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经典音游的“十倍速进化”,《音乐世界CytusII》蕴藏何等魅力?

“百万级别(下载或购买量)”,这对于现如今的国内一线MMO手游而言可能不是一个大数目,但是对于音游来说,这个概念就完全不同了。《Cytus》就是这样一款“怪兽级”音游,自从2015年4月21日,雷亚完成《Cytus》的“百万下载计划”,这款“后现代”式音游就已经跻身“百万量级”;考虑到《Cytus》在全世界的不错表现——65个国家音乐游戏类应用第1、曾经的App Store热门游戏前3,雷亚的这款游戏无疑是如今移动端音游中的“头牌”。

很多人戏称,雷亚是依靠《Cytus》发的家,致的富——《Cytus》几乎代表了雷亚的游戏观念。没有《Cytus》,可能就不会有后来的《Deemo》和《VOEZ》。确实,以“制作音游”为初心的雷亚,运营一款音游长达6年的时间,这不是一般游戏厂商能办到的事情。

《Cytus》几经进化的载入画面

现在,雷亚又给了《Cytus》以更多的可能性——《Cytus》续作《音乐世界 》问世在即。2代被玩家念叨了快3年,如今的问世能否再现其“前辈们”的高光时刻?毕竟《Cytus》、《Deemo》和《VOEZ》都是各自时代的音游“班霸”;《音乐世界 》,究竟蕴藏了多少游戏内容?它是否有能力接过雷亚的“精品大旗”?

“雷亚式概念”之集大成者

“雷亚出品,必属精品”,玩家就像调侃暴雪游戏一般调侃雷亚,并给予了这家游戏厂商以相当大的宽容度。雷亚能够做到舆论胜利的一大原因,是因为其相对独立的游戏概念,给玩家带来了相当大的冲击。倒不是说市面上缺少具有独立精神的游戏厂商,只是雷亚在独立精神和商业化之间,成功地找到了平衡点。《Cytus》起初贯彻的“雷亚式概念”,是“让音乐看得见”;游戏紧密结合触屏手机操作方式的点触、长按和划动,《Cytus》对音游“通感化”的“实装”是相当成功的。

《音乐世界 》[m1] 继承了“让音乐看得见”这一概念。在游戏性上,玩家并不需要担心2代是否太过“革命性”——《音乐世界 》保留了1代的所有经典操作方式;此外,1代中的“黑P”、“彩P”、TP概念等相对硬核的玩法,也都在2代中得到再现。雷亚CEO游名扬就曾在1月14日《音乐世界 》的创世体验会上提到,2代进一步完善了“让音乐看得见”的概念,玩家在游戏中能感受到,自己是在用乐器演奏曲目。

2代继承了1代的基本玩法

“让音乐看得见”,是雷亚在游戏性上提出的一种概念。但是,雷亚之所以能和玩家之间建立“精神桥梁”,是因为雷亚会玩“人文”——从历史到未来,从现实到传说,雷亚擅长通过音游这个看上去并不长于讲故事的游戏类型,有趣又不乏隐晦地玩起“现代性叙事”这种文学概念。《Cytus》实际上并不注重剧情,但是一开始仅作为单曲的《Holy 》和《L》,逐步发展出了拥有详实剧情的《K》和《L》两大分支章节——虽然说,具体情节几乎全都依靠玩家通过插画自行脑补。等到了《Deemo》,雷亚几乎完全“放飞自我”,为游戏配上了动画和小说,尽可能地为音游增添人文属性。

在《音乐世界 》之中,“人文”又有了全新的表达方式。在1月14日举办的《音乐世界 》创世体验会上,游名扬提出了“后真相”这一概念——这是《音乐世界 》的核心人文概念。

雷亚CEO游名扬

具体而言,《音乐世界 》中的剧情和真相,需要玩家自己的判断,或者说,游戏并不存在统一的真相。事实上,相对于1代,《音乐世界 》更加重视剧情的作用,但是雷亚没有打算对剧情进行平铺直叙,毕竟这样的做法实在过于无聊;雷亚继续玩起了“现代性叙事”,让玩家参与到游戏当中,以游戏参与者、甚至是以游戏内某一角色的身份,与游戏世界保持相当高的同步率,直击游戏进程。

2代以“社交网络”这一不完全的方式表达剧情

单个人观察事物的方式和角度始终有限。其实,放眼现代艺术,无论是小说还是电影,艺术家们已经放弃了“上帝视角”下的剧情表达,取而代之的,是通过个人视角切入整个世界,如此带来的艺术冲击其实更为有效。由此可见,雷亚对现代艺术的理解相当通透——《音乐世界 》依靠“后真相”理念巧妙地处理剧情,无疑赋予了游戏以相当完备的世界观和思想性。

已经有一些玩家表示,在《音乐世界 》中找到了相当亲切的既视感。比如,《音乐世界 》增加了“混沌”难度,而这一难度,首先出现在了《VOEZ》当中;《音乐世界 》中的触发音和横切操作设定,都让雷亚老玩家找到了既熟悉又陌生的有趣感觉。因此,《音乐世界 》无疑是“雷亚式概念”之集大成者;在内容宽广度、游戏性和人文情怀上,2代的表现延续了雷亚的高水准。

