高,小心穿刺和魔法伤害。

使用力量或者韧性判定后,可以获得大量资源或者强力物品的地图遭遇战:

力量: 1.石中剑、被埋藏的宝物:前期较高概率出现,且roll点全中后可能获得高于当前进度和等级很多的强力装备,建议多用1-2个专注,判定失败结果应该是受到伤害或者战斗,记得不是很清楚了, 欢迎在评论区补充(主要是懒得回去查了 摆烂)

2.沉船:海上的兴趣点,不能使用专注,但判定失败没有惩罚。

3.攀登高山、失事的马车: 判定点数较多,可以获得金币或者道具,判定失败受伤.

韧性: 1.深水池:roll点全中后可获得装备, roll点全失败可以导致死亡。

2.喝酒比赛: 金币奖励, 失败后可能受伤。

【3】 智力类:学者、草药师、天文学家

草药师与学者同为智力角色,定位作用大致相同,可同时兼顾输出与辅助,游戏中的武器,法杖和魔导书即给了这两个角色明确分工,法杖更偏输出,魔导书更偏辅助。缺点较为明显,由于法师所需的智力装备多为高魔抗低护甲,导致其在战斗中受到更多物理伤害,因此战斗过程中的生存成为问题。可以通过主t吸引火力,或者利用减缓+重置形成无限先手的控制链来解决对手,同时法师的装备大多带有增加专注点上限,因此可在战斗中利用专注点来稳定地打出伤害或者控制效果。

学者自带的凝神专注技能使其拥有很强续航战斗能力,回合结束时概率回复一点专注(战斗过程中不会触发),且有几个条件:①专注不满②非坏天气③未中毒,地牢战斗结束后或者两个房间中间有概率触发,在飞艇或船上同样有可能触发,同一回合可以被多个角色触发,与智力相关;草药师自带草药精通,概率在回合结束时找到一颗任意草药,条件与凝神专注大致相同,但不能在飞艇和船上触发,可在地牢中找到,同一回合仅能被一名角色触发,与智力相关。

A. 开局选择:开局时伤害更加堪忧,但由于是魔法伤害,打前期的高甲敌人还是需要法师的输出,建议优先给法师提升烟斗等级,一是由于法师更加依赖回复,二是法师多承担辅助功能,可能带有群体治疗技能。前期不需要过多在意智力,可以适当穿高甲装备保证生存。

B. 前中期:佩戴法师、学者套装;戒指项链部位,可选四叶草/幸运币增加获得的金钱,或者皇家旗帜增加经验,或者鹦鹉/振奋号角在战斗中释放扰乱/振奋之音,或者魔法水晶增加输出和暴击率。

前中期非常好用的装备:①巫妖冠:夜市中出现,+5智力的高额属性加成,同时具有即死免疫效果;②水之卷/流水魔杖,有治愈效果,应对多种的怪物时,可以省下人参治愈队友的;③玻璃棒:城镇任务、夜市、商店均有出现,攻击仅需一次roll点,但无法使用专注,大失败时会破碎,造成群体魔法伤害,碰到可以用,但不必刻意追求。

C.中后期:装备选择非常多样,主输出、主打各种、主控制、主辅助,很多种思路。法杖类武器可以兼顾输出和异常状态,燃烧、冻结、麻痹等;魔导书类武器兼顾输出、控制和辅助,星辰之卷有无视魔抗的输出能力,无限凝视宝珠拥有三种群体燃烧冰冻麻痹。

D.毕业:混沌法杖、极火之杖、奇迹之卷等等,高输出的同时,可以通过降低roll点成功率来换取更高伤害,需要点专注来弥补降低的成功率;海星之杖/极水之卷,绝对的强力装备,海星法杖具有潮湿攻击,可以洗去敌人的多种抗性,但会被水属性免疫抵抗。冷静技能可为单体回复4专注,极水卷拥有夸张的群体治愈和群体回4专注,续航神器;奇迹之卷,无视魔抗的输出,伤害不如混沌法杖,但同时具有冲刺、全队攻击up的buff技能。

戒指:魔法水晶、板甲+4护甲、鹦鹉/振奋号角

项链:+智力、璀璨珍珠、免疫圣物、自然亲和圣物。

E.天文学家,dlc更新后的角色,首次出现了单手法杖武器,且极高韧性,让法坦成为了可能,一手持盾,一手持单手法杖攻守兼备,黑曜石法杖/星火魔杖/死亡魔杖都具有高输出。天文学家具有的独一无二的技能黑洞,战斗过程中,攻击时roll点全中,可触发黑洞,将攻击的主要目标直接带走,并形成红色品质的物品:星物质。使用后将在三人面前各生成一面护盾,当全队受到的总伤害次数达到三次,则护盾失效,所以来自敌人的三次单体攻击或者一次群体攻击即可击破护盾。

使用智力判定后可以获得资源或者物品的地图遭遇战:

1.路边的坟墓: 判定点数较多, 会获得较为强力的装备。

【4】 才艺类:吟游诗人、卖艺人

才艺型角色善用乐器,战斗中可提供多种buff,打出多种控制效果;自带的振奋之音技能,可以概率弥补己方的roll点失败,扰乱之音则可以打乱敌方的攻击,使其已经成功的roll点变为失败;并且金币增幅和智慧启迪将让所有角色更加快速地成型,身为理财大师,只需要战斗结束后领取金币时,选择待命,金币全部交给诗人领取,可在决战boss之前一直运营队伍;诗人所需的才艺装备通常具有高额幸运值,在黑暗嘉年华等随机事件中取得更好的判定结果。缺点参考法师,诗人需要的装备附带护甲魔抗都不高,容易成为被攻击的目标。

