该怎么对抗挫败感:怪物猎人竞速类视频观看的时候,请意识到这样的人的水平已经超过了99.99%的猎人。绝大多数猎人的装备和技术都没有那么厉害,不献祭出肝脏也永远无法达到;当然也没有必要刻意去追求那种水平竞速类视频的看点主要在于主播是如何科学地处理怪物的一些招式的,以及某个特定招式他是如何选择站位和处理的;如果你可以学习到这些意识哪怕10%,那么你和这些大神之间的差距也只有他需要执行1-2次而你需要执行10次了意识到村级怪和下位怪,对比上位同样的怪物,并不仅仅是单纯血量和攻击力的提升;上位怪物的行动速度、攻击欲望、招式派生、激怒持续时间等特性都是有全方位的提升的;萌新照搬下位的打法和经验会很吃亏意识到猫车甚至任务失败都是很正常的事情,不是什么耻辱;即使是老猎人在机缘巧合下也会有猛烈翻车的时候意识到这个游戏到底玩的是什么怎么破局:猫车、失败也不要紧,开荒主要目的是体会怪物有哪些招式,感受怪物招式前摇动作是什么,前摇出现之后什么时候发动,发动的时候落点在哪里,判定之外的安全区是不是可以通过某种方向的翻滚到达体会得差不多了,思考一下怎么对应这些招式。哪些招式对你来说是在白给,可以切进去打伤害,哪些可以在它发动之后通过走位和翻滚可以到达安全站位进行反击,哪些是需要赶紧收刀跑路的恐怖大招通过1和2相信你已经基本上了解怪物的常见招式了,那么接下来的提升就是想办法,把自己合适的连段【卡】进这些可以打伤害的时间点。
打个比方,你有连招A,连招B,连招C,从起手到恢复自由态的时间分别是5秒、9秒、14秒,伤害分别是120,180,290。那么你意识到雪鬼兽在冲撞滑行之后到它打出下一招会出现大约10秒的硬直,你离他距离走上去如果是1秒,那么可以使用连招B打出180伤害;如果走上去花了4秒那么只能退而求其次选择连招A打出120伤害了。对自己的招式熟练掌握,根据情况科学选择常见误区是不是我装备不够好?不完全是,装备对猎人的提升并没有本质,都是一点一点积累的提升,好的装备可以增加容错率,但是对技术和走位失误问题改变不了太多我是不是应该带满辅助道具,陷阱和音爆弹闪光弹什么的?不是,这些都是锦上添花的东西,可以提高狩猎效率,但是不足以逃课我是不是应该尝试不同武器?可以但是没有必要。不同武器,特别是近战远程的,带盾的不带盾的,处理怪物的招式完全是不同、甚至是完全相反的套路,搞不好会重新学习一遍。自己喜欢什么武器就一直用,滚动累积熟练度,任何怪物对于任何武器不存在无解的情况。比如你嫌弃盾斧防御性能低下你去用长枪,那么问题来了:你会精防和防反吗?你贴脸的时候流转三段能全刺中吗?你能虫反开出金枪吗?轻弩觉得很可怕的招式,在太刀看来就是白给,反之亦然;不同武器之间的用法差异非常大,考虑到打造一把R7武器消耗的大量材料和10w+的金钱,不推荐萌新频繁换武器,最好先专精一种
挫败感从哪里来?打不过怪物。一打起来感觉自己全程在受身、失误、猫、跑图循环。杀不掉怪物。
我觉得你真的是一个非常坦诚的萌新猎人。而且真实地感受到你的不甘心不想放弃,这些品质都是非常难得的。毕竟现在玩游戏普遍都快餐化,让玩家不爽的游戏一般人的态度是弃坑。很少有人愿意接受折磨,坚持下来。
没错。怪物猎人这个游戏从完全没接触过,入手,村级和集会所下位打了刚刚体会到一点狩猎的乐趣,觉得好玩,到想要挑战上位的时候各种猫车就是这么令人沮丧的。
这个心态很正常。这个过程也很正常。
我是2G老猎人,弃坑十年重新拿起MHR。目前MHR时间300小时,HR130。铳枪使,长枪、笛子、锤子、双刀都玩;开荒完了在一点点反哺做其他武器体验。
你看我的心态就很平常。
我从来不特地刷什么神级护石,杀怪也不讲究几分钟,也不讲究不猫、无伤什么的。一切随缘。
玩游戏嘛,能带给我快乐就行了。
我看那些 b站上的MHR相关视频的时候,总是有那些弹幕在刷:
“才7抬(指7分钟完成任务),长枪果然不行”
“我一路打到集会所7星没猫过”
“又是无脑登龙见切居合复读,没意思”
...
