1、关于主修。我发现战士、法师和术士在技能教师那里能选择的主修技能的时候选项是不同的。战士是2项武器流派,法师和术士是1项武器1项法术流派;而法师和术士的2项法术流派的可选项又有不同,具体是怎样的不太清楚,因为我法师朋友不多,而我是术士,术士只能选佛、儒和阴阳,法师可能别的什么搭配值得注意的是在选择主修之后,别的流派都不能学了,学习的时候提示:不能再学习了。之前老徐的承诺是“可以任意学习十大流派”,我推测在今后应该有可以学习除了主修流派之外的方法吧现在很多朋友的问题在于,在自己已选择主修之后还想学非主修的流派技能,这肯定是不可能的,所以也不用骂老徐了,仔细回想下当初自己是选的哪2个流派做主修吧
2、关于消耗。有很多人埋怨技能消耗太大。我一开始也这样认为。不过后来才知道,要吃烹饪才行。烹饪最大的作用在于每场战斗时会自动恢复HP、MP和FP,具体恢复量可以把鼠标移到头像下的BUFF图标处查看。在厨神那里看到烹饪有香、辣、甜3种口味,烹饪还包含美食值和营养值,这几个数据具体有哪些作用,就等待达人的研究结果了不过这里要强调的是:出门练级一定要吃烹饪!!
3、控制点。什么是控制点?“控制点”是我自己取的名字 辛苦后得意 这个属性的发现比较偶然。晚上的时候有人在国家频道喊为什么招到了擂台上不能用,后来隔了一会儿他又喊道:这个数值绝对有问题,在野外砍怪的时候是34,到了擂台上就只有4了。这句话引起了我的注意,收益时间到了之后我专门做了实验,过程就不说了,只公布结果如下:在野外砍怪,无论是在哪个场景,第一回合,攻击、防御、干扰值都是34、34、38,第2回合38、38、46,第3回合42、42、54…发现什么没?对了!就是攻、防、扰这几个数值,每回合按4、4、8的量增加,并且是每场战斗都重新计算!在擂台上,第1回合,攻、防、扰的数值各位4、4、8,第2回合8、8、16,第3回合12、12、24…看出什么来没?!增长量是一致的,区别仅在初始值!发现这一点让我很兴奋,我觉得这个东东可能会对今后的PK战术技巧有极大的帮助,因为此外,我还发现,有的招消耗这个数值,而有的不消耗。一般来说,群攻招是100%要消耗攻击值的,其它有些单体招不消耗,比如我拳法的“担青山”,消耗8点攻击值。结果是什么呢?结果就是:第一回合出不了群攻招,出不了威力很高的担青山;不仅第一回合出不了,而且还要按数值的回复来出招!这是什么呢?以我其它游戏经验的判断,这个就是传说中的“战斗节奏”!! 胜利 重大发现啊,老徐如果我说对了你一定要给我一个精华!这种对战斗节奏的控制,所以我给这个数值取了一个名称:控制点数!希望是很贴切这应该是回合制游戏战斗规则的一个重大突破,给技能引入了限制,希望可以获得成功
4、关于领悟关于领悟我自己也很郁闷,不过还是要引用老徐给出来的信息来和大家共勉:要多学流派技能才能领悟到对应流派的招法;要砍怪才会领悟,所以不要一直闷头刷任务升级
5、关于“任务双倍经验”这个经验貌似是每天都送的——至少昨天和今天都是这样,等下过12点,可以再验证一下。做师门的时候这个经验貌似完全不起作用,但是做厨神任务的时候会消耗这个经验。比如说1个任务的经验奖励是100,那么会从“任务双倍经验”里拿100出来,和本身的奖励加在一起给你,那么你就得了一共200点经验,这个是我反复实验出的结果不过目前发现的会消耗这个任务双倍的任务只有厨神任务,希望更多的达人找出的更多的任务来和大家共享 欢迎
6、关于招式的属性。大家看到的,一个招式有N多属性。而我认为这些属性肯定都是极有用的,可能目前还看不出端倪来,但多过几天,擂台PK活动渐渐流行起来,应该会有更多的参考数据出来吧,我就先不妄加推测了
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