卖艺人较为特殊,同为才艺型角色,他的力量和韧性极高,前期可以使用物理武器弥补伤害,可以直接转力量流,参考樵夫铁匠的打法。

A. 开局选择:前期保管金币,寻找丰饶圣坛。尽量换带有减缓技能的琵琶,如巴尔巴特,在前期遇到果冻等高血量的棘手怪物时,可以减缓其行动,争取在其行动之前击杀;多与队友一起行动,回合结束时利用智慧启迪为队友提供额外经验。

B. 前中期:不需额外的才艺装备,可带海盗头巾+海盗大衣+小丑靴子+幸运币/四叶草+壁襟,总之多带具有金币增幅的装备,在前期争取额外的金币,但需要适当撑护甲保证生存。

前中期非常好用的装备:①公主帽:夜市常见,10%金币与经验增幅;②尤克里里:攻击具有潮湿,全队回复2专注,以及单体治愈。③四叶草:可在地图随机刷新的静谧草丛事件中获得 +15幸运+10%金币增幅。

C. 中后期:更新装备仍然以金币增幅为主,但同时保存一套才能装备,可更新为:公主帽/幸运帽(幸运帽为击败灾厄后获得物品)+海盗大衣+梦想靴+幸运币/四叶草+华丽壁襟,若队伍中没有群奶,可以考虑帽子替换为采药师帽/巫医面具/附魔鱼鳍,或者戒指换为烟斗扩散器。戒指位置可以佩戴黑猫+20幸运,幸运币+15%金币增幅或者四叶草,除了盾牌和鞋子没有金币增幅,其他位置的均有可以增加金币的装备,如:公主帽+10%,黄金枪+20%,海盗大衣+10%,幸运币+15%,华丽壁襟+5%,丰饶圣坛+20%,理论上最高可以达到180%。

同时由于才艺装备附加的高幸运属性, 才艺角色可以达到很高的幸运值,理论上可以突破95

D. 毕业:黄金琵琶、皇家琵琶以及梦想套装,黄金琵琶具有无视魔抗的较高输出,全队攻击up以及全队冲刺,冲刺可以消耗自己的该回合,使另外两名队友各行动一次;皇家琵琶则完全注重控制,单体攻击附带减缓、群体减缓、群体重置、降低全体护甲,在专注充足时,甚至可以让boss在死前无法行动,比如海王。

使用才艺判定后可以获得较多资源或者强力物品的地图遭遇战:

1.宝藏: 陆地和海面均会出现的宝箱,可能是宝箱怪。

2.卡牌游戏、魔术师: 都是奖励金币的兴趣点、失败后可能失去金币, 建议进入之前把金币交给其他队友,角色金币为0时 即便失败也不会扣除金币。

以上列举的所有属性的地图遭遇战,都有概率可以在前期就获得强力装备,尤其是韧性和力量判定的事件,经常出现类似于巨剑、十手等装备,低等级时建议多用几个专注来判定事件,前期拿到强力武器可以帮助你越级打短流程地牢, 甚至可以跨2级强杀灾厄。

【5】 特殊:僧侣、流浪汉、宝藏猎人

这三个角色我个人使用率不高,只做简单说明。他们可以在地图中通过花钱或者战斗来解锁

流浪汉会在地图上探索时偶遇,根据你当时的等级索要金币,几十块到几百块不等;

僧侣在严寒之巅的某一个5级隐藏目标的积雪洞穴中,洞穴中有一个雪怪看守;

宝藏猎人在深入海底中的鲸腹,鲸腹是一个6级隐藏目标的地牢,需要船只靠近才能发现,如果在大片的海洋上发现仅有一个格子为未探索地形,则八成是灾厄或者鲸腹。

A. 僧侣为高智力高力量角色,自带群体治疗和纪律。纪律技能,在攻击时概率为队友回复专注一点,触发条件较为苛刻,但在队伍很缺专注和黄金根的情况下有奇效,条件如下:①该次攻击roll点全中,②该次攻击暴击,③该次攻击暴击且击杀主要目标,被溅射伤害击杀的目标不算,④至少一名队友专注为0。僧侣开局携带的木刀具有单体治愈效果,在1-2级的地牢中,可以治疗队友的流血。前期推荐走力量流,参考樵夫,使用力量武器弥补队伍的输出不足,后期转型法师,输出或辅助皆可。

B. 流浪汉,全属性均为70没有短板,学徒难度为75,但也没有长处,且开局比其他角色少一点专注上限,武器也是易碎武器,失去武器后只能使用拳头攻击,拳头攻击依靠韧性roll点判定;没有角色自带技能。总的来说就是什么位置都可以打,但打每个位置都有更好的角色可选择。

C. 宝藏猎人,高智力、意识、才能,可参考猎人、法师、诗人的打法,三种流派均可,自带的寻找宝藏技能,可在每个行动回合结束时,10%概率在地图上找到宝箱,可能是宝箱怪,但他同时自带模拟宝箱化解技能,可将宝箱怪变为普通宝箱。开局自带手枪,为特殊的火器类武器,此类武器攻击需要一回合装填,且角色受到潮湿状态时,火器无法使用。

4.角色特殊技能

此处数据来源于评论区大佬,其评论我已经置顶。

1) 黑洞的触发概率是(6%+2%*攻击时使用的专注点数)/(全队拥有星物质数+1),且不受所用武器类型限制。针对敌方不立刻造成伤害的非攻击类单体目标判定也可能触发黑洞。例如,在队伍已有一个星物质的情况下,天文学者使用琵琶类武器对敌方进行单体减速,在加一个专注点数的情况下有(6+2)%/2=4%的概率触发黑洞。如果有3个星物质,那么上述情况的概率则降低为2%.