看着这些云玩家行为艺术表演我就想笑。
我不知道你平时喜不喜欢看这类视频。如果你有挫败感是不是因为看这些视频看多了带给你一种怪物猎人崛起人均3分钟抬走怪物,随便接一个上位怪物讨伐遇到就是几套华丽的连招打得怪物连连哀嚎的感觉。点开视频的时候泡下去的面还没泡软人家就已经在结算任务报酬了。
然后反看自己,追着上位角龙的屁股砍,全砍硬肉上,跳不出黄字,伤害个位数;追了半天不是猫到心脏停止的【报酬归零了】就是时间到了没杀掉失败,觉得挫败得不行。
如果是那样的话就太可惜了。其实完全没有必要。
毕竟你不知道弹幕里的键盘侠甚至有没有真的买过这个游戏。
有的人真的是越无知越敢说骚话。
那些竞速主播为了达到那种速度练习了无数个小时,做了巨量的功课。你能看到的只有他的那3分钟。其实他为此付出了常人看不到的太多努力了。有的主播甚至可能逐帧拆解过自己武器整个一套招式的发生帧数和动作值,分析过一只怪物所有招式的帧数、走位、和性能;他们知道自己武器的所有霸体帧和GP判定发生时机;他们能通过目前为止击中怪物的位置、造成的伤害心算,预判下一发攻击是否会击倒怪物。
他们的配装和武器都是为了竞速而搭配的,观众看他们用起来的时候很流畅很帅气,600、1000的伤害满屏幕跳,但是一般人如果机械去学这种配装的话非常容易猫。因为主播速通的装备搭配通过压榨装备的性能来获取变态极限的攻击力,真的是一滴都没有留给生存属性。他们面对怪物的生存完全是通过技术、手法、和站位实现全程安全的同时连续地打出超高伤害打晕打倒怪物来弥补的。
这些竞速大佬是如此之强大,又强大得如此之自然……
……导致一些云对这个游戏的所有玩家的水平正态分布锚定产生了令人发笑的误差……
……导致云觉得给他配一套和主播一样的……他也能无脑竞速4抬3抬……
……云看了大佬3分钟出片,估摸了一下,“谦逊”地认为换了自己,也就这个时间乘以2,或者3,6-9分钟吧……
……事实上敢说出这种话的云……很可能自己面对上位怪的时候连站都站不稳……
关于猫车这件事情
猫车和任务失败其实是一件再正常不过的事情了。你可以回想一下整个游戏的数据统计界面。上面有你狩猎的怪物数据,最大最小体型;你使用的武器频次;你的照片和经常玩游戏的时区等等。
你现在仔细回想一下有没有任何地方,它显示你的狩猎生涯的猫车和失败的总次数。
也就是说,就算现在有个弹幕侠拿着 站在你面前,他告诉你,他 MHR 打到上位七星从来没猫过一次。
你也完全没有办法从他的纸面人物数据上,证明他说的是真的还是假的。
猫车次数在 MHR 里面压根就不是考核猎人实力的一个指标。它不是一个有意义的指标……它甚至都不是一个指标。
其实最能证明一个玩家实力的就是斗技大会的任务评级了。斗技大会装备、道具、和技能固定,不能猫车而且有时间规定影响评级。你不仅要活下来你还得各种巧妙地极限地打出伤害才能拿到S级。我们经常刷到“我从未猫车”来企图证明自己厉害的云玩家弹幕,但是几乎看不到“我斗技大会全部S级通过”来证明自己厉害的云玩家。
