在任何游戏里,都是分成前中后期三种阶段了,而在策略游戏中就更为常见了。在经典SLG三国志11中,除了飞将、神将这类贯穿全线的极强神技外,同样也存在着许多前期强度十足,用处极大,后期却一堆弊病,彻底失宠。
眼力
311前期最缺的无非就是资源和人才,而眼力正是被誉为"人事神技"的特殊技艺。眼力能让持有者绝对找到在野人士,然后就能派遣高魅力的角色去招募,所以拥有这项特技的荀彧和伊籍在前期都相当吃香,能源源不断地为势力输送人才。但到了后期,势力发展成熟了,就没有必要继续招募人才了,所以眼里就成了毫无用处的特技。
能吏
招募到了有能力的文武百官,接下来就得给他们些及格的装备了,而能吏就能大幅增加枪、戟、弩的生产速率,让军队前期能迅速培养出一整支合格的升级版部队,不再是初始啥能力没有的刀兵。不过到了后期,所有军队对已经有相应的装备规模,甚至能随时更换武器的时候,能吏就沦为最没用的特技了。
论客
在乱世之中,国与国之间除了相互厮杀,还有一种解决争端的办法就是外交结盟,311中极具特色的舌战系统就是为此而生的,其中论客这项技艺,在舌战中可以获得额外收益与"输出",是小势力前期巴结大势力的核心手段,往往能协助玩家做到"为虎作伥"。而到了后期,自己已经发展成雄踞一方的大势力了,还需要外交干什么呢?自然论客也就失去作用了。
捕缚
没错,被誉为311第一神技的捕缚也同样是有弊病的!捕缚作为前中期究极神技,在击败敌将后绝对能将其俘获的能力堪称赖皮,只要武力足够,有事没事前期打打蜀国,运气好就把诸葛亮五虎将啥的全都捞过来了,而到了后期,各位也都知道后期的角色强度明显下滑,根本没有俘获过来的意义,仅凭自己的手下其实就已经可以一统三国了~
正因为SLG中存在着诸多变数,令玩家们在不同时期的选将态度也都不尽相同,甚至还有不想浪费资源,中后期直接就把不再实用的角色直接下野、流放,不会继续在他身上花费资源。而在国内首款由光荣正版授权的战略手游《三国志2017》中,也有些不同类型的几类资源是分成不同时期使用的。
从农田得到的粮草可以在前期招募大量兵力,然后让玩家可以有充足的的战斗力驻守城池、进攻各大资源点和流寇山贼刷装备。所以等级低的时候,农田的升级优先级还是非常高的,不过到了后期,玩家战斗力上升,士兵的阵亡量会大大减少,有时只需要去伤兵营治疗一番即可,面对经常溢出的粮草。也只好送到铸币所去解决了。
而铜钱的使用情况则恰恰相反。前期玩家麾下的武将屈指可数,哪怕有足够的资源去招募,也没有多余的阵容塞他们进去,所以前期的铜钱完全能把手下的几个将领们全都培养起来,安排妥当,但到了后期,阵容规模不断扩大,且对手越来越强,玩家需要频繁变阵来对敌,此时就得培养大量武将,而铜钱的用处就体现出来了。
对于武将、资源、技能的编排,使得每一位角色在任何时期都会发挥不同的作用,那么各位老玩家们,你们又认为有哪些前期很强,后期羸弱的特技呢?
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