大胆的革命者

继承只是基础,革新才是本体。《音乐世界 》给人的印象,其实更多的是一名变革者。无论从画面效果,还是整体的艺术风格,《音乐世界 》与1代几乎已经是截然不同的两款游戏。虽然2代保留了1代的玩法,保留了1代想要表达的“人与机器”这一未来概念,但是2代为人们所带来的,是对《Cytus》这一系列游戏的根本性变革。

最大的变革,发生在整体的画面风格上。相当多玩家已经反映,2代的画面相较于1代更加“炫酷”。扁平化的画面、更加时尚、动感的街头风格,使得这款游戏显得更加年轻、更具活力。

2代贯彻了更符合现代审美的扁平设计

对于画面,游名扬也提到,如果说1代给人的感觉是一张张精美的插画,那么2代所展现的,则是一帧帧精彩的动画。《音乐世界 》在画面动态上的革新,集合了雷亚多年来的思考结晶和经验总结。当这些经验总结具体到游戏当中,不光是画面风格的推陈出新,还有在游戏操作上的变革——依靠技术的进步,2代增加了更多的操作方式,并重新诠释了线谱这一游戏核心玩法。

《音乐世界 》增加了切击和跨页长按这两种全新的节拍点。由于2代的画面变成了扁平,这两种全新操作方式的实际操作效果其实是相当动感的。除了全新的节拍点,2代加入了线谱变速这一全新理念——这是2代在游戏性上最为革命性的、“十倍速进化”的突破。具体而言,游戏的线速不再是匀速,而会随着音乐的缓急而减速或加速。一来,这种处理方式更加适合音乐于情绪上的表达,能使游戏与音乐结合得更加紧密,二来,这避免了高难度谱面下密集节拍点于操作上的不便——已经有玩家对此做出了总结,由于线速变得更加“活泼”,从前很难操作、不够科学的7连音,能够在2代中相当舒适地完成操作。

新的节拍 新的线速

说完游戏性,接下来则是内容和剧情。由于在剧情方面的浓墨重彩,《音乐世界 》从进入游戏的一开始就进行了全新改造:《音乐世界 》变成了一款“集约型”的有RPG色彩的音游。不同于1代按照章节进行游戏的排列方法,2代采用了以人物分类的全新组合方式。

有趣的是,《音乐世界 》加入了人物等级。玩家在某一人物内游玩次数越多,该人物等级就越高,也就能解锁更多曲目和剧情。其实,2代用人物进行分类的方法,在音乐风格和剧情处理方面要更为科学。游戏中的五个人物,分别代表了流行、电音、摇滚等五种截然不同的音乐风格;游戏由此显得更加风格化、更有条理。值得一提的是,每个角色的乐曲选取方式都有所不同,相当多的细节、出色的游戏质感,也在乐曲的选择、插画、动画的铺陈中表现出来。

是否还有其他可能性?

其实,若只从《音乐世界 》的对于雷亚之前游戏的继承、创新点进行观察,还不足以挖掘出这款全新音游的所有内容。2代和1代实则是两款风格迥异的音游,若以全新的音游品类这一角度来看待《音乐世界 》,其实会有更多的收获。

目前,《音乐世界 》的曲库深度还赶不上《Cytus》。不过,就新增的节拍点和全新设计的线谱来看,可以说2代在竞技性和娱乐性中找到了更为平衡的立足点。就1月14举办的体验会来看,无论是资深玩家,还是萌新小白,哪怕是从前没有接触过音游的玩家,都能在游戏中取得还算不错的成绩;在困难模式中打到85w+的分数,要比1代更容易实现。不过,也正是由于变速的存在,2代在硬核玩法方面其实要比1代有着更高的要求,玩家需要适应忽然变速的线谱,因此,游戏在难易方面更具宽度。

就游戏本身而言,《音乐世界》的出发点是相当高的。在已有三款冠军音游:《Cytus》、《Deemo》和《VOEZ》的光环加持下,雷亚能够依靠已有的丰富经验打造独属于《音乐世界 》的游戏生态。游戏原声大碟、游戏人物的相应周边,这些都是能够预见的产业拓展;今年的雷亚嘉年华,相信也会变得更加热闹。

另外值得一说的,则是《音乐世界 》所具有的休闲竞技潜力。从《Cytus》1代开始,这款游戏特殊的音游表现方式就相当具有观赏性,毕竟《Cytus》的理念,是“让音乐看得见”。同样,在14日体验会现场的选手比赛,以及手元大神的表现能够看出,《音乐世界 》同样有着相当吸引人的游戏竞技观赏性。

就这一点来说,《音乐世界 》在休闲竞技方面其实有着相当不错的前景。就2017年的国内手游市场状况来看,休闲竞技手游和音游是2017年手游市场的两大热门(数据来自),特别是休闲竞技手游,已逐渐成为主流。《音乐世界 》有成为热门休闲竞技手游的一切品质,更为重要的是,这款游戏在国内有了更为宽阔的平台——《音乐世界 》在国内由龙渊网络代理,并由腾讯极光计划发行。

三方联合,定能使得《音乐世界》的能量得以最大化得到发挥;大陆版本的《音乐世界》即将于近期在App Store率先与玩家见面,这款“以十倍速进化”的超级音游,值得所有玩家的期待。

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