因为首先很多连游戏都没买的云玩家不知道有这个系列任务,就算知道了也不知道在这些任务里能拿到 S 意味着什么;其次,如果真的有人这么说了,我觉得不录下来给大家看看真的是挺可惜的。能拿 S 评级的狩猎视频必然是相当精彩的,我会很有兴趣观赏。
云试图用一个无法证明,实际上也体现不出水平的标准去吹自己有多厉害;明明有现成的可以证明自己水平的标准却不知道或者闭口不谈。吹牛不纳税,打字无成本。视频网站上的云玩家水分有多大可见一斑。
我觉得题主就是这样的乌烟瘴气的环境的受害者——一个体会到怪物猎人游戏乐趣并且真诚想要玩好怪物猎人的萌新,被注入了这种乱七八糟的印象,开始怀疑自己是不是真的手残不适合这个游戏,开始自卑,开始有强烈的挫败感。
这种言论看到了直接无视就好了。
事实上,题主完全处于所有50小时游玩时间的猎人水平的平均甚至偏上的。我们几个小伙伴普遍认为,零基础萌新单刷入坑怪物猎人系列,至少需要80-120小时,才能开始搞清楚这个游戏具体是怎么玩的。而你凭借一己之力单刷,不仅可以使用上手及其困难的盾斧在村级下位体会到砍瓜切菜的快乐,还可以达到6星,真的是很厉害了。
猫车真的是一件再正常不过的事情了。猫车了说明什么呢?
你对这个怪物的招式前摇解读有很大的问题你对你的站位的理解有很大问题你不知道你什么时候该出手,什么时候该停手纯粹的运气不好
1-3点,需要大量地和这只特定怪物搏斗来获取经验。比如你打多了就会知道当你的人物大喊:「気を付けるゾ!」,同时雌火龙面对着你后退两步的时候,下一个瞬间就是一个超大剧毒后空翻;或者怨虎龙怒的时候,往前拍掌会楞那么一秒,然后才是爆炸刮地板,拍的那下没有伤害,但是延迟发生的爆炸刮地板会把你掀起来炸死。也就是说如果你读错了招式,你闪避或者架招的目标是怨虎龙的拍巴掌,那么你起身或者罚站位置不好很有可能是会被接下来的刮地板掀飞。
而运气不好被猫的情况将会伴随你整个怪物猎人游戏生涯。
比如有一次我被雄火龙的空中三喷的第一个火球击中飞了,翔虫受身到左侧恰好用脸接住他喷出的第二个火球,直接猫了;这种事情仅仅只会在距离雄火龙一个特定的距离发生;我恰好那次处在这个距离,血量恰好能被秒掉。
比如我用盾斧对轰龙,我血大约50,它中距离做出龙车前摇,我虫盾一架准备接了之后超解它回身,结果我的猫一下30伤害恰好把它打虚,我架了个寂寞。结束虫盾的时候进入罚站时间,它虚回来直接转飞扑把我秒了。
比如我铳枪杀角龙,角龙走位单发突刺进入前摇准备虫盾架了反身一套大连段。突刺过来了,我开启虫盾。本来铁板钉钉上的事情,结果恰好虫盾被左侧穿过来的一条沙漠鱼触发,抖刀时吃了角龙突刺直接猫了。
比如我杀风神龙,双刀。它下砸放金甜甜圈和雷击本来是我的输出点。我满血高翔虫越过甜甜圈,撞在新飞出来的雷击上,往前翔虫受身又撞新出来的雷击上,再往别的方向受身继续撞雷击晕了,被一发龙车带走。
比如杀钢龙,怨虎龙乱入战场,两个猛男开始争地盘,神仙打架,在天上翻云覆雨。我趁机磨刀。磨完了刀,一口药刚拿起来准备要喝,恰好两个猛男砸我身上把我秒了。
......
村级、集会所下位玩得很爽,进入上位突然之间觉得难度陡增,开始像腹泻一样止不住地猫,这是为什么呢?
