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【玩家专访】呆萌无相小正太竟是“女儿身”?探秘少侠“白白i”的有趣灵魂!

江湖路远万里沙,幸能与你踏!缘分到了便会结识许多同志趣的小伙伴~这一次我们带来了玩家“白白i”的游戏故事。她是谁?是创作达人?美少女?在这些已知标签之外,让我们一起了解她藏在高颜值外表下的有趣灵魂!

少侠准备好了吗?自我介绍一下吧~

白白i

大家好,我是独孤九剑的白白i,非常荣幸接受这次专访,与大家分享我的江湖之路。

自我介绍还真是短小精悍,在游戏中喜欢做些什么呢?

白白i

平时在游戏中,我和大部分玩家一样,清理不得不清的日常任务,每周星期天疯狂补帮会虎符,和队里的小伙伴挣扎着刷各种副本,还有参与帮派和势力的激情战斗。

我觉得自己是一个蛮有趣的人吧,我喜欢在游戏中探索和发现,比如衡山城可以让人暂时变大的包子,门派馄饨任务的馄饨铺,锅里没有馄饨,在很多地图中的某些特定位置祈愿可以获得不同的易容碎片等等,这些发现或许与战力无关,但在我看来,正是平凡琐碎处的用心,才赋予了游戏生动的一面。当然,战斗体验也很重要,所以我会在自己能力范围内提升战力,一点一点进步,跟上大部队的节奏,在团队中发挥自己的价值,哪怕是一点点,也会让我有共同参与的喜悦。

确实是个很有趣的人呀!游戏和生活中的你有差别吗?

白白i

其实游戏内和生活中的我没有什么太大的区别,在游戏中我热爱探索和创作,在生活中也是一样,平时会在工作之余录电台,剪一剪自己喜欢的视频,心情不好的时候我会画画,虽然没有学过,但并不影响我的发挥,反正我又不当画家,对吧?还有运动也是我生活中的一部分,跑步、拳击、柔术、瑜伽,给了我一个比较健康的状态。

可能我真的是一个热爱生活的人,我向往一切美好的事物,也努力创造美好,对我来说游戏和现实没什么不同,只是换了一个地方继续热爱生活。

真真儿是个内外兼修的正能量少女呀!那《新笑傲江湖》手游是什么吸引了你呢?

白白i

一开始,我是被新笑傲江湖手游的画风所吸引,可能过去两年3D光泽感满满的国风游戏层出不穷,所以在看到笑傲的国风时,我有被惊艳,水墨风从来都是平面,完全没想到一个游戏可以把它给玩成3D。

PVE玩法,是游戏的核心组成部分,新笑傲手游延续了过去端游的一些玩法,同时增加了当前手游流行的玩法,玩家的游戏体验感是很强的,只是长时间以后,很多活动会变成一种机械式重复,这可能是大部分游戏都无法避免的问题。

还有IP本身和剧情设计,游戏对金庸先生的原著达到了完美还原,甚至在原基础上毫无违和感的为玩家赋予了身份,让每个人可以参与江湖,而非旁观江湖,我很喜欢这种参与感。

最后,有人的地方就有江湖嘛,笑傲的社交属性极强,这也是我喜欢它的一点。当我们为一件事情付出大量时间的时候,那些真正让人停留和驻足的,永远都是和你共同经历这一时间的人,而画质、剧情、时装等等,都是锦上添花。

有人就有羁绊和相守~在游戏内主玩哪个门派?为什么呢?

白白i

目前主要玩无相小正太,我是端游老玩家,五仙出身,少林收尾,玩了两年少林,至今还保存了当时的人物模型截图。但新笑傲手游的无相与端游的少林是两个概念,手游里的无相是辅助职业,朋友喊我来玩这个游戏,他自己是华山,一开始就是为了配合他,所以我只选辅助职业,由于固定队里的恒山数量已经够了,但是“坦克”稀少,再加上原本就有一个手法娴熟的无相,可以教我怎么玩(哪里亮了点哪里),所以我就进入无相门派了。

小正太太可爱了,我现在已经把他打扮成女装大佬了,每天都给他穿好看的衣服,然后到处走来走去,还收获了一大堆恒山小姐姐的青睐。PVP或PVE都还不错,金刚罩一开,呼啦圈一转,往前“钢”就对了,我是一个喜欢“钢”的人,当然,钢不赢不要硬钢,不然就是头铁了。顺便一提,无相值得加强的地方实在太多啦,目前除了血厚防高的优势外,其他方面只能说一般般。

哈,真可爱!行走江湖有没有遇到有趣或者记忆深刻的的人和事呢?

