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关于3D66告诫各位同仁

各位用3D66-溜云库的同仁,

小弟以前不怎么用这个插件的,无奈近期公司节俭,方案放到了小弟身上开发(以前方案什么的直接外发设计公司,最后由小弟协助老板捡收结果,逍遥了好几年,搞得max都生疏了--确实说我只认识以前的版本,VR1.6以前的)。

因为要做方案嘛,各种找资料的同时发现这个溜云库,并也装了溜云库,研究了下,初期认为确实是好东西。

从此悲剧的东西接憧而来(个人认为我所下载的模型有问题)。

首先,模型越来越大了,以前吧,一个方案基本就是几百M顶天,***用公司配的电脑4年了,500G硬盘+128G系统固态,妥妥的正常用。用了这个插件后随便做个案子1G起步。复制各种卡,特别是年后来上班第一天就MAX罢工(年前最后几周,因为要小弟做方案,考虑到模型兼容问题,手贱在溜云库下了跟3.6VR替换了2012的max跟1.6的VR)。保存的时候各种卡各种无响应。于是,小弟上网各种查,查,查,查。然后是各种保存卡,无响应,文件大,各种答案--无非就是那啥,,至于啥,麻烦各位同仁百度,小弟就不说了。

因为小弟在这个岗位上好几年了,所以公司配置了2个电脑(一个I7一个E3,一般使用E3,忙的时候I7出图E3建模),于是小弟把I7打开,用来建模(这里完全是调用I7内的旧文件--我把所有备份文件都放i7),然后打包发E3,E3第一次发开并操作,那感觉重回当年使用流畅丝滑的感觉。(I7 8770K+16G+2T 1060T ///E3 v5+16G+128固态+512G机械+W4300//当年来说,除了显卡都是顶配)

事隔第2天,小弟重新打开E3上用I7传过来的文件,mmp,气喘又来了。。。

近期,小弟又下了一批模型,设置了保存压缩,max文件是小下来了,可是,那个卡,那个无响应.....

于是小弟想到了,溜云库里面的各种插件--减面,清理,杀毒什么的。。。

于是一一下来试用了--

直接结果:同一个文件期大小并无变化,意味着建模的时候正常保存还是会卡的,复制模型稍微好点没那么卡,渲染时间加长(为对渲染参数做任何修改--未调用模型的灯光及材质参数,都是用我自己的固定参数),,,,各种麻烦,,严重影响工作效率。

再次说明:

A,我调用/合并模型,从来都是不要灯光跟材质的,只要个单纯的模型,然后自己调整材质跟灯光。

B,我的渲染参数用的是1.6VR的固定参数,去年年底装3.6VR后,用这个参数,也很OK,差别不大。

C,去年年底前,基本不用网上模型--不用做新方案,年底的时候用了溜云库+自己建模。

高潮来了---

1、无响应

保存还是无响应,经常直接卡死,只能靠D盘自动保存的文件来救命,而且文件还很大直接G起步(我翻过前2年备份的文件同情况一般一个模型就200-400M)

2、渲染慢(同一套参数,同一个主机,同一个场景,起码比以前慢了10多分钟以上---我用以前的模型来测试过)

渲染慢,非常慢,更夸张的,光子图直接要10多分钟(我一般出1200-1500分辨率-宽高2:1)

3、合并模型后,不知道什么原因,无法出图

因为是调模型,合并进去的,***一渲染就暴光(暴光就算了,***连灯光都删了还暴光,重给材质也暴光,整文件全删了,保存下来还有几十M大)--因为建模太懒,我都是基本调模型(把要用的模型单独保存一个文件,然后每次直接调用那个原文件,尽量减少因对次编辑产生垃圾),,我估计我的原文件(保存在E3主机里)都给毒害了。。泪崩中

4、渲染经常莫名奇妙奔溃,然后出错了。

因为以上问题,严重影响了工作效率,弄得我非常烦躁,现在公司正在考虑给我配第3太电脑的问题,***要奔溃了

作为一名从业多年的老射鸡师,敬告各位同仁,慎用溜云库,慎重!

同时,咨询各位同仁,是否有办法小弟的问题。请指教,拜谢!另,还未用溜云库,特别是立面的什么清理之类,杀毒之类插件的,请谨慎!

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