因为上位怪物变得更加凶残了。这不是你的幻觉。
很多同样的上位怪物真的已经不是村级或者下位同样的概念了,很多维度上,怪物得到了极大的提升。所以并不是你变菜了,或者不会玩了,是怪确确实实变强了。
没错,上位的每一只怪物脑子里面想的只有一件事,那就是尽可能快地把不熟悉它们行动模式的萌新猎人用猫车送回营地。
轰龙,村级的龙车只有两段,你只需要躲两次就可以上去砍了;在上位,怒的时候会有三段尖角漂移转弯+瞄准追踪的龙车,最后一段龙车会派生急刹车回旋甩尾或者飞扑,这两种终结的应对方法是不一样的,如果预读错了很可能会猫。
雷狼龙,村级,吸附雷光虫蓄能的时候就是个大硬直;等你习惯了,到了上位,它在吸附雷光虫的时候,有可能假装吸一口然后取消猪突猛进,把你撞飞之后再开始吸。
电龙,上位新招式,二段放电。先放电一段快速结束,等你以为它结束了上去砍的一瞬间,真正开始放电。有多少新手是猫在这招上的?
迅龙,大招甩尾,下位的时候只有一段;上位大甩尾两段,而且打点在地面呈X状交叉,不知道的或者翻滚位置不好的,很容易吃第二下导致猫车。
……
除此之外,怪物的血条也变得更加长了。虽然怪物血条这个东西在怪物猎人系列里面一向是隐藏的,但是给萌新一个参考系,不一定准确,因为每只怪怪物根据体型大小,血量会有相应的变化:
村级怪物:800~3000
集会所下位:4000~5000
集会所上位:7000~12000
*这里有个小技巧,御龙的时候怪物撞墙造成的伤害是按照百分比来的,所以观察撞墙伤害大约可以估算出怪物血量。打个比方,村级雌火龙撞墙一次60,上位撞墙一次180,那么村级雌火龙就是上位血量的1/3那么多。如果村级雌火龙血量是3000,那么上位就是9000。
血量成倍上升造成一个现象就是你很难很难再把上位的怪物打晕厥或者打到了。你在村级或者下位为什么可以感觉很爽呢?因为你在通常状态下攻击怪物,积累晕厥值;到它怒了你再去勇去拼,它就很容易被打倒;打倒之后你继续追加又再积累下次倒地的伤害了,有点滚雪球的意思。
其实事实上萌新的很多攻击处理是不好的。很多不该出手的地方会去出手打。但是在血少的怪物面前,一个接一个的倒地会让萌新忽视自己的短板。
但进入了上位的残酷世界之后你非常无力地就是单纯无法击倒怪物。因为它们就是血厚,也需要你打出更高的伤害才能到达晕点。这时候拆招和处理不佳的劣势就开始非常明显地体现出来了。
所以作为萌新,刚到上位,开始开荒一些比较难杀的怪物的时候,狩猎体验一定是和下位、村级完全不一样的,甚至还带有迷惑性,即:你在村级和下位越是熟练越是肌肉记忆,上位就猫得越惨。但是你的经验又不足,不是非常能准确说出具体哪里不一样。你按照你村级下位那种可以杀得很爽的经验去打,你总觉得它做这个动作可以出刀,你总觉得站在这个位置怪物打不到你,你总觉得你能和它换血,你总觉得硬碰硬它会虚,非、常、容、易、连、续、猫、车!