白白i

可太多了,参考贴吧白白i的江湖日记。在这里可以提几个最近发生的,先说有趣的事:

1、我们一条龙固定队的队长是我的师傅,一个恒山小姐姐,性格温柔,脾气超好,但她每次风云录的时候会爆炸,因为我们都挂机,她开着纯奶磨boss的血,听说磨了一个小时?不知为何,我觉得这件事情非常有趣,甚至一度想把这个过程拍成视频,名字就叫《如何与自己的好友反目成仇》

2、还有一件事,印象深刻,但无趣,我不小心点错放生了一个3131的齐天大圣。

3、有人偷我的菜,我发喇叭点名讲了一晚上道理,从此我们区再也没人偷我菜了。

有趣的人:固定队里的每一个小伙伴,他们都太有趣了,每个人身上发生的故事都可以写成一篇文章,合起来就是《瓜皮日常笑话集锦》,我一定会为他们写出来的。

喵喵好期待这本笑话集锦!还有,游戏中会欣赏哪种玩家呢?作为妹子在游戏中受到过优待吗?

白白i

我欣赏的玩家有很多种,比如长得好看的玩家,毕竟爱美之心人皆有之。比如技术流的本帮玩家,如果是敌对帮我会被吊打,请理解一下。比如性格大方,坦率真诚的玩家,这样交流起来没什么压力。比如心甘情愿带我一条的玩家,谁不喜欢拖尸队长呢。

作为妹子肯定是有优待的,我的帮派是全区战力最高的帮派,我100万战力的时候,大家的战力平均在350+,可能我比小号都不如,但是帮里的小伙伴们从来都是能帮则帮,也愿意带我刷本和绝地、拜山。通常我一进本,大家就喊我躺着,不要起来。也有好心高战带我拜山,每一个大佬都信誓旦旦地告诉我,没问题我带你过了,我怕麻烦别人,就会说不用勉强,随便刷一下就好。但不知道为什么,大家把我的回复当成了“激将法”???天地良心,我是真的不想一直躺在地上啊,但大佬们很坚持带我通关。在这里我真的非常感激,那些曾经帮过我的朋友们,虽然从来没有人成功过,最后都是以我编造的借口给了大家台阶下,但我还是要感谢他们的坚持。正是因为这些坚持,让我明白了一个道理,不要仗着自己输出高,就以为自己能上天了,打副本的时候,该走位还是要走位,该躲技能的时候一定要躲。最关键的是,不要逞强!

真是打副本实用心得....那平时在游戏中会做哪些事情呀?

白白i

清任务,打架,刷本等必须完成的事情,还有一些休闲玩法,比如种地、到地图的边边角角探索,和朋友聊天,组队做奇遇。偶尔灵感出现时会拍视频或者拍照,最开始是自己一个人在各个地图拍摄,自从官方推广我的作品后,现在我常常在半夜的附近频道被小姐姐们活捉,她们把我拉进队,然后给我队长,一群人点跟随,于是,常常在我录制一个镜头的时候,突然出现好几个人出现在镜头里,毁了我所有的拍摄。骂又不能骂,撵又撵不走,这就是“小正太”的魅力与无奈???对了,我在云盘有一个巨大的新笑傲手游素材库,全是自己录制的素材。

哇,为什么特别喜欢家园玩法呢?从体验上来说,你希望哪些地方可以提升与改善?

