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曾经那些辉煌一时的游戏是怎么衰落的?

反恐精英

2008年12月16日,一款FPS网游公测,它叫做反恐精英,又叫CSOL。彼时的CSOL,没多少人关注,毕竟当时还有CS1.6这么优秀的对手。

然后在2009年,一个打僵尸的模式被开发出来了,被叫做生化模式,瞬间引爆了FPS游戏圈。

提起CSOL,有点FPS常识的人都会说,哦,打僵尸啊。正在看这篇回答的你,我相信你也听说过。当时的游戏圈,没多少游戏,也没有现在大热的LOL、PUBG等游戏。生化模式一出,整个网吧都在玩也是很常见的。毕竟传统竞技很需要枪法、技术、意识等等。而打僵尸不需要那么多,追求的就是个刺激。你拿着一把枪正在走着,忽然“呃啊”的一声,你屏幕变红,被抓,变僵尸,很刺激吧?这就是当时生化模式的好玩之处。

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提起现在的CSOL,很多人的印象就是:

仙剑精英

仙剑奇侠传

神仙精英:

各种特效,各种神仙,一个枪战游戏活生生玩成了仙侠游戏

游戏的没落,要从一把叫做“旋风SKULL-9”的斧子开始说起

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08年公测,09年出生化模式,一整个2009年,CSOL都很火爆,而2010年也蹭了一波世界杯热度,同时在线人数稳定好几十万,就像所有热门游戏一样,火爆,开新区,出新武器。同时也产生了游戏没落的三大原因。

①生化有好几个模式,生化1/2/3/4等等。这里着重讲一下当年大热的生化3。

生化3里面,僵尸只有被爆头击杀才会被彻底击杀,被击杀但是没被爆头,那么你能够复活,此外,僵尸原地不动还能够回血,还有“怒气系统”抓人以及受到击打伤害都会增加怒气,你怒气条满了就可以进化,进化以后你的血量上限你的抗性更上一层楼。

人类可以使用特殊技能“极速飞奔”和“致命打击”,而致命打击这个技能可以持续4秒钟,其按钮是6,所以你用致命打击这个技能又叫开6。他有什么作用呢?因为僵尸爆头才会被彻底击杀,所以致命打击的作用就是你开6期间你打僵尸任何部位都算是击打头部。因为整个CS系列,打头的伤害是最高的,打头伤害是打腹部的4倍伤害。所以你如果开致命打击去打相对容易瞄准的腹部,相当于1发子弹打出了4发的伤害。

致命打击最开始是在2010年上半年出的,当时也没有多少大杀伤力武器,所以不算是很BT。

②2010年年末,一把名为“旋风SKULL-9”的斧子诞生,刚开始,人们也并不在意这把武器,只当做是一把伤害高的刀而已。就是这玩意:

(图源网络)

直到后来,一个玩家发现,这把武器有BUG,因为他攻击前摇很慢,大约零点几秒才能砍一次,如果你能在他砍到敌人之前切枪,那么他的攻击仍然是有效的,同时你还可以用切出来的武器来输出。史称“斧子BUG”。其实这把武器没什么luan用,毕竟你去刀僵尸还有被抓的风险,而且以当时的武器水平,没什么大杀伤力武器,用切出来的武器输出也输出不了多少伤害。一直到2012年春节,一把武器的诞生。彻底带火了这把武器。

③2012年是龙年,当年春节出了一把武器叫做“黑龙炮”,龙炮就像是榴弹筒一样,打一发换一次子弹。而且,以年度神器的方式诞生,其杀伤力可见一斑,当别人机枪一发打几十血的时候,龙炮一炮就能轰你几千血。就是这玩意(图源见水印):

哦不不不,放错图了。下面这个图才是:

黑龙炮以年度神器的方式诞生,其杀伤力可见一斑,当别人机枪一发打几十血的时候,龙炮一炮就能轰你几千血。所以你就知道了,最配合斧子的是“能够瞬间爆发的武器”,而龙炮毫无疑问符合这个特点。你拿斧子砍,在他砍出来之前切出龙炮来打一炮,然后再切出斧子砍,没砍出来效果的时候立即切龙炮,如此循环能完美配合

但是龙炮毕竟是炮弹,不能爆头。

可是当2012年以后,龙炮+斧子+致命打击配合以后,产生了很恐怖的效果。

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游戏的三原罪,龙炮+斧子+致命打击,致命打击的4秒钟之内能斧子砍三下龙炮两下,所以又叫三斧两炮或者英文字母缩写3f2p。

3f2p的杀伤力真的很恐怖,4秒钟最高能砍出好几万血量,而当时僵尸血量普遍只有几千,最低1000血量的豹子头零充普通僵尸遍地都是,3f2p一下子站上了食物链顶端。

后来又有个玩家开发出了新玩法,我和别人一起守在一个地方打僵尸,但是我一枪不打,任凭僵尸攻进来把人类全抓了。等周围的队友全部变僵尸,我开6然后3f2p把变僵尸队友全爆头,被称为“卖队友”玩法。听起来这种玩法很无耻,对吧?可是后面这种玩法竟变成主流。

最开始的时候,这种卖队友玩法遭到了很多玩家的反对,骂声一片,有骂卖队友玩法的,有骂卖队友玩家的,有玩家反映到官方那里去。

官网是怎么想的呢?这种卖队友玩法好啊,我们挣钱啊!不管是龙炮还是斧子还是致命打击我都是能赚钱的,我凭啥要封杀这种玩法?

