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(机械迷城制作组新作)嘎吱作响测评

游戏脑图

游戏内容

本作的元素的一点也不复杂,优秀的音画表现、精妙的关卡设计和过场动画组成了这个游戏

具体的剧情分析可以来这里观看:

关于怪物和机关的分析可以来到我先前发表的文章中查看:

游戏当中还有一种收集元素“画作”,7个系列共35幅画作介绍了游戏大致的背景有些画作设置在关卡和关卡之间的通道之中,这种是最简单可以找到的;有些画作则需要你走向关卡的岔路才可以发现;还有些则藏在隐藏房间

画作可以分为两种,一是可以直接点开,画作就会播放一段旋律,二是交互性画作,每一个交互性画作都是一款小游戏,通过游戏,玩家可以获得成就

普通的画作

互动型的画作,图中是画布的小游戏

游戏感受

这是一款老少咸宜的冒险解谜类型的游戏游戏中手绘的画风,诡异的音效,精致的过场动画以及精妙的机关组成了一个奇妙的冒险

游戏的关卡设计十分的传统,机关和怪物的组合成为了你前进路上的绊脚石,玩家利用机关和怪物的特性清扫掉前进的障碍,攻克一个又一个的难关

不得不说,在游玩的过程中,我曾经有过放弃游玩的想法,因为传统且复杂的机关着实给我带来了一定的审美疲劳,索幸关卡和关卡之间的剧情吸引了我,让我没有中途放弃

前期整体游戏的节奏安排大约是每十个关卡推出一个新的怪物,每一个关卡会介绍一种机关的用法,或者揭示怪物的特性,节奏本身没有什么问题,但是由于机关过于传统,怪物过于老套,无法让我产生眼前一亮的感觉,所以对于我来说,很多关卡都是千篇一律的套路,让我产生了一定的厌恶之情,无法获得解决谜题的快感

幸运的是,随着游戏的发展,传统机关也几乎介绍完毕,从30关开始,每5关出现一个新的怪物,节奏的加快,这就让我产生了新鲜的感觉,关卡之间的剧情也变的越来越丰富,这就激起了我对游戏的兴趣

整个游戏游玩下来,我最喜欢的环节是在塔底,一路乘坐升降梯上到塔顶,浏览所有通过的关卡,心里会产生一种成就感,这些都是我攻克的难关,当然,我很怀疑有多少玩家能够坚持到这一步

建议玩家游玩时,就把这当做是一场奇妙的冒险,感受游戏美术风格和bgm,你会获得更好的体验

总之,这是一款以解密闯关为核心,穿插着剧情描述的冒险游戏,玩家体验这款游戏,更多的是体验游戏的美术风格,音乐以及精妙的谜题设计,初次体验良好,但是玩家很难沉迷,基本玩一遍就不会再玩,这也是这种类型的游戏的弊端,当然喜欢解密的小伙伴不要错过,里面的设计还是很精妙的

优劣分析

内部因素

优势:

手绘风格的优异表现优秀的bgm精妙的谜题设计

劣势:

老套的机关和怪物设定场景宏大但是单一路径,很多场景只能看看,却无法探索行为缓慢,虽然符合游戏的基调,但是解谜游戏本身就很讲究时机,这无疑让人感觉难受剧情老套,一本书可以掉十几个关卡

外部因素

机遇:

工作室本身有大量的粉丝,可以保证游戏的收入优秀的画面和音乐表现在同类型的游戏当中出类拔萃,可以吸引大量喜好这类画风的玩家

威胁:

在粉丝群体中褒贬不一,可能会损害粉丝群体的积极性市场上充斥着大量同种类型的游戏,只靠优秀的画面和音乐表现,没有优秀的关卡设计无疑很难脱颖而出,毕竟优秀的作品一挑一大把

改善:1、修改怪物和机关的设定,新颖的设定更能吸引玩家的眼球

2、丰富剧情,一款优秀的游戏不仅仅是因为它优秀的音画表现已经玩法出众,还因为它的剧情引人入胜

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