2) 僧侣触发纪律的条件是,在至少一位队友(不包括自己)专注为0的情况下,攻击暴击【或】击杀主要目标。因此,让僧侣和高敏捷角色配合收割残血角色,叠僧侣的暴击率是一种不错的思路。

3) 正义仲裁的触发条件是,在普通攻击(攻击不带其它)roll点全中的情况下,使用双手武器(斧,钝器,双手类剑刃武器,双手类矛)击中主要目标,概率是15%+3%*专注使用数。主要目标旁边没有敌人时不触发。

实战中发现,十手的单体重置技能也可以触发正义仲裁,重置效果溅射。

4) 关于荣耀。每场战斗在首次轮到角斗士前有5%基础概率触发,持续角斗士的两个回合。每场战斗只会在第一次轮到角斗士前进行判定。当a)角斗士单独参与战斗,b) 角斗士血量低于一半,c) 敌方一名敌人是boss或灾厄,或等级高于角斗士,荣耀触发的概率翻倍,且每满足一个上述条件就可以加倍一次,但最终概率不超过50%. 例如,当1级满血的角斗士单独遇到6级强盗灾祸(2名5级敌人,1名6级灾祸敌人)时,触发荣耀的概率计算为5%*2(角斗士满足条件a)*2*2*2(三名敌人满足条件c)=80% >50%,所以最终触发条件是50%. 需要注意的是,等级高于角斗士的灾祸敌人只会被计算一次翻倍,而不是两次。

5.常用阵容搭配

1. 铁匠+猎人+学者:入坑不久的玩家,完全可以使用铁匠猎人学者的组合,即便后续解锁了其他人物,强度也未必高于这三个初始角色。 关于学者角色这里多说两句,智力角色的选择很多样,可以给队伍带来无限的续航战斗能力,举例:铁匠带输出装,猎人带皇家/黄金弓,学者带火山之卷进入战斗,背包中备一本极水之卷,战斗开始时,猎人先手减缓敌方群体,学者利用专注提高火山之卷的重置成功概率,铁匠输出;当几回合后专注耗尽,学者更换极水之卷,且留下一个敌人不要杀,猎人和铁匠可以点击右上角跳过攻击回合,让学者把全队的专注回满,再杀掉最后一个怪,战斗结束后学者再换回火山之卷。 这个打法比较繁琐,但在大师难度的任务中,这是有效规避伤害的方法,可以尝试利用。

2. 樵夫+猎人+吟游诗人:前中后期皆有可观的物理输出,虽然魔法伤害不足,但猎人可以使用穿甲武器,同样起到克制高甲敌人的目的。 大后期的猎人佩戴黄金弓/皇家弓,战斗时先手减缓敌方群体;然后吟游诗人使用皇家琵琶进行群体重置,来取消敌方的战斗回合;樵夫全力进行输出。第二轮猎人也开始输出,交给诗人一人重置,每经过2-3各完整的战斗回合,留意敌人身上的减缓是否结束,如果结束由吟游诗人继续补上。 如果没有皇家琵琶,吟游诗人可以换智力装备,使用火山之卷进行群体重置。

三. 物品,特殊物品,特殊装备

在角色的头像框中,选择背包可以使用和查看物品,物品分为回复类、卷轴类、战斗辅助类、糖果类、杂项。

A.人参可以解除多种,潮湿、燃烧、冰冻、麻痹、困惑(该效果有其他不同的名字混乱、恍惚、疲惫、腐蚀心智,但效果相同)、中毒、流血。如果角色被困惑命中,则下两回合行动则不受控制,可能会逃跑或者更换武器,可能乱使用背包物品,但如果不受控制使用了人参,则困惑提前解除。

B.饼干,部分商店有售,一次回复5hp

C.凋零之莲:使用后将抵消三次hp归零的死亡,但同时会带来随机诅咒效果。

D.焰丝草:回复全部hp,可在地图随机事件《火焰草》中获得,或夜市中购买。

E.紫色草药:回复全部hp,但永久降低hp上限5.

F.火绒带:在地图上使用,形成一个9回合的营地,抵御寒冷或者混沌造成的伤害,可供睡觉或冥想,冥想也将消耗一回合,而城镇中冥想不会消耗回合。在地牢换层前使用,效果等同于一次休息 回复hp并+2专注。

G. 学者麦芽,获得麦芽后可以留起来,当角色hp很低且经验即将升到下一级时使用,利用麦芽升级,升级类似于在城镇中休息一次,会回复至多70%hp,并回复两点专注。

2. 卷轴类

A.卷轴类物品有单人传送和传送门两种,给高智力的角色可以在不同地形快速穿越。传送卷轴可在城镇中使用,不可在船或者飞艇上;传送至指定目标,但传送终点必须为空白格,因此当你发现点击想要传送的地点却被提示失败时,则说明这一格中有隐藏目标,未探索的地块将由问号?显示,主线任务的目标、直线任务地牢、灾厄、与城镇任务有关的圣坛、混沌装置、生命池、瞬息之池等特殊装置,会隐藏在地图中,需要行进至临近的格子才能探索到。

B.洞察卷轴可以用来辨别宝箱与宝箱怪

C.净化卷轴可以清理毒沼泽或者焦干荒地等 带有剧毒和诅咒的地形

D.视觉卷轴 探索一片未知地形

E.藏宝图 在附近随机未知发现一个宝箱,可能为宝箱怪

在每张图的最终决战前, 可以将未使用的卷轴之类的物品卖掉,通常能卖出不低的价钱。

3.战斗辅助类

分为宝珠、酒、镜子、粉末、茶。

A. 暴雪、风暴、闪电、火焰等宝珠,战斗中消耗该角色完整的一回合,对敌人造成无视魔抗的魔法伤害伤害和。在此说明,战斗过程中,每个人的行动分为使用道具和作战行动两部分,可以先使用一件背包中物品,然后再进行攻击,更换武器、群体治疗、复活队友同样是作战行动, 战斗中使用了暴雪、风暴、闪电、火焰这一类的宝珠后,则会跳过攻击回合。

