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俄罗斯方块真的是俄罗斯人发明的吗?

俄罗斯方块一款我们从小玩到大益智类小游戏甚至登上了脑力PK的舞台

2018年的经典俄罗斯方块世界竞标赛冠军是16岁少年

他击败了蝉联了七届冠军的Jonas

小编开始怀疑我们玩的真的是同一款游戏吗?那么如此大受欢迎的游戏究竟是谁发明的?又是怎么流行起来的呢?

俄罗斯方块(тетрис)是由前苏联程序员阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов)发明的,而且仅仅只用了两周的时间。

20世纪80年代中期,阿列克谢·帕基特诺夫在苏联计算机中心科学院(Вычислительного центра Академии наук СССР)工作,他主要负责人工智能和语言识别的一些问题。也正是因为这样,让他有了可以编写游戏程序的设备。帕基特诺夫对益智游戏十分感兴趣,俄罗斯方块的灵感是来自五格骨牌。

(五格骨牌)

五格骨牌的元素是由5个正方单位构成的一个形状,起初帕基特诺夫在写编程的时候直接用了五格骨牌的形状,只是让它们可以做90度的翻转。但他后面发现这需要非常大的计算量,而当时设备要完成这些计算是非常困难的。因此,他做了简化,将5个正方单位构成的形状减成了4个正方单位。也正是因为这也,俄罗斯方块的俄语名字тетрис诞生了。"Тетрис"来源于希腊语tetra,就是“四”的意思。

1985年,帕基特诺夫用语言编写的俄罗斯方块只用了两周的时间就诞生了。他的同事都为此感到开心,一开始这个游戏也只是公司内部小伙伴放松玩乐的小游戏。阿列克谢明白,如果想要让更多的人知道这个游戏,则需要适配到IBM PC。为此帕基特诺夫找到了他的兄弟瓦季姆(Вадим Герасимов),用了几周的时间,莫斯科所有的电脑都已经可以玩俄罗斯方块了。

(俄罗斯方块最早时期的样子)

俄罗斯方块渐渐地在苏联流行起来

也渐渐走出苏联迈向欧洲

甚至引发了一场游戏史上最复杂的版权之争

1986年,俄罗斯方块渐渐走到了国际的舞台上,一些匈牙利的程序员发现了这款游戏,改写了原来的代码,使其可以适配Apple II和 64系统,也正是因为这一举动,英国公司的总经理罗伯特·斯坦恩( Stein)发现了这款宝藏游戏的商机。

他即刻与帕基特诺夫和匈牙利的程序员们商谈版权购买的问题。但却在实际拿到版权之前就将俄罗斯方块版权卖给了英国的和美国 公司。1986年11月,PC版俄罗斯方块已经率先由英国的正式发行,当时正是冷战时期,游戏宣传海报上有浓郁的冷战色彩,游戏画面大部分是苏联建筑,加加林,太空等素材为主,在当时的大环境下十分吸睛。

1988年5月,俄罗斯方块在美国和英国已经成为爆款畅销游戏时,罗伯特·斯坦恩终于与苏联方和帕基特诺夫达成协议准备开发新的PC版俄罗斯方块游戏。

但是俄罗斯方块的版权已经被和再次转手,几经辗转,几多荆棘,过程实在过于复杂,小编在这里就先不多说。最终俄罗斯方块在任天堂和公司的推广下成为了众所周知且最受欢迎的益智类游戏。

俄罗斯方块让这些公司盆满钵盈

那开发这款游戏的阿列克谢·帕基特诺夫呢?

当时俄罗斯方块真正的发明者阿列克谢·帕基特诺夫本人没有从中获得任何直接收益,苏联科学院因为他的这项工作奖给了他一台个人电脑286(当时在苏联可是了不起的电脑),以及更好的个人分房,仅此而已。

在苏联解体后,帕基特诺夫前往美国,并进入微软工作。1996年,俄罗斯政府终于将俄罗斯方块的版权重新归属给阿列克谢。他的好友投入一笔资金协助他成立了一家名为 LLC的公司,以管理俄罗斯方块的游戏版权,这时距离他发明这款游戏已经过去整整十二年的时间了。

帕基特诺夫除了开发了俄罗斯方块,也开发了很多别的益智游戏,相对出名的是微软出版的系列益智游戏《潘多拉宝盒》。

据悉根据俄罗斯方块游戏改编的

科幻惊悚电影也将要上映

不过具体时间还没确定一部通过益智游戏改编的电影很期待会有什么样的脑洞展现

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