官方对玩家说,斧子延迟是游戏正常属性,不属于BUG。

What the hell?正常?这意味着,留下来的玩家,要么你被卖队友的人爆头,要么你就加入卖队友的行列。都是第一次做人,我凭啥要被你卖?于是玩家们纷纷加入卖队友的行列。这一局被卖?那我下一局再卖回来好了!

当年我第一次用龙炮斧子致命打击拿到四连杀以后激动还截图了,虽然后来瞬间被卖,但是还是很激动的。时间见图片右上角。

玩家头上那个骷髅头就是致命打击的图标

当局者迷,旁观者清。以现在的眼光来看当年,龙炮斧子致命打击造成了大量的流失。可是在当年的玩家看来,人人都想要这三件套,人人都想卖队友,人人都想4KILL(因为这游戏最高只能显示到4K)。再难找到一起机枪守点的玩家了,人人都杀红了眼想卖队友。

这种极致BT的玩法,持续了好几年,逐渐成了主流。以致于新手玩家逐渐流失,大量老玩家失望离开。游戏最高峰时同时几十万人在线,后来逐渐流失成同时几万人在线。不过,即使是这样,同时好几万人在线的游戏,也算是一个大游戏了,作为玩家的我看来,这么少的玩家,这数量已经是谷底了。可是,官方的操作,才让我知道什么叫只有更少没有最少。

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卖队友三件套的流行,让官方重出一次又一次龙炮和斧子,狠狠赚了一波又一波的钱。当玩家们逐渐适应三件套以后,官方突然发现赚钱赚不动了。因为有三件套的玩家不再充钱,只玩三件套,三件套的市场逐渐饱和,玩家充的越来越少。这怎么行?一套武器让你玩到关服?这是任何一个游戏厂商都不愿意看到的。

2015年,一套全新武器系列问世,被称为“霸主武器”,类似于CF的英雄武器,杀伤力很高同时还有一套不错的BUFF,例如说,那些霸主武器,只要你有这把武器,那么,有的武器能致命打击增加一秒,有的武器能增加20%攻击力,等等,很多BUFF。你氪金不氪金?

玩家们迅速分为两类,一类是“我卖队友一套玩到关服”,另一类跟进游戏赶紧搞了一套霸主武器。而玩家们毕竟已经玩了好几年的卖队友,已经习惯了这种玩法,所以第一类人成了主流,第二类氪金玩家反而被压制。

霸主武器拿出去打僵尸可比三件套厉害多了,杀伤力要更强(毕竟不是同一时代的武器)。第二类玩家拿出去玩以后,第一类玩家发现,人头都给霸主武器拿走了,影响到自己龙炮卖队友。于是,他们纷纷把房间名字写上了禁霸主,意思是,不许你们用霸主武器,只要你用霸主武器来打僵尸就T你出去。而禁霸主的年代有持续了好几个月。

官方发现氪霸主武器的人并没有想象中那么多,反而是三件套玩家影响自己赚钱,这咋整?必须压制他们啊!官方做出了两项决定,第一个,T人系统改版,各种乱改,导致很难T人出去。

第二个决定,和谐斧子BUG,从此斧子再也不能打出延迟攻击的操作,只能硬生生的砍。

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和谐斧子BUG可以算是CSOL整个2016年最大的事件了,玩家是啥感觉呢?就像是,你平常吃中餐吃习惯了,突然有一天,中餐没了,只能吃西餐了,而且是这辈子都只能吃西餐了。是不是很难受呢?玩家们的感受,大概就是这样。

斧子BUG没了之后,龙炮遭到变相削弱,瞬间变成冷门武器,与此同时官方适时推出大量霸主武器(一直到现在官方都有“每年推出4-6把霸主武器”的习惯),你留在CSOL游戏里面,要么,你就被霸主武器虐,要么,你就跟着去氪霸主武器。

是不是感觉这操作很熟悉呢?没错!2012年的龙炮是这样,2015年至今的霸主武器依然如此,官方的做法一直都没变,只要你氪金你就能一直能称霸游戏。玩家改变官方?不存在的!

而本回答开头所说的仙剑,是说CSOL于2017年推出的霸主近战武器【弑神】双剑,可以开大招,开大招以后剑阵飞舞,眼花缭乱,见下图:

弑神开大第一视角

纵观CSOL这十几年,看到我自青春以来最喜欢的游戏成这样,着实痛心。官方们无脑圈钱的行为,玩家们的大规模杀伤心理,导致了游戏的没落。其实也正常,网络游戏的寿命都很短,而CSOL居然能活生生拖死了CSOL2也是感到惊奇(CSOL2于去年关服)。

等我老了的时候,回想起自己的青春,大概,全都是有关CSOL的片段吧

最后分享一些有关CSOL的往年老图:

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