B. 精致宝珠:由讨伐海蚀洞穴获得,解除全队所有和诅咒并恢复所有专注,决战之前可以分配一下,一人至少带一个,其余的可以放在猎人身上。由于猎人高敏捷,可以闪避许多控制技能,在其他队友被困惑或者被石化时,可以依靠猎人解除。

C. 天辉、铁壁、雾隐、魔抗宝珠等,为全队带来2回合buff

D. 酒类:①法汝螺:单体攻击+25%,②蜂蜜酒:免受下一次伤害,但附加一层中毒,③朗姆酒:+50抗性但引起混乱(即困惑),④希尔德布兰特佳酿:单体攻击+100% 2回合,引起混乱。 推荐具有困惑免疫的角色使用

E. 发酵茶:战斗中使用,效果与荨麻相同,加快战斗时速度,可获得先手。

F. 妖精粉末:嘲讽敌人

G.镜子:给自己附带一层反射效果,免受下一次攻击并反射50%伤害,无视护甲魔抗。

H. 使用蜂蜜酒后身上带有一层庇护效果,将不能闪避下一次攻击,而是必定消耗身上带有的庇护效果。

镜子可以带来反射效果,蜂蜜酒会带来庇护效果,两种效果的触发条件不同,可以抵抗的攻击也不同。 总的来说就是①两者都可以抵抗真正意义上的攻击技能,且无法闪避带有伤害的攻击技能,而是必定消耗掉这一层反射/庇护;②庇护可以抵抗没有伤害的技能和诅咒,同样无法回避这类技能,而是必定消耗庇护;③反射不能反弹没有伤害的技能和诅咒,被这类技能击中后不会消耗反射效果,但是带有反射效果时仍然有可能闪避;④燃烧的持续伤害,流血伤害,攻击带有反击技能的敌人时受到的反射伤害,均不能被庇护和反射抵消。

更具体的关于反射/庇护/反击/闪避的介绍,可以看我的另一篇攻略,会更详细的介绍这几类技能的效果和相互的覆盖关系。 庇护、反击、闪避的关系

I. 荨麻:在世界地图中使用可以增加移动点数,战斗中使用可以提升战斗速度。

4. 糖果类

咸味硬糖 +1护甲

蜂蜜蛋糕 +1魔抗 击败蜂群时概率掉落

太妃糖 +1魔法伤害

黑色硬糖 +1物理伤害

其他糖类在夜市或其他商店中常见,同样可能在搜刮尸体时出现。

5. 杂项

A.可出售物品:翡翠金块等等

B. 嘉年华门票:击败黑井掉落,其他商店概率出现,可在黑暗嘉年华进行抽奖,非常看脸,有宝箱、金币、升级、减混沌等奖励,也有死亡、诅咒、加混沌等惩罚。

C.开锁器、窃贼之悦:部分宝箱带有锁,需要开锁器开启,否则只能错过宝箱;地牢中的门如果带锁,可以使用开锁器,或者力量角色roll点强行破门。 窃贼之悦则可以直接摧毁地牢中的陷阱。

四. 城镇,商店及地图上可利用的装置

1. 游戏地形:大部分游戏的场地由几个不同地形构成,将从9种地形中随机抽取(dlc更新雨林地形),分别为守护森林、金色平原、毒沼泽、焦干荒地、浪人群岛、雪地、燃烧森林、坠石荒地、雨林。每种地形中将有两座城镇、一个夜市、一个支线任务的地牢、一个用于传送的瞬息之池,部分地图中的主线任务地牢也将分布在各个地形,如深入海底和地牢扫荡。

2. 城镇:供角色休息和补给的安全地带,可以抵御寒冷和混沌以及行星连珠带来的伤害(寒霜之巅中未被攻略的城镇则不能),可以接取任务和购买装备。①每个城镇可接取一次任务,在若干目标中选择一个,大部分情况选金币,混沌较密集时选择减少混沌。②城镇中的服务项目,只有“休息”会强制结束该回合,其他项目则只消耗金币;注意多利用角色自带、或者装备给予的“纵情狂欢”技能,在城镇/夜市/黑暗嘉年华周围结束回合。纵情狂欢,能贪就贪。

3. 夜市:城镇和夜市的位置可以在远处发现,不必走到临近的格子。夜市仅在夜间开放,但可以在白天提前探索夜市,系统将提示你“夜市仅在夜间开放”,但后续游戏中,可以通过按住shift+左键单击,来远程查看其中的装备。常见宝珠和糖果类物品,以及暖光红宝石(+50%对灾厄伤害),夺目宝石等等。

4. 圣坛和英雄碑:

圣坛由一名角色祭祀后,会使角色完全回复(包括hp、专注、解除中毒、解除诅咒),圣坛所附带的技能和属性加成将一直伴随该角色直至死亡,圣坛会破碎并将角色复活。初次游玩可能未解锁高级圣坛,而高级圣坛会在基础圣坛的效果上,带来更加强力的增益,增加属性、给予额外技能、或者给予多种免疫;英雄碑纪念后为角色增加经验并回复全部专注,有石、铜、白银、黄金不同等级的纪念碑,高级纪念碑还带有团队hp上限+3,全队专注上限+1等多种增益。注意,使用圣坛/纪念碑时,最好是先走到圣坛/纪念碑的格子里,然后暂时不要触发,右键把专注转化为移动点数后,再次单击圣坛/纪念碑,选择触发。 为了防止你过早地使用了专注后,在移动过程中遭遇伏击,而被伏击后如果没有专注逃跑,还是非常危险。

多数情况下,所有圣坛都会出现在大地图中,而有时则会有1-2个圣坛不出现。在没有解锁高级圣坛时碰到的都是普通的圣坛。以下展示八个高级圣坛的效果。

前中后期对圣坛的选择也要做出相应的变化,由于地图中会出现多个圣坛,我们可以选择利于前中期发育的圣坛过渡, 打boss或者关键战斗之前更换圣坛(让角色单挑高级怪,自杀后逃跑,注意留足够专注,并且注意战斗时间轴,防止角色复活后又被集火打死)。

以铁匠猎人学者的阵容为例, 前期铁匠可以利用迅捷圣坛,可以同时弥补跑得慢和距离过远无法进入战斗的缺点,而且即便翻车损失这个圣坛也不可惜;学者如果开局没有遇到智慧圣坛,可以先用韧性圣坛,弥补太脆的缺点,或者丰饶圣坛帮助赚钱,或者专注圣坛,增加专注上限;猎人本身强度就很高,可以随意选择圣坛,或者如果猎人作为主要输出,可以开局就选择血之圣坛。 最终boss战中比较实用的圣坛有 血之圣坛、暗影圣坛、专注圣坛、智慧圣坛,如果队伍中有主T 可以使用生命圣坛或者纯洁圣坛、

