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Simcity这个游戏的宗旨是什么,开发这个游戏的人是不是城市规划相关人员?

开发这个游戏的时候肯定会聘请规划方面的顾问的,Will 本身也有很多知识积累,而且maxis这么多年,其实也对这方面的知识有一定的了解了。

模拟营造曾经是一个非常有活力的游戏类型,但是经过市场和业界大佬的共同努力,这个游戏类型已经快被折腾死了。

正如

@

同志所说的:

“模拟真实,让游戏者体验另一种生活或职业曾经是一个重要的游戏产品类别。我也不知道为什么,现在这种游戏似乎变少了,真是让人悲伤。“

为何不少人喜欢玩模拟卡车、模拟火车这类耗时长且枯燥的游戏? - 心理学

模拟营造类游戏就是让玩家能够体验城市规划师或者工程师的生活,能够让玩家从建立一个完整、美丽、繁华的城市中获得成就感。模拟城市和其他的所有模拟游戏一样,这些游戏把你扔进了一个拥有现实规则的世界——而你可以在这些游戏中体验现实的其他可能性。

对了,可能性。

波斯王子里你可以飞天遁地,里你可以披荆斩棘,但是这些“可能性”都不是建立在现实规则上的,有一个奇幻的世界观,或者有一个更奇幻的世界观。

但是在里,你可以在一个海滨城市修一条双向八车道的环城高速,你可以在一个山区小镇建立伟大的金融中心,你可以沿着山脊修铁路,也可以在一条沟通两个城区的主干道上建满收费站。而只有当你在观察、建设这个城市的时候你才是“上帝”,当整个城市运转起来又是基本按照现实规则来进行的。

所以这就形成了一个极大的吸引力:我想看看我脑子里的这些想法在现实中运转的样子,我想看看一个由我的想法建立起来的城市会是什么样子。现实生活中不可能人人是市长,而且现实生活中市长也不是走在路上拿手一指就能出来一栋楼——但当你在里实现这些的同时,又给了里一个接近现实世界的运转模式。

所以可能说的有点啰嗦了。

这类模拟营造类游戏,甚至其他的很多模拟游戏都是这样,让玩家自己去体会“现实的不同可能性”。

话说回来,EA的新滑铁卢之后,模拟营造类游戏现在不是很景气。这个有一个原因是在这一领域,实在是太太太太太伟大,伟大到从发售的2003年至今的11年里的一切模拟营造类游戏没有任何一部获得真正意义上的商业成功,包括EA自己出的续作也一样。一方面是实在是太过优秀,另一方面是其MOD的可扩展性太大,国外论坛上玩家自制的MOD数以百万千万计,几乎是无限扩展了游戏的可重复性,这可能也是EA这些年对MOD噤若寒蝉的一个原因。

不过其实也不是完全没有别的游戏可玩。

Focus home 的特大城市系列就是相当优秀的作品,也是这十多年里我认为唯一继承了精神的作品。但是这一作品面临了一个巨大的问题就是对多核CPU的优化,城市规模扩张之后电脑会变得异常的卡顿,当然最近的系列新作据厂商说已经解决了这个问题了,但是据玩家说问题还是没有解决:

XXL on Steam

P社代理的伟大的 in 出了两作,这个严格来说不是模拟营造,而是交通系统模拟,但是精神上是异曲同工的,玩法更加的硬核和复杂:

in on in 2 on Steam

P社 in 团队的新作:是我今年最期待的游戏,从发布的视频来看这是新模拟城市的扩大版本,3月10日发布,现在在预售,以P社对核心向游戏的理念和对MOD开放性的支持传统,这个游戏的质量应该不会差:

Pre- : on Steam

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