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《辐射:新维加斯》潜行狙击流加点攻略

幸运作为最重要的属性,必然是要加到9点,通过植入装置升级到10点了!为什么说幸运重要呢,因为幸运影响了很多因素:第一,10点幸运能为 Rifle 在非潜行模式下提供 100% 的暴击概率,对于打那种一枪打不死的怪特别重要;第二,10幸运能够让敌人经常打不中玩家;第三,10点幸运能够让玩家在比较早期的时候进入赌城就获得大约块钱,足够整个游戏剧情的所有开销(去医院植入我说的那七个装置需要花销40000块钱,并且测试过声望没有折扣),“钱不是问题”这种感觉是很好的~具体原理是,去各个赌场玩老虎机,10的幸运很容易摇出3个橘子或者3个葡萄,基本上摇出来了必定会被赌场给封杀,因为从他们那里赢了太多钱了~除了那个档次最高的 Ultra-Luxe 赌场以外,别的赌场都是有老虎机(Slots)的,包括 Primm 有了新的警长之后 Vikki & Vance 赌场也会重新开张,不过需要注意的是为了最大化能赢到的钱,最好在赌博之前存盘,如果还没有摇出3个橘子就因为赢太多而被封杀了,就可以读盘重新来,关于四个赌场最多赢多少钱就会被封杀,详情如下:

Vikki and Vance :赢超过 2500 就会被封杀,反复读档用老虎机摇出3个橘子能收入超过32000;

:赢超过 5000 就会被封杀,反复读档用老虎机摇出3个橘子能收入超过32000;

:赢超过 9000 会被封杀,反复读档用老虎机摇出3个橘子能收入超过32000;

The Tops:赢超过 10000 会被封杀,反复读档用老虎机摇出3个橘子能收入超过32000;

Ultra-Luxe:赢超过 15000 会被封杀,但是没有老虎机,只能赌转盘(),在赢了接近15000的情况下,反复读档堵单个数字,能够再赢7000,加起来能接近22000。

也就是说,对于有耐心不停读档的玩家,10的幸运差不多能够用很短的时间就获得的钱,而不愿意读档的玩家,也可以保证用很短的时间就被五家赌场都封杀,能够稳赢超过41500的钱,无论如何都能满足去医院植入那7个装置的花销了。

技能加点:

很显然 Guns(枪械)和 Sneak(潜行)都需要加到100,不过这两个并不是说初期就加到100,为了某些 Perk,初期 Guns 能满足伤害需求即可,Sneak 只需要50保证能随身藏手枪进入赌场找 Benny 算账即可,而中期的时候也没必要加到100,因为读书也能临时或永久的加到100。

剩下的技能怎么加就看自己喜好了,可以再选三个技能来加满。对于懒得在赌场读盘摇3个橘子的玩家,可以选择把 (维修)加到90,这样就能选 Jury 这个逆天的维修 perk 了,大大削减维修的开支;并且还能选择 Hand (装弹狂人)这个 perk,做出逆天的 .308 JSP 子弹!生存我加到了45点,为了出 这个 perk,用来打苍蝇啥的特别有效!并且高生存也能让食物恢复更多的血,对于 模式还是有帮助的。(口才)我选择在中期就加满,这样很多任务都能打出好的结局来,比如说 NCR 和 Great Khans 僵持的时候能和平解决并且同时获得双方的声望,头一次进入 Tops 找 Benny 算账的时候能够说服掌柜把枪都还给我,等等。(开锁)我个人不推荐超过50,因为找不到钥匙的箱子和门比较少。(医学)可以选择加高一点,嗑药的效果更好,能够回更多的血、得到更多的辐射抗性等等。

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本攻略仅针对不作弊不装 MOD 的原版 模式 Very Hard 难度,没有闲心体验的请跳过~

个人认为在 模式下,机枪和近战都不是好选择。

关于机枪,弹药会带重量,使用机枪的话包里除了装几发重得要死的子弹以外,估计别的啥都装不了了。

如果是选择近战,基本上每次都会拉很多怪,我没有试过主角如果点近战天赋 + 狂嗑药能不能拉住仇恨并且让同伴解决战斗,也没有试过有没有某个同伴能够拉住仇恨并且扛揍,但是有两个致命问题:1、这个游戏并没有常规治疗职业,不能指望队友给自己治疗或者自己给队友治疗,只能靠嗑药,消耗量太大;2、同伴如果死了, 模式是没法复活的,所以一旦战斗有同伴倒下,基本就导致得读盘重来,严重影响游戏的流畅和体验。并且面对 (传奇死爪)这种无视一切 DT(也就是所谓的“免伤”)并且攻击力奇高的怪,基本上被挠两爪必死。