5. 生命之池/混沌装置:在主线任务为消除灾厄的地图中,混沌装置将散布在地图上,与生命之池和地牢一样,需要走到临近的格子探索才能发现。混沌装置需要不同属性的角色来破坏,鼠标放在装置的格子上可查看需要哪种属性来破解。生命之池则全部为敏捷判定,而生命之池中判定失败,将与混沌小精灵作战。

6. 地图随机刷新的商人和商船: 随机出现的烟斗工匠(低价升级烟斗、出售低价的草药,大概为城镇中价格的75%),武器商人,防具商人,魔法商人(出售项链和戒指类的装备),海上会随机出现魔法、武器、防具商船,商船所在的格子视为被占据的格子,所以当你的船只行进时,商船会成为障碍物,即便你用鼠标预选行进路线时显示可以通过,但是开始航行后,船还是会被商船卡住而进入购买页面,注意提前绕路。顺带一提,地牢中的地精商店是黑店,价格通常偏高,不建议购买。

7. 支线任务地牢:隐藏在某一地形中的短流程地牢,通常主线任务地牢流程较长,支线任务地牢则仅有2-3场战斗(海蚀洞穴同理,但并不隐藏,可在远处发现),此类地牢的推荐等级将随着“城镇刷新”而提升等级,所以在避免跨等级的情况下,尽快讨伐。在每局新游戏开始的第一个地形中(通常为守护森林),必定有一个一级地牢存在,而想要讨伐地牢,需要所有角色均位于该地形中;单人进入地牢会带来传送效果,将其他两个在远处的队友一同带入地牢,与竞技场类似。不同之处在于,在地牢中的每场战斗结束时游戏会自动保存,退出游戏重进之后可以继续攻略地牢,而竞技场没有保存机制,退出游戏后则需要重新讨伐。

8.黑暗嘉年华: 需要嘉年华门票进入的兴趣点,需要高幸运值进行判定,通常有三个选项,可以任选一个进行roll点,有金币和装备、生命池和回复全队状态、减少混沌或者连珠、角色直接升至下一级, 但是失败后也有很多惩罚,如混沌剧增、全队诅咒、死亡、全队死亡。 以及通常会有一个无法看到具体内容的盲盒选项。

9.赌场 : 需要幸运判定的兴趣点,通过花钱买入筹码进行游戏,可以多次使用直到你赢走赔率最高的奖励,赢走后该赌场会消失。 每次购入筹码的金额会提高,最高奖励为你买入时的五倍。

五. 兴趣点、遭遇战、地图随机事件

兴趣点和迷你遭遇战可以在学识商点中解锁和查看,都是可以利用的选项。地图随机事件和遭遇战为游戏中最难以预测的因素,有好有坏,大体可以分为:已知事件、未知事件、遭遇战。

具体可以用以下几个不同之处来区分:①是否可以预见:部分事件是已经出现在地图上,可以选择是否触发,此类为随机事件,可以预见的事件又分为未知和已知,未知事件由黄色问号表示;已知事件则会显示该事件的名字和完成该事件所需要的属性;另一部分则会在你行进过程中突然出现,且默认会触发,此类为遭遇战(并非真正的战斗)。②是否可以直接离开:大部分事件和遭遇战,即便触发之后,也可以不进行roll点而选择直接离开,避免损失。③离开后该事件是否消失:一部分事件在触发后,如果觉得由自己来roll点不稳妥,可以选择离开,等待属性更加优秀的队友来roll点,少部分事件在选择离开后会直接消失。④该事件是否可以使用专注:

以沉船事件为例,这个橙色六边形+一条斜杠的符号,即代表该事件不能使用专注点提高成功概率。

⑤判定结果的好坏:所有事件都依靠roll点来决定结果的好与坏,依旧以沉船为例,这个事件可以放心点搜索,因为最差的结果是什么都得不到,同样还有海豚、美人鱼、远古橡树、善良渔民等一系列事件,不存在坏结果。 然而大部分遭遇战,也就是行进途中突然出现的事件,则会有不好的结果,如失去物品、受伤等等,即便roll点判定成功也只是增加少量经验。

⑥最让人头疼的事件莫过于遭遇伏击,同样是突然出现的事件,在你踩到空白格时被埋伏,即使你与其他队友非常近,角色仍将强制进入1v1战斗,且敌人将获得先手。选择逃跑后,该空白格会被这个怪物占据,而角色会随机被放置在周围临近的格子内,且失去剩余的行动点数。 可以依靠技能“伏击免疫”来防止进入战斗,遭遇伏击后将出现撤退的选项,而不需要强制战斗。

六. 怪物、混沌等等敌对因素

在游戏主界面的顶端,会有一条时间轴,预示了白天黑夜,以及混沌、灾厄、大洪水、行星连珠的到来,左侧三个孔会被没来得及消除的混沌填满,当第四个混沌来临时,游戏失败。

1. 混沌

游戏设定中,混沌是会摧毁法汝王国的因素,每增加一个混沌,战斗都会变得困难。

混沌可以通过完成主线任务、接取城镇任务、黑暗嘉年华以及部分随机事件中消除,当混沌达到3后,下一回合会立即在角色附近出现一个《混沌雕像》,使用力量角色roll点可以去除一个混沌。混沌为三级时,将在行进途中概率被混沌野兽袭击,击败混沌野兽将解锁一项成就,其等级会随角色等级增长而增长,2-10级。

2. 行星连珠

失落文明dlc中的敌对要素,与混沌类似,不同处在于,行星连珠的孔有四个,但是当四个孔被连珠填满时直接导致失败。连珠会给敌我双方带来攻击up的buff,在确保能够先手时,甚至可以保留1-2颗连珠。1连珠:攻击125%,2连珠:攻击150%; 3连珠:攻击175% 回合结束晒伤 -6, 4连珠: 攻击200% 晒伤-9, 第四颗连珠进入空孔时游戏直接结束。