白白i

说实话,我一直怀疑自己上辈子是一个建筑工人。我从小就很喜欢建东西,最开始是用麻将堆城堡,后来是用纸壳子做小房子。长大后我很喜欢建造类游戏,比如帝国时代、饥荒、模拟人生、模拟城市等等,目前很多修房子的手游都被我玩了个遍,所以武侠类游戏一出家园,我就会入坑。

游戏本身有固定的剧情和模式,唯独家园是可以自己创造和设计的空间,在这块土地上,你可以用现有的素材搭建你心中的东西,以新笑傲江湖手游的府宅为例,你可以将它建成一个苏州园林,也可以是王府大院,还能修成商铺,餐厅,休闲城等等,只要你有足够的想象力,都可以自己去创造。

从体验上来讲,笑傲的府宅系统实际上有很多值得改进的地方——

第一, 在我看来,当前的府宅在自由度上有很多局限,比如固定的树木、房子、路面、池塘都不能移动。所以我比较建议的是,给玩家一块完整的空地,将这些固有素材换成初始家具,让玩家自己决定把它们放在哪里。

第二, 笑傲中府宅对游戏角色本身的实质性帮助并不大,几乎是一个与江湖没什么关联的地方,所以不妨增加府宅在游戏中的作用,比如与战力挂钩,不需要占比太多,设计一些府宅内的玩法,例如祈愿可以在限定时间内增加属性,给自己加上一些限时的提升战力的BUFF等,或者像侠侣和师徒系统的称号一样,让玩家有动力去玩。

第三, 模型问题,笑傲的家具还是比较偏少,而且都以“套装”出现,这就让每个人的府宅,看上去大同小异,除非特别有创造力的玩家能玩出花样。所以我建议增加家具类型,增加个别具有特色的家具摆件,包括室外家具,好的室外家具可以颠覆一个府宅。

第四, 家园内不能打开组队,也不能打开活动等,我觉得这个很头疼,修房子的时候要组队,就必须离开府宅,到大世界地图中组,很麻烦,感觉府宅这个功能被隔离开了。

第五, 强烈建议家园增加夜间功能,就像肖战的小院一样,白天和夜晚玩家可以自行选择,那些灯就可以发挥作用了。

哇太感动了,谢谢你认真的反馈!那在自己擅长的玩法上,有哪些可以给其他少侠分享的经验之谈?

白白i

我觉得如果你也喜欢修房子,但不知道怎么修的话,不妨参考一些古风庭院设计图和江湖中其他地图的房屋布局,然后尽力把这些内容转化为自己家园中的东西。

可以大胆一点去想象,家园可以修成日常庭院,也可以修成一个商业城,还可以修成餐厅、酒店等各种兼具功能的现代化建筑。具体修法,因人而异,我相信还是有很多玩家,是充满了创造力的,只是完全独立的府宅系统,让大家少了动力。

真是位有创造力的少侠啊!那什么时候开始喜欢创作同人内容的呢?创作的方向一般都有哪些?

白白i

大概是从2014年开始玩笑傲江湖OL端游的时候开始创作,我大学学的是播音主持专业,最开始是和帮派的小伙伴们闹着玩,把江湖中的奇闻趣事做成了“新闻联播”,大家觉得很有趣。后来我发现,游戏中的每一个地图和时装都有其设计的初衷和理念,于是我在这些基础上进行二次创作。

我非常热爱中国传统文化,最开始我会将古诗词和同人图结合,后来的创作主题不局限于古诗词,还有24节气、传统节日等中国传统文化中的元素。而同人图的主角有时候是玩家本身,有时候是某一处有历史可参考的建筑,又或者是NPC,印象比较深刻的是曾经在笑傲江湖OL端游的“余杭”,有几个NPC,她们是秦淮八艳,这一幕给我印象很深刻,后来我做了秦淮八艳的主题同人图。这个同人图,让很多玩家知道了秦淮八艳的故事和名字。

后来,我将创作的方向延伸到历史名人和经典影视作品上。通过自己的二次创作,传播中国传统文化,哪怕只是小范围的,我也觉得非常有成就感。在这个过程中我自己也学习到了很多很多。

现在我的工作是导演,所以在游戏创作上,我会会通过视频记录与小伙伴们的日常。算是职业本能吧,第一念头是记录,然后才有了“创作”。

果然是位内外兼修的侠士!从过去出色的作品来看,在创作内容方面,有什么心得呢?