猫了怎么办呢。
猫了,闭上眼睛,稍微复盘一下猫之前的30秒具体发生了什么。是哪一招读错了,哪一刀不应该砍下去,哪里的位置、什么距离不容易规避攻击、什么招式在你出其不意的地方击中了你、造成了没有预料到的巨额伤害……把这个体验稍微留意一下。
那么下次遇到同样的情况就会好那么一丢丢。
经验集腋成裘,你渐渐也会产生感觉,变得谨慎小心起来。
如果你猫了但是不去思考分析,那么下次同样的情况出现了你还是站不住。总是猫在同一种情况下,换了谁都会心烦意乱。如果你每次猫通过思考懂得谨慎小心,那么就会延长你站在怪物面前处理各种招式的时间,也进而学习和观察到更多、更复杂的情况,在不猫的情况下思考这些招式怎么去躲、甚至通过巧妙的翻滚或者架招反打进去。
比如,轰龙出现了两段咬,你走位避开了。这时候你一边走位一边观察它。你知道它咬人动作出现之后没有判定是可以出刀攻击它前爪的,这时候脑中想象你去用大连段砍他的情况。这时候你突然看到它在咬人结束之后,直接开始了360⁰甩尾前摇。这时候你就学到了,哦,两口咬人的招式后面是可能会派生360⁰的,所以如果避开它的两口咬人走上去砍它,那么必须选择在它360⁰击中你之前你可以来得及收招的招式。而不是砍着砍着,它在360⁰前摇了你的超解盾才刚背上。下一秒就是你吃360⁰飞了。(这里只是打个比方,轰龙两口咬人之后具体派生什么动作是根据它的状态,它到你的距离等因素随机选择的。除了特定怪物的特定招式,很少有固定的几招组合)
比如迅龙的360⁰甩尾,范围非常大,不好回避。但是如果你细心你会发现站在紧贴它左侧头部与左前爪之间的一块小区域是可以完美躲过整个甩尾的,因为这是它旋转的圆心。知道这一点后,如果你离迅龙位置合适,它做出甩尾前摇,你意识到往外翻滚时间掌握不好很可能会吃,不如反而向着迅龙这个位置翻滚。在几次躲避成功之后,稳了,你甚至可以看到甩尾前摇后直接故意往这个位置翻滚然后顶着它的甩尾打出伤害(当然要注意自己招式带来的位移)
说句题外话,这也就是为什么老猎人和萌新的击杀时间差了这么多的原因。
我们假设一个怪物的招式,前摇3秒,发生动作5秒,硬直5秒总共13秒的时间。
萌新看到了前摇,知道,哦,该躲了要不然吃这一招了,所以拼命收刀往远处跑。怪物发生动作完成,萌新只有总共5秒时间进行 1)走位切入,2)拔刀砍怪。咔咔两刀就结束了,不能再多砍了。
老猎人是什么呢?看到前摇,找位置,或者是怪物招式的盲区,或者是可以 GP 或者虫架的地方。发生瞬间他站在一个非常容易切到怪物弱点、而自己又安全的位置。如果是单发招式,触发判定后动作值就没有判定了,直接开砍,获得了接近10秒的输出时间,不用再花时间走位,也可以直接原地起手打出超高伤害的连招。
怪物的同样一招,萌新打了 100 左右的伤害,老猎人可能直接打出了 1000+ 的伤害。
萌新开始走位重新找机会,老猎人可能就靠这 1000+ 伤害把怪物干晕了又来了 1000+ 的伤害。
「我的回合!我的回合!还是我的回合!」
我一看题主是用盾斧的心想不妙……
……这是肯定要被坑惨的节奏啊。
盾斧是一个非常难用好,但是用好了之后无论是伤害还是观赏性都炸裂的武器。
速通大神手里的盾斧,一上来就架吼开红盾。各种虫盾架招接超解全砸在弱点上,两个回合就出晕,晕了超解又全中,起身吼开怒又被架着超解。全程就看到主播在超解。顶着怪物乱七八糟的招式就是能超解中头,连续出气绝。
你看他们的炫技速通就是他永远在超解、怪物永远在晕厥。
这样一把武器能不让人喜欢么?
