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2016 年 7 月 9 日,索尼中国宣布 PSV 平台游戏《空之轨迹 第1章 全面进化版》(下简称空轨 FC EVO)将于 2016 年的夏天登陆中国大陆。对于喜欢《轨迹》系列的玩家们来说,这无疑是一个激动人心的好消息。在繁体中文版上市 9 个月后,大陆玩家终于可以享受到更为亲切的简体中文版游戏。虽然很多玩家都在抱怨说这是在「炒冷饭」,但很多玩家表示:抱怨归抱怨,买还是要买的。这就是《轨迹》系类的魅力所在。(入坑了基本跳不出来了……)
简体中文版《空之轨迹 第1章 全面进化版》封面
一提起 JRPG,中国许多玩家的第一反应可能不是《最终幻想》,也可能不是《勇者斗恶龙》,更多的人会想起《轨迹》系列。尤其是
《空之轨迹》三部曲,在中国玩家的心中占据了举足轻重的地位。究竟是什么让《轨迹》系列有这么大的影响力?首先,我们从《空之轨迹》进入中国市场的时机说起。
2004 年,《最终幻想12》,《勇者斗恶龙8》等优秀 JRPG 纷纷发售,而游戏平台无疑清一色的选择了主机。可以说在当时,还在坚持制作 PC 平台 JRPG 游戏的厂商寥寥无几,有名气的基本只剩下 一家。2004 年《英雄传说》系列的新作《英雄传说VI 空之轨迹》在日本本土上市, 毅然决然将首发平台定为 PC。并且之后的两部作品均推出了 PC 版。
日文原版画面
而反观十年前的中国游戏市场,因多年的游戏机封闭政策导致当时的大陆玩家对游戏机的认知匮乏,更多的玩家则只能购买和游玩 PC 平台上的游戏。可以说,当年的国内游戏环境非常符合《轨迹》系列在中国发展。在 2006 年娱乐通将《英雄传说VI 空之轨迹》正式带到中国之后,喜欢 JRPG 而没有主机的玩家接触和了解到《空之轨迹》的机会更是大大增多。这或多或少影响了《轨迹》系列在中国玩家中的位置。而在 2006 年之前,国内玩家在 PC 平台今接触到的 RPG 游戏大多数都来自国内的厂商,这让《空之轨迹》成为了许多玩家真正接触和了解 JRPG 的开山之作。
说到国产 RPG ,相信《仙剑奇侠传》,《轩辕剑》等作品如今已成为中国玩家心中的情怀向游戏。那么,《轨迹》系列也可以被称为上情怀吗?笔者认为不能。首先,《轨迹》系列的首款作品发售较晚,形成系列的时间不长,难以拥有国产 RPG 品牌的号召力。其次在中国,JRPG 的玩家仍属小众,今日掉进坑中的《轨迹》粉丝,在当年很多都是以尝试的心态去游玩的。最后是受众群体,在贴吧,论坛讨论《轨迹》系列的玩家基本上属于青年,大叔级别的玩家很少,基本上与情怀无缘。
人设也是吸引玩家的一大关键因素
如果没有了情怀,那么何以产生影响力呢?笔者认为《轨迹》系列超高的游戏素质是最根本的原因之一。《轨迹》系列不管是从世界观,剧情,人物刻画,音乐等方方面面都做到了一流 JRPG 的水准,尤其是在细节方面都做到了极致。这让许多玩家当知道 这个公司只有几十名员工的时候实在是吃了一惊。
现任社长近藤季洋
拿中国玩家最熟悉的《空之轨迹》系列来举例子。首先《轨迹》系列拥有着庞大的世界观,而在这样的世界观中,玩家所扮演的角色却只是普普通通,立志成为游击士的少年少女。我们需要做的是跟随他(她)们成长的步伐来揭露存在于这个世界中的罪恶。以小见大的过程中,我们体验到了更为扑朔迷离,跌宕起伏的剧情。也许我们现在再回头看,那些剧情和台词也许都略显中二,但无疑让当年那个坐在电脑前的笔者产生了共鸣感。这样的剧情极富感染力,让玩家能够真正的进入到游戏世界中,「我也想和他们一起去冒险啊」这样的想法也油然而生。
这段剧情是笔者相当喜欢的
而对于游戏中的每个人物刻画都及其到位,有血有肉,不管是主角们,还是敌人们,就算是再小的 NPC 也有着属于自己的情感。游戏中每个主角的身上都有着不为人知的背后故事,有惊喜,有感动,也有伤感,有哭泣,故事都极为精彩。还有很重要的一点就是在玩家最反感的重复支线任务中,充满着对主角们侧面性格的描写,可以看到他们身上不为人知的一面,这样的新鲜感不会让玩家体验到无聊。