3. 大洪水

深入海底地图中的要素,大洪水积累不会增加游戏的难度,仅起到计时的作用。

4. 怪物

【1】根据地点不同,怪物可分为:地图上散布的怪物,怪物扎营,地牢中的怪物,竞技场,灾厄,boss。 在地图上讨伐单个怪物时,将会连同附近的其他怪物一同作战,如果使用伏击,则可以孤立怪物并且获得先手;讨伐扎营时,不会连带周围其他怪物,而伏击扎营所需的roll点也更多,若伏击失败,则敌人获得先手,扎营清理结束后,有概率出现宝箱(可以是宝箱怪)

【2】根据怪物属性,分为:精灵、亡灵、人形、野兽、飞行、昆虫、寒冰、雷电、火焰、水属性等等。游戏中有部分装备带有对特定怪物增加伤害的效果,+25%对XX的伤害。 这是非常值得利用的一种特性,尤其是对精灵和对亡灵加伤。精灵和亡灵的涵盖范围非常广,携带夺目宝石、刽子手头巾或者大锤讨伐高等级地牢,事半功倍。

A. 精灵:像花仙子一样带翅膀的小精灵(高级的混沌小精灵同理)、9-10级出现的精灵(参考dota2中的IO 一团白球)、夜晚出现的鬼魅或骇人鬼魅、地牢中的幽灵和黑暗幽灵(拿魔法伤害的长枪且攻击可能附带诅咒)。

B. 亡灵:溺死尸体、木乃伊、吸血鬼、巫妖/巫妖王、亡灵骑士/精英亡灵骑士、混沌骷髅、骸骨战士、骸骨法师以及一系列骷髅怪。

顺便一提,这一类加伤效果“+XX%对XX的伤害”可以叠加,为加算效果。比如携带刽子手头巾(+25%对亡灵伤害)和大锤(+25%对亡灵伤害),则对亡灵最终伤害为+50%. 还有其他此类高额加伤武器:剃刀、混沌战刃-对精灵, 大锤、流星锤-对亡灵。

5. 灾厄

隐藏于地图中的小型boss,在时间轴中预示它们的苏醒,苏醒后会在屏幕右侧显示,并带来多种负面效果,注意灾厄所在的格子并非地牢,需要全队都在其附近才可以一起讨伐。当你控制角色进入灾厄所在的六边形格子是,会询问你是否确定开始战斗,在左侧会显示能够跟你一起进入战斗的角色头像。

讨伐灾厄记得给主c携带暖光红宝石,增加50%对灾厄的伤害,但仅对主要目标有效,有些灾厄会同小弟一同战斗,而小弟并不受到50%伤害加成。

在完成主线任务或者破坏混沌装置后,将有机会选择:①减混沌②减灾厄③+1生命池,如果选择减少灾厄,则下一个即将苏醒的灾厄会被推迟,但灾厄所在的地点仍然存在。

根据评论区大佬提供信息, 灾厄巫医苏醒后的效果为, 在主线任务的地牢或者重要战斗后,有额外的三个瘟疫病人需要打, 且面板不低。

七. 特殊怪物应对策略以及战斗中的技巧

1.击杀怪物是很重要的经济、经验和装备来源,这里简单介绍些在各个阶段需要注意的特殊怪物。

0-2级:开局的第一个地形通常为守护森林。

①切片者(食人花):前期具有相对较高的22左右的hp,击败后掉落草药,可能是芒草、人参、黄金根、荨麻等等。

②山谷小妖:并不强的怪物,但具有灵敏,且敏捷极高,1v1时可能出现连续两动的情况。

③夜晚出现的幽灵和鬼魅: 不建议主动去打,伤害高,有诅咒,且击败后只有经验。

④杀人蜂:通常为3只的集群,数值较低的穿甲攻击,有中毒,击败后概率掉落蜂蜜蛋糕,使用后永久增加1魔抗。

⑤果冻: 行动缓慢的大型怪物,攻击为群体中毒,或者高伤害的溅射攻击附加中毒,但通常免疫麻痹和眩晕,难以控制,通过减缓和重置来拖延行动。还会出现更高等级的其他种类果冻,都是同样的处理方式,可以选择直接忽略不去招惹它。

⑥战熊:难度不高的怪物,但在低血量时会释放群体恐惧,使己方的角色不受控制地逃跑,导致需要重新战斗。

⑦小精灵:速度极快,几乎总是获得先手,单体攻击附带降攻50%,会给队友上庇护。

⑧乌鸦、鸦群:通常成群出现,血量低,击败后可能会掉落草药之类的物品,但是也会偷窃,小心被偷走重要物资。

3-6级: 中期会开始遇到很多带有花里胡哨技能的怪物

①盗贼: 高敏捷,穿甲攻击,会偷取物品和金币,部分高级盗贼还拥有完美闪避,得手后会开始尝试逃跑。集火已经得手的盗贼,或者使用麻痹眩晕等技能留住他.

②所有盗贼、强盗、海盗、沙盗这一类敌人,击败后都会得到大量金币。

③海人萨满:手持海星法杖的渔人怪物,本身为水属性,常在海蚀洞穴出现,单体魔法爆发较高,极大概率使用群体庇护技能。

④火药猴:中期开始出现的怪物,敏捷不算高,战斗中通常不会先手,但会使用炸药桶进行自杀式攻击,高额伤害附带溅射的中毒/诅咒/疾病效果,部分高级火药猴具有灵敏。

⑤大型怪物:包括守桥巨魔、雪怪、牛头人、鲨鱼人,这类怪物行动慢不会先手,但一击的物理伤害非常高,且大概率附带眩晕或者溅射效果,通常自带眩晕免疫效果。一般利用减缓和重置来拖延这里怪物的战斗回合,留到最后解决。 熊类怪物(北极熊、棕熊、洞熊)同样是大型怪,但伤害不算高,攻击有概率附加流血。

⑥宝箱怪:很恶心的怪物,没有洞察卷轴时很容易上当。通常具有高hp高护甲高魔抗,需要穿甲武器和减缓重置来稳定解决,宝箱怪可以吞食背包中的物品,该效果为溅射,并非全队,吞食效果可以被偷窃免疫抵消。宝箱怪在任何时刻任何地点都有可能遇到,2-10级不等,根据城镇等级和角色等级决定。 蛤蜊或者贝壳类似。