但是现实生活中的盾斧真的不是那么容易上手的:
武器系统复杂,瓶子、充能、变形,属性解放不容易搞清楚招式普遍硬直太大防御性能低下,如果不会利用变形产生的 gp 防御不仅会掉斩味还会有超大硬直大招【超•属性•解放】对落点的方向精度控制过于严苛,超解看上去动画那么大的范围,实际上的判断只有那个斧子那根针一样的打击框(这玩意能被称为“框”么?叫“线”还差不多)
我自己上手这把武器的时候,感觉就是:能安全地用出来盾斧超解的机会其实并不多。如果我想要用,那么必须做好被打飞或者换血的准备。
更惨的是很多时候还会砸在空气里……就算瞄得准了,超长硬直的起手式和不能360°改变砸击方向这两点导致怪物经常见切我的超解。真的是那种,就是只要你不想超解,怪物就静止;一旦你决定“解一个试试看吧”做出背盾动作一瞬间怪物就抽身离开了。我盾斧不熟练的时候这就是我的日常。
要熟练掌握安全精准的超解必然花费大量的练习时间,而且更加夸张的是每个怪的超解点都不一样都需要练习。当初我评估了一下觉得盾斧整个体系和机制太复杂太难了……所以最后没有选择用它开荒。
但是超解全击中怪物头部的那瞬间是真的爽。
在怪物猎人里面,换血是极其愚蠢的想法。你不可能指望拿着自己150点血去和上万血的怪物通过去换血把它击杀。你能击杀怪物的唯一途径就是可以和它你来我往地稳定站住,达到某种平衡。可以有偶尔的失误,掉血了,起来走路躲避,喝血喝起来就好了,但是一定不能不明所以地一次次强行硬碰硬。
安全地用盾斧打出华丽流畅的大伤害,必须对怪物的动作落点和判定烂熟于心,还要心算晕点和虚点,这里面甚至还要借助一点运气的成分。比如知道怨虎龙在原地体操甩尾之后,落地头会出现在地面什么位置;或者金狮子360转出去之后,往后跳的时候你站在什么距离向什么方向可以正好蓄出来一发超解砍在它尾巴上;或者怒了轰龙向你龙车的前摇抬了哪只手意味着你架招之后应该向什么位置超解击中从你背后穿过来正好错过你的第二段龙车中的头部。
而我发现你的整个问题描述里面并没有对特定怪物招式的困扰。我就觉得非常不妙了。
因为这意味着你很可能还没有意识到在怪物猎人系列游戏里,猎人是需要时时刻刻关注怪物的动作和招式这一点。怪物的招式对于你来说可能只是模糊的【%&!了的,它要打我了】和【呔,又开始街舞了】。
不过50小时萌新的经验应该还不足以能够准确地体会出怪物的招式细微的落点和时机差别。这个也没有任何其他办法弥补。反正玩多了自然而然身体就记住了。
我打个比方:
金狮子的天地大冲撞有四个派生:
黑皮状态下起飞,会随机派生金激光、捕食、或者雷电弹,但是动作都比较慢金身状态下起飞,砸在猎人身后,必定派生捕食金身麒麟臂状态下怒吼前摇起飞,带电冲撞从前方击中猎人,怒吼示威金身麒麟臂状态下无前摇起飞,砸在猎人身后,直接派生亿万伏特金电嘴炮
如果你对这一招的四种派生分得非常清楚,在激战的时候可以清晰地观察到动作前摇,结合金狮子当前的激怒状态,做出正确的判断和合理的对应,而不是模糊的:”我$#大招来了我#!%的要死了“,基本上面对这一招被猫车的几率就会大大下降。
(当然并不是绝对保证不猫的,比如第四种派生的时候你站在地图边缘贴墙位置,那么本来空地上不会击中你的撞击会把你击倒,如果你恰好耗尽了翔虫无法受身,起身的时间正好会被嘴炮覆盖;这种场合你就算知道是这招也没有办法规避,只能绝望地等着猫。经典的厄运地形杀)
怪物猎人和大多数其他动作类游戏不同,那就是它相对来说是一个对怪物公平的游戏。一般的场景就是怪物出招,然后猎人躲避、防御,然后想办法在它硬直或者判定盲区里进行安全输出。也就是说如果你拿着那种认为自己是玩家所以理应有某种优势,可以一直闭着眼睛输出的心态去打怪物猎人,最终结果就是一进入上位就开始像腹泻一样止不住地一次次猫车,最终导致心态炸裂。
那么怎么样是正确的思路呢?