我还没有试过走潜行爆破流和能量武器流会不会比较有效,不过可以肯定的是,新维加斯大量开阔的场景保障了狙击步枪能有非常足够的空间发挥!所谓明枪易躲暗箭难防,悄声无息解决战斗,让敌人防不胜防,也是一种体验。在保证消音的情况下,潜行狙击流的好处:1、杀大多数人不掉声望,大家都知道得罪了某声望之后,快速旅行经常被刷出来的刺客攻击有多烦;2、相比近距离作战,安全得到了保障;如果自己的狙击位是高地,就算打偏了或者没有打死目标,很多时候目标都会因为寻路 bug 无法接近而白白挨揍。当然这种体验只有喜欢狙击手这个职业的玩家才会喜欢了,兰博风格的玩家肯定不能接受这种猥琐流打法~

基本属性加点:

力量 5

感知 5

耐久 7

魅力 1

智力 4

敏捷 9

Luck 幸运 9

力量只需要5点,因为通过植入装置可以提升到6,足够使用 Rifle(狙击步枪), (武器掌握)的 perk 能满足 Anti Rifle(反物质步枪)的需求。

感知只需要5点,因为通过植入装置可以提升到6,就可以选 (强化暴击)的 perk,一个对于依赖暴击的狙击手而言相当重要的 perk!

耐久只需要7点,即可满足植入7个装置的需求,用来植入加力量、感知、耐久、敏捷、幸运、免伤、回血这7个装置。

魅力是最没有用的,作为一个狙击手,很多情况下其实不带队友会更加有效,大家都知道队友很容易卡住或者在不合适的情况下冲锋上去送死。

智力并不需要超过4点,因为每一点的智力仅仅只能为每次升级多提供0.5的技能点数,到游戏后期9点智力仅仅只能比4点智力多加满一种技能,但是其实比较重要的技能也就5种需要加满的,4点智力已经足够满足需求了。

敏捷需要9点,加上植入装置后能升到10,因为敏捷能影响VATS点数、VATS恢复速度、跑步速度、重新装填子弹的速度。

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Perk 天赋加点:

2: [2] 由于男性敌人更多,所以收益不错。

4: [4] 每次升级能获得更多技能点数。

6: (1) [6] 加 DT 的当然要点。

8: [4] 打苍蝇啥的挺好用,需求 45 生存,所以记得从6级的时候开始注意给 加点。

10: [10] 堆暴击的,配合10点幸运,和 Rifle 的五倍暴击概率系数,可以叠到100%概率的暴击。

12: [12] 需求 50 潜行,重要性就不用我解释了。

14: Jury [14] 需求 90 维修,有兴趣的注意从10级的时候开始给 加点。

16: [16] 增加50%暴击伤害,对于满爆的输出来说,dps的提升相当可观。

18: Hand [6] 装弹狂人,能够做出逆天的 .308 JSP 子弹,用于弥补后期 Rifle 不再能秒杀敌人的情况,需求90维修。喜欢反物质的玩家请选择 [16]。

20: [14] 更不容易骨折。

22: (2) [6] 更多的 DT。

24: 随意

26: 随意

28: Rad [28] 能够缓慢吸收辐射。

30: 随意

Perk 的选择有很大弹性,大家可以根据自己的不同喜好来选择。和 VATS 模式相关的我都没有选,因为只有在被近身的紧急情况下我才用,正常情况下我都是开瞄准镜手动爆头,远距离和有障碍物的时候命中率比 VATS 模式的命中率高得多。

武器的选择:

个人认为 Rifle(狙击步枪)是最佳选择,能够叠到100%的暴击概率,改装之后能够减轻重量,更为逆天的是有消音功能,这对于一个潜行狙击手来说特别重要,狙击手最重要的是什么,就是不能暴露自己的位置!相比之下 Anti- Rifle(反物质步枪)反而没这些优势了,而且后期打不能秒杀的敌人会很吃力。

我玩到22级的时候就把游戏中最强的敌人: (传奇死爪)给做掉了,这是游戏中唯一一个有挑战的怪,因为山洞里面的地形和视野问题,找不到特别有效的狙击位。要点在于:一定要潜行偷袭命中其头部但是不被发现,等其放松警惕了继续。如果有必要的话就是用 Boy(隐身小子)。

总之就是经过测试,潜行狙击手的玩法对于 模式 Very Hard 难度非常有效,玩家将能够很好的在废土上体验到做刺客特工的快感!

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