⑦巫师蟹/死亡蟹: 其貌不扬的小怪,但是其暴击率异常地高,大半管血时被暴击打中非死即残,攻击还会附带冰冻点燃等,死亡蟹有概率使用酸蚀攻击,如果成功,将直接摧毁角色已经穿戴的一件装备,被命中后没有机会解除酸蚀;而酸蚀则是在受到该后的下一回合开始前损失装备,但是有机会解除酸蚀。

⑧刺客/暗影刺客/枭兽:带有即死的怪物,角色被赋予即死后,如果长时间未能结束战斗,则会突然死亡(具体几回合我也不太记得了,大概4-5次行动后会暴毙)

⑨魔像:四种不同属性的石像怪物,会石化我方单体,3回合无法行动,但也不会受到伤害,可被队友的治愈解除。

⑩在海上时可能会遇到的舵手:手持大锤,攻击有可能对小船造成伤害,如果船沉,角色将被传送至最近的陆地上。

7级以上:角色开始成型,但敌人的技能和能力更加离谱。

①石绿咬鹃:dlc更新后的巨蛇怪物,100左右hp,32护甲16魔抗,肉的像块铁。极高的单体物理攻击,可能附带流血。只能通过穿甲或者高额魔法伤害攻击。

②粘液怪: 身板不算硬,但攻击附带酸蚀,如果被酸蚀击中,则必须在下一回合立刻解除,否则将在第二次行动开始时,失去一件已经穿戴的装备。

③黑暗幽灵:高敏捷高闪避的魔法伤害怪物,具有高法抗,长矛有单体、群体攻击,附带单体、群体诅咒,为精灵属性。佩戴夺目宝石或者剃刀等武器快速解决。

④吸血鬼:敏捷和闪避极高,无护甲无魔抗,攻击会回复50%攻击的生命值,为亡灵属性。

⑤巫妖/巫妖王: 高血量,中等护甲魔抗的法师怪,攻击会回复自己的hp,单体攻击有概率附带酸蚀等恶心的,有群体困惑技能。亡灵属性。

⑥精灵:行动极快但没有攻击手段,每次减少我方团体2专注,hp不高且无护甲,20魔抗,具有灵敏和全额近战反伤。要注意,当你鼠标放在精灵血条下的反射符号上时,显示的文字“反射小部分所受近战伤害”,不要上当,这里不知道是文本错误还是刻意为之,总之如果你近战攻击一击无法杀死精灵,则会受到全额的反伤,该伤害无视护甲和魔抗。 解决办法很简单,远程攻击击杀,或者佩戴夺目宝石+100%对精灵伤害一击击杀,则不会受到反伤。

⑦狂暴术士:是中期后期都会有的怪物,只会全体攻击,且不需要roll点全中就可以对我方全体释放,燃烧冰冻麻痹。

⑧心灵融化(扭曲)者:具体名字不记得了,高法抗的法师怪,单体攻击有概率直接降低5点专注,还有群体困惑,手持无限凝视宝珠,击败后有机会掉落。

⑨炸弹魔:手持巨炮的大型骷髅,高甲高血量且免疫眩晕的怪物,其火炮不需要填装,每回合都对我方全体造成高额物理伤害。可以用麻痹使它攻击落空,或者减缓+重置。

⑩混沌骷髅:高hp高法抗的紫色头骨,几乎全异常状态免疫,高额物理攻击,且攻击附带单体混沌效果(麻痹、眩晕、束缚、护甲降低、魔抗降低等等)

⑪监视者:漂浮的巨大眼球,高hp法抗,几乎全异常免疫,高额单体攻击附带眩晕。

⑫恶魔/灰烬恶魔:高血量中等护甲和魔抗的怪物,速度较快,高额攻击附带点燃,单体或溅射,有概率使用群体灼烧技能,造成魔法伤害,并烧毁每人背包中的一件物品(仅包含可以使用的物品,不含装备),战斗前可以把贵重物品放到闪避较高的猎人身上统一保管。

2.战斗中的一些技巧

游戏中怪物是源源不断的,但角色的生命池是有限的;

商店里的药草是昂贵的,但是资源是稀少的。

因此战斗中我们要尽量避免跟怪物肉搏,如果队伍中没有拉仇恨的坦克,没有高闪避的猎人,没有能控制减缓敌人的辅助,那么很可能进入与怪物换血换命的尴尬局面。

基本的战斗技巧使通过时间轴来判断,可以先杀谁,在3v3或3v2时尽量优先打对方一个减员,然后多打少。下图就是常规队伍在开局时最常见的情形,一个敏捷较高的猎人在时间轴的第1位, 然后狼和兽人在2、3位紧随其后,然后学者或诗人在4位,一个兽人在5位,最后是我方的铁匠或樵夫在6位,1-6即为一整轮。 以这张图为例,猎人第一个行动,但是初始武器的6点伤害并不足以击杀2位的狼或3位的兽人,因此可以考虑直接攻击5位的兽人,然后4位的角色补伤害,就有可能在第5位敌人行动前直接杀掉,而避免一些伤害,通常行动顺位比较靠后的敌人,伤害都是偏高的。

通过时间轴来判断敌我双方的行动顺序

①加速冲刺,减缓重置,争取让怪物无法行动,无伤击杀。此为上策

前文已经介绍过减缓重置这一类套路的打法,在这里只对几个具体的技能做简单介绍。

A急速/冲刺:使角色两次行动之间的回合变短,被急速影响的角色有可能在下一回合直接行动,也就是该角色头像直接出现在战斗时间轴的最前端,如果是全队急速,则其他两名角色都有可能在下一回合直接行动。

B减缓: 延长敌人两次行动之间的回合,与急速相反,急速与减缓效果均不能叠加。

C击晕与眩晕的区别: 击晕会导致“恍惚”的效果,使角色在时间轴上停止;一般来说,战斗中敏捷最高的角色第一个行动,敏捷最低的角色最后一个行动,第一个到最后一个行动为完整的一轮, 如果一个角色被眩晕,其行动回合会被推迟至本轮的最后一个。