那就是你必须非常清楚,怪物的每一招,给了你多少时间安全输出。根据这个时间,你是不是知道你手里面武器的某套连招可以打出最高的伤害,然后安全脱身。
怪物出招了,你应该往什么方向翻滚,可以让你出翻滚恢复自由态的位置,直接可以起手连招。
你需要思考它的招式有没有可能通过闪避规避伤害,然后最短时间内在舒适的位置开始对其弱点进行连招。
这个游戏到底在玩什么?这一点需要体会到。
怪物猎人里面的怪物不是柴火,站在那里老老实实等待你的劈砍。
如果你需要花过多精力关注自己人物动作才能顺畅连招和行动,战场一乱或者怪物一旦开始大招自己就慌了神不知道在干什么了,那么说明你对自己武器的招式掌握还不够熟练。可以通过训练场打木桩来熟悉体会一下。
你必须意识你应该把大多数的注意力都集中在观察怪物动作上。
我认识一个老猎人开荒 MHR,他初见了怨虎龙,他绕着它转圈,转了整整10分钟通过观察大致摸清了它的行动模式。然后花了20分钟把它杀了。
我自己开荒怨虎龙任务失败了3次,第四次才过了,非常勉强。但是我也差不多在做同样的事情,每次我都复盘猫之前发生了什么,是什么样子的招式我没有处理好。
但是到了今天我们刷怨虎龙都越来越顺了,见招拆招,怼在脸上极限输出。如果还猫,真的是要运气非常差才能做到的事情。
顺应一下这个游戏的模式,正常来讲就是你一招我一招地打的;运气不好怪物被砍怒了可能你还得让它好几招。不要心急,慢慢用身体去体会它的招式;不要去认为上位2-3分钟速通视频是怪物猎人的平均水平,其实单人开荒18~30分钟甚至接近50分钟任务倒计时了恰好极限完成任务的大有人在;不用被云玩家和键盘侠的凡尔赛体弹幕打击了信心。
那些说「无脑登见居复读真没意思」的人可能自己连下马斩见切怪物的见面吼叫开刃都做不到……有的人甚至不知道每只怪初见时的吼叫时机都不太一样......
「才7抬长枪果然下水道」的人你要真让他用长枪可能连精防都不敢带着出门……流转突刺在什么防御性能下起手可以架什么样的攻击冲击都不清楚……
「我打到集会所七星一次都没猫过」的甚至可能连游戏开机动画是什么样子的都没见过……
怪物猎人就是一个检验你对怪物招式理解度的游戏。一个猎人不可能被莫名其妙、没有理由地猫车。每个猫车后面都是你对这只怪物的招式的某个知识盲区。
当然如果一个萌新全都是知识盲区,这种感觉是相当窒息的,因为你会觉得无论你做什么都是错的。猎杀一只上位金狮子是如此地不可能……甚至不要说猎杀了,连在它面前活过5分钟都显得如此困难。
但是从迷茫到通透,这个过程就是这样的。一旦你的经验你的肌肉记忆你的判断准确度超过一个阈值,你会重新发现这个游戏的乐趣,正如当初下位和村级的任务带给你的快乐一样。但是这两种快乐本质上是不一样的。比起一开始的砍瓜切菜,这是一种【克制】而【理性】的爽快。面对怪物的大招时的冷静躲避,寻找位置,到怪物露出破绽时的0-100公里每小时的弹射起步极速拉满的伤害飙升,到打完之后令行禁止地帅气理智收手周旋找机会继续循环……这才是完整的怪物猎人体验。
如果你可以做到,一只怪物在你面前不会做出任何出乎你意料的动作,不会在任何出乎你意料的地方或者时间点把你刮到,那么你也就不会轻易猫车了。
等到了这个阶段,你就可以开始思考,一个怪物它作这个动作时,我应该做什么可以不用防御、躲避而是反手打它一套伤害?
而为了做到这一点,猫车是一种过程,也是一种历练。
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