白白i

其实是一个不断学习、不断进步的过程,也是一个不断挑战耐心的过程。我一直觉得创作者本身是很孤单的,游戏同人创作不同于现实中的文化作品,这个过程你没有团队,也没有帮手,很多时候只能依靠自己独立完成,从创意、录制、挑选、剪辑、音乐、后期、包装,都要自己去动手。很多时候我会出现录到一半,突然放弃,做了一半,灵感全无的情况。这些情绪都要自己去消化。但创作者本身是幸运的,因为我们的脑海中都有一个独属于自己的世界,这个世界的东西是你日常所听所闻所见所感,最后再通过创作,让别人看到。

在现实的局限情况下,游戏中相对自由的设定,恰好给了我们发挥的空间,这个空间也随着国内游戏行业的进步在不断扩大,我觉得自己应该会一直坚持做下去。

哇!我们也期待你的新作!很好奇~朋友眼中的你是怎样的?游戏中的你呢?

白白i

朋友眼中,我是一个“坚定”的人,我常常会让身边的人有信心,看到信心,在我面对很多难以完成的事情时,朋友们都认为最后的结果一定是“我可以”。也许是天性使然,又或许是朋友们的鼓励,给我造成了错觉,于是将错就错,不知不觉间完成了很多事情,实现了很多目标。

游戏中,我是一个“真诚”的人,这可能体现在社交方面。对待朋友,我喜欢直接表达内心的感受和想法,喜欢的,我不会隐瞒,讨厌的,我也不会遮掩,江湖中的趣事一定要与朋友们分享,比如我们队里三个可爱的恒山妹妹,通常在我发现美好事物后,第一时间我会喊她们一起来看,然后拍照发江湖哈哈哈哈。我喜欢轻松快乐简单的相处方式。

发现并分享江湖中的美好,简直太赞了!那对于游戏的朋友和现实的朋友如何来把握呢?

白白i

这个问题就像有人问你“对于线上生活和线下生活,如何来区分?”对于我自己来说,我从来不会去对比游戏和现实的朋友谁更重要,所以谈不上如何把握的问题,他们都是出现在我生命中的人,也许时间不同、地点不同、相处方式不同,但我们之间的感情没有什么不同。我这个华山朋友,他在笑傲手游的固定队成员中,有他五年前在笑傲江湖OL的固定队成员,五年时间,并没有改变他们之间的关系。

也许网络建立的关系比现实中更加脆弱,能够在数字世界相遇是一种缘分,十年八年之后,更多人甚至都不记得对方的ID,所以,珍惜当下,真的是一种宝贵的品质。

其实超级好奇,在电视台当导演是怎样的感觉?

白白i

痛与快乐并存,这是一个涉及到职业描述的问题。很多人印象中的导演是拿着对讲机,在拍摄现场叱咤风云,盯着监视器,一声咔让全场为你暂停。但事实上,光鲜亮丽的背后,你需要沟通一切工种,外联拍摄的嘉宾,耐心解答所有人的疑惑,第一时间按住突发状况,照顾每个人的情绪。还要在夜深人静时,蹲在电脑前耐心创作,接受甲方的意见洗礼,不断调整自己的心态。嗯,怎么说呢,我玩游戏有时候一言不合就开打的臭毛病,就是这个工作导致的。

那导演玩游戏是什么感觉?有没有像视察工作似的审视这个游戏?哈哈哈哈!

白白i

视察工作倒不会,因为我是财经节目的导演,不是文艺节目的导演,哈哈哈。可能我会用一种市场眼光去看待游戏吧,比如结合整个手游市场进行对比,但游戏内怎么玩,其实和我的工作没有太直接的关系。

非常感谢有趣的玩家“白白i”在“百忙之中”接受的专访。其实在我们的江湖中,有着许多像“白白i”一样热爱着创作的少侠,教主喵想对所有认真的创作者们说一声感谢,期待大家未来创作出更精彩的作品!

关于访谈中的相关建议我们也会马上反馈给策划大大!努力地让江湖越来越好,初心莫负,一起加油吧!

平行江湖,一直在等你!

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