游戏中有很多个城市,风格迥异
再一点很重要的就是游戏的音乐部分非常完美。不管是到了哪个城市都可以听到风格不同的音乐,每一首 BGM 都非常的悦耳动听并且和当时的场景相得益彰,代入感相当强。而《空之轨迹 FC》的主题曲《星之所在》更是贯穿全游戏,不仅仅是一首主题曲也成为了游戏中的一部分。自然而然的成为了一首经典游戏曲目。
《星之所在》——一代神曲
可以说《空之轨迹》在战斗上的设定中规中矩。但在高难度下也富有挑战性。虽然在现在这个浮躁的游戏环境下,这样的战斗模式可能略显复杂,但不可否认的是战斗系统可玩性还是相当高。各种装备,结晶的设定也让战斗充满着随机性。
多种装备设定让战斗变得多元化
笔者认为《空之轨迹 FC》和《空之轨迹 SC》虽然有着一部作品拆两部卖的嫌疑,但两部作品的剧情完成度非常之高。两部作品在剧情上有着连续性,《空之轨迹 SC》很好的补完了《空之轨迹 FC》中留下来的很多疑问。(然而坑还是越来越大)而《空之轨迹 3rd》就稍显逊色,主要是起到了完善剧情以及填坑的目的。但三部作品在 的精心调教下,细节把控的很严谨,在以剧情为主要灵魂的 RPG 游戏中可谓是精品游戏。
《空之轨迹 SC》的菜单画面真的是太美
《空之轨迹》不仅仅是一款游戏,更像是一股冲击波,带给了习惯武侠题材的中国 RPG 玩家新的体验,给予了不一样的感动,让人印象深刻。
体验一款好的作品,首先需要看得懂。如果当时没有中文版的引进,那么对于众玩家来说就错过了体验这样一款优秀作品的机会,毕竟语言障碍永远是体验游戏的第一道阻力。而在中国大陆上,盗版游戏问题屡见不鲜,《空之轨迹》系列也当然逃不过黑手。可以说这两个原因也影响了这款作品在中国人心中的位置。
《空之轨迹》的豪华版外包装
《空之轨迹》系列是由娱乐通公司引进和负责汉化的。在《空之轨迹 FC》时期,汉化素质较高,玩家们可以通过高水平的翻译来完美理解剧情,体验很好。而到了续作《空之轨迹 SC》首发时,就出现了种种问题,例如大家很熟悉的「俸俸伲购美病」程序错误问题,还有多处译文也出现了机翻的现象。尽管游戏厂商发布了三次修正补丁,但让等待中文版的玩家很是失望。而到了《空之轨迹 3rd》则遇到了和谐问题,除了「星之门 15」中的剧情改动问题,出血效果和谐之外,而在翻译上正常通关没有问题。
表情和对话组合在一起倍加喜感,让人哭笑不得
而破解问题不用多说了。对于主要游玩对向学生党们来说,那个年代的正版的价格有些消受不起。所以他们选择了更为廉价的盗版,或者直接下载。虽然对于厂商来说这是利益上的亏损,但是对于玩家们来说这是他们体验游戏的一种途径。低门槛让熟知该作的人越来越多,不知不觉提升了《空之轨迹》系列的影响力。
《空之轨迹SC》豪华版149元的定价对于学生党压力有些大…
中文化和破解现在仍然是许多 PC 玩家乃至主机玩家游玩游戏的标准,在 2006 年那个年代这样一款完全汉化的 JRPG,「试着玩一下吧!」的玩家很多,而掉进坑的玩家更多。
要说《空之轨迹》为何如此受欢迎,并不是上面简短的几千字能够讲完的。在笔者看来,《空之轨迹》给予玩家的是一种比情怀更加美好的回忆,这种感动也许真的会让玩过的朋友们记住一辈子。而对于 PC 端的低门槛,则更适合中国的玩家感受本作的魅力所在。笔者还依稀记得第一次打穿《空之轨迹 SC》,小约和小艾携手前进的那副 CG 图。一切都是美好的,广阔蔚蓝的天空预示着他们的未来是充满未知,也是充满希望的。又想起《空之轨迹 3rd》的结尾 CG,也许每个人心中都有这样一片净空,而那条白色的光芒也许就是自己,只要努力终有一天能够到达前方的光芒。也许 留给我们的深思也注定是这款会让这款作品与众不同,充满生机。
有情人终成眷属
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