D重置: 被重置的角色,其下一次行动回合会被强制取消而无法行动,对行动缓慢的角色效果很好,如为了吾王boss塔第五层的狂乱者。但是对高敏捷的敌人效果欠佳。

②反射庇护,持盾嘲讽,在有t角色抗伤害的情况下尽快击杀棘手的怪物,此为中策。

在战斗中,如果铁匠持盾,可以发挥出很好的防御效果,最大程度减少全队受到的伤害。其他两位角色需要快速识别出对队伍中的T威胁最大的敌人,比如拥有高爆发的魔法伤害、穿刺伤害或者诅咒的敌人,优先击杀。 前面对各种怪物的棘手之处做了介绍,可以根据队伍的短板和弱点来判断击杀顺序,把本身移动就比较慢的敌人放到后面处理,先解决行动迅速且有棘手的敌人。

③刀光剑影,一拳一脚地跟怪物肉搏,此为下策。

那我只能说你真的很勇,尤其是在大师难度中, 除非你的装备和等级都能碾压,不然的话,尽量不要这样打。大师难度的为了吾王,即便全队等级比主线地牢高2级,也未必能一直肉搏。哪怕稍微牺牲一个角色的输出,也尽量给队伍带上一些控制或者是给全队恢复专注的能力, 比如吟游诗人尤克里里或者索博琵琶,尤克里里可以让其他两名角色放心大胆的使用专注,攻击的成功率也更高,还能给敌人带上一些关键性的。

3.对敌人使用

战斗中,双方可以互相使用,原理基本相同。

第一种是附带在攻击中的,如元素、眩晕、流血等,此类需要攻击时roll点全中,且伤害足够高,可以突破目标的护甲或者魔抗,才能生效。 敌方部分角色有流血免疫,而我方不能免疫流血。

第二种是没有伤害只有的技能,则不需要考虑护甲或者魔抗,比如黄金/皇家弓的群体减缓,或者重置。

八.攻略写道最后临时想起的要点

如果各位对怪物的详细分类和特点有兴趣,以及想要更深入了解庇护、反击、反制、伤害反射等机制,可以参考我后来发布的另一篇专栏《FOR THE KING》幽灵?精灵?亡灵?这些到底啥怪?为了吾王怪物图鉴。

在最后补充一些前面遗漏的信息

1. 武器卡片的信息:

以玻璃琵琶的卡面为例,左上角依次显示了武器的使用条件:双手、无法使用专注、易碎,意味着你将不能用鼠标右键使用专注,来提高攻击概率,且roll点失败后武器会直接破碎。大部分名字带有玻璃、蓝宝石、黑曜石的武器都可能带有易碎品质,慎重选择。但dlc更新后的一把单手法杖,名字同样带有黑曜石但并不易碎。

2. 战斗中更换武器:消耗一次战斗回合来更换武器,仍可以使用背包物品,然后更换武器。无法更换盾类武器,且由双手武器更换为单手武器时,也不会为你佩戴盾牌。

3. steam成就有一项是被火药猴炸死,需要角色在无圣坛庇佑时死亡。

4. 每次经过城镇时,养成随手卖掉垃圾的好习惯,不必在身上留过多的装备;每次进入地牢或者与灾厄、扎营开战前,检查一下自己身上的装备是否合适,是否能克制即将到来的怪物。

5.如果队伍中一人前往商店购物,提前通过shift+鼠标左键浏览商店中的物品,确定带上足够的金币,并收集全队背包中用需要出售的物品,给队友留下一小部分可能需要拿来睡觉的钱。

6.游戏中所有失去金币的惩罚,仅对被惩罚的一人生效,如果金币为零或者不足 ,不会为负,也不会扣除其他角色的金币。具体例子:地牢中遇到磁铁陷阱时,如果没有人能拆除,可以把金币全部给敏捷高的人,让他尝试逃跑,逃跑成功后其他两人直接逃跑即可,金币为零时不需担心被扣除金币。

7.关于前期的城镇任务选则, 选钱,选减混沌,还是选物品。仅以大师难度举例,大师难度中混沌来的非常快,所以欧尔顿和木烟镇的任务绝大多数情况下都会选择减少混沌,前期的城镇任务只有30金币,少得可怜。城镇任务中的赏金是随着游戏进度不断提高的,后面的赏金会达到480;但是减混沌的任务永远都是减少1点。所以不需要纠结,前期选减混沌,等局势稳定了,时间轴上基本上看不到混沌了,可以考虑选金币。 至于城镇任务中奖励的物品,宝石剑、宝石弓之类的武器不是很推荐,大失败会直接破碎,学徒难度就不需要太在意,喜欢什么就拿什么。

本次攻略完

这次的攻略写了很多,目的就是为了众多新入坑的玩家能够了解。其中灾厄巫医的效果我也暂时还不清楚,毕竟好几张地图,还有众多的主线支线任务。如果有机会有时间,还可以做对应的某张地图的攻略。我所推荐的思路和玩法,也未必就是最合适的,还是需要各位自己体会游戏中的乐趣,开发出最适合自己的玩法。

这是一个最多只能容纳三个人一起战斗的游戏,而且耗时很长,经常一局4-6小时,单人游玩可以开二倍速,但少了点意思。而且游戏的主题就是“看脸”,脸好的人,逆境可以翻盘,脸黑的人,顺风可以白给。虽然可以通过sl回到过去,来让世界线发生变动,但是多人游戏的sl还是很麻烦。

希望各位都能找到跟你一样很有耐心的朋友一起体验这个游戏。

在这里放一个我做的为了吾王大师难度视频,没有实时战况,只把关键战斗录制了一下,外加选阵容、选路线等过关思路,boss塔内容录的比较多。【FOR THE KING】从零开始通关为了吾王大师难度 边打边讲

我好像也快一百粉了(暗示三连+关注),2022春节临近,祝各位玩家新年快乐呐,早日通关全地图大师难度,早日全成就。

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