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鱼听·角色扮演游戏《时空之轮》——风之憧憬

鱼听·第016期,关注我,听“鱼听”。

上期文章:《古剑奇谭3》云无月,白梦泽

在漫漫的角色扮演游戏史上,有一部作品,在1995年就斩获了2365万套的销量,它就是业内的传奇《 》,即《时空之轮》。

说它是传奇并不仅仅是其销量,而是它拥有着梦幻般的制作人组合。《最终幻想》的坂口博信负责导演,《勇者斗恶龙》的崛井雄二负责剧本,而当时炙手可热的著名漫画家鸟山明负责人设。三强联合所打造出来的游戏作品,堪称SFC平台上的巅峰之作。

早1995年,《时空之轮》却激进地选择了半即时性的战斗模式,极度地增加了战斗的刺激性,更融入了角色与角色之间的连携技能,增加了趣味性;而剧本方面,《时空之轮》的故事在同一片大陆的不同时空展开,游戏的时空前后跨度高达千万年,最可怕的是,它拥有八个完全不同的时间等待玩家去开展剧情。

龙、地下城、机器人、荒废的城市、宏大的城堡……当所有魔幻、科幻、奇幻的元素融合在了一起,光是这样的剧情结构,都让1995年的玩家们眼前一亮,更何况游戏还拥有特别优秀的剧本了。

不过说到三巨头,据说坂口博信与崛井雄二,因为都有着自己的事业要忙乎,对于本作,纯粹就是稍微点拨了一下,并做了个框架,剩下的内容则全部交给下面的人去完成。而游戏的最终结果,绝对对得起三巨头的名号,也因为《时空之轮》这个游戏项目,培养出了一批业内的怪才。比如后来《最终幻想7》的剧本负责人北濑佳范,又比如《异度之刃》的音乐负责人光田康典。

风之憧憬

游戏的剧情,向来都是融入到游戏音乐之中的,将游戏音乐称之为一部剧情类游戏作品的灵魂也完全不为过。

但谁也不会想到,这部由三巨头挂名的绝世神作,其音乐担纲者,却是在当时名不见经传的光田康典。光田康典在1992年才正式成为了公司的一名音乐设计师。虽然入职了,但他所负责的,大多是音响方面的设计。长时间对音响进行设计,这对梦想成为作曲家的光田康典来说,是非常压抑自身的工作。

但是光田康典出人意料的是,直接向身为副总裁的坂口博信进行了抱怨,责备公司不重用自己。看着光田康典满腔的热血,坂口博信觉得既好笑又可贵,于是就将自己挂名的《时空之轮》的音乐设计,全权交给了光田康典负责。

光田康典也完全没有辜负坂口博信的信赖与名号,不仅出色地完成了任务,更一炮走红,直接靠着《时空之轮》的成功一举成为了“著名游戏音乐设计师”。而他在后续的《时空之轮2》与《异度装甲》等作品中,更是证明了自己是靠真实力获得自己应有的地位的。

在《时空之轮》中,好听的曲子很多。但相信让许多玩家获得第一次触动的,一定是这一首《风之憧憬》。《风之憧憬》第一次出现时,是玩家第一次回到中世纪时大地图上的音乐。欢快而俏皮的节奏中,却流露出一种感伤,那是随着时间的蹉跎而沉淀下来的回忆,以及对过去美好时光的记忆。

游戏世界虽然是虚假的,但它如同这首曲子一样,陪伴我们的时光,却是完全真实的。那些过去,那些欢笑,那些记忆,就让它们化作我们心中的憧憬,随风而去吧。

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