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阿迪玛斯战记(THE LORD OF BEAST:CHRONICLE OF AM

堂依然紧守自己的2D风格,这并非他们的技术不过关,而是与目前业界普遍使用的预算3D图形(Pre )相比,在人物角色上使用2D制作的成本及技术要复杂得多,因而也能表现出3D无法达到的细腻感。在《阿玛迪斯战记》中,人物依旧采用2D成形的方法,并且在其中加入了大量的材质与光影效果,使得人物看起来生动鲜活。

游戏特色

作为一款SLG,玩家最为关心的恐怕就是转职系统和实战中的策略性。在《阿玛迪斯战记》中,战斗采用了少有横向式,所有单位都会位于屏幕的左右两边,也就是说我们在游戏中无法看到以前那种以一个个小格子为单位在屏幕上开打的情况了。游戏中的所有单位都有比例的设置,当战斗时就会依比例来决定单位所占屏幕面积的大小,比如一个人类占据了屏幕的1/4,那么魔龙就会占满整个屏幕。

在战斗中,除了人类会随战斗经验的累积而提升等级和学习新招式外,魔兽还可以进行进化。当玩家在战斗中使魔兽获得经验后,系统便会出现进化选项,此时会有多条路线供玩家选择,如小恶魔->恶魔->大恶魔或牛头人->石巨人->泰坦,游戏的转职系统相当庞大,在二转开始就会出现多种路线,不同的选择将会影响此魔兽今后的能力,此外,在转职前还必须考虑魔兽的原有技能,因为一旦转职后,魔兽虽然能获得新的技能,但在未转职前没学会的技能就再也无法学习了,所以还是将原有技能全部修炼后再考虑转职,这样培养出来的魔兽才会具备所有技能。魔兽转职后另一个有趣的地方是魔兽不但在能力方面有所增强,连体型和外貌也会出现巨大变化,原先仅占屏幕一角的魔兽在转为高级职业后就会变得庞大无比,作为他的主人,看到这一定会感到万分欣慰。

游戏是剑与魔法的世界,因此魔法特技是绝对少不了的,游戏的魔法部分设定比较传统,风、雷、火、冰这些元素机制相信大家都耳熟能详了,[ALi:PAGE]但是这些魔法除了可以给敌人造成物理伤害外,还会附带许多特殊效果,例如被火系魔法打中,敌人就有可能会全身着火,几个回合都会一直失血,而被冰系魔法打中,可能会被冻住,几个回合无法参与战斗等等。在特技方面,分为多段攻击、武器破坏、辅助攻击等等,顾名思义,多段攻击就是连续出招攻击对方,而武器破坏则可以给敌人造成巨大伤害,辅助攻击则可以使敌人麻痹、昏睡等等,需要注意的是,使用特殊技虽然效果不错,但很有可能会遭到敌人的反击,并且闪避率高的敌人总是能躲开我方的攻击,考虑这些制约因素也是游戏非常重要的一个环节。

一边是期待,一边是遗憾

对于玩家来说,汉堂将停止单机游戏的开发而转向网络游戏是一个喜忧参半的消息,喜的是我们将能看到传说中的《炎龙》,这是所有炎龙FANS期望已久的,但同时我们也为今后无法再玩到优秀的SLG而深深遗憾。我们都不希望这是真的,倘若这一切都属实,那么我们一定要细细品位《阿玛迪斯战记》—这款汉堂单机游戏的最后绝唱!

图片说明

1000:游戏中的场景均富有魔法气息,丛林中树屋看起来格外神秘。

1001:汉堂首次采用中古世纪的英式画风,这是从城堡中往外远眺的美丽景象。

1002:游戏中的战场上都很有层次感,光背景就有好几重。

1003:黑龙骑士对白马骑士到底谁更强呢?

1004:横向战斗画面的游戏单位看起来特别大,施放必杀技也比原先在地图上舒服得多。

1005:这只半人马所发出的绝招画面酷吧!

1006:游戏中的有单位比例设置,左边这个明显比右边这